It's Story Time! Part 1 - Wolfsbane Storyline and Homemade Soundtrack
Для начала нужно отметить, что этот топик я создал исключительно по просьбе Nameless, и все прочие при желании могут спокойно его проигнорировать.
В случае, если тема каким то чудом обретет популярность, возможно дополнение топика и даже появление Story Time! (art) и Story Time!… (story time).
Ну, в общем, о чем речь собственно!
Я придумал историю про команду приключенцев созданную по законам JRPG-шного жанра. Этого мне показалось мало, и я дополнил историю артом собственного производства и саундтреком (понадерганным из over 9000 источников).
Арт и музыку вы можете посмотреть и послушать, если скачаете архивы под топиком.
Опять же, не уверен, что мои мэдскиллзы кого то впечатлят…
Но, так или иначе, прослушивание и просмотр слегка теряют смысл, если не знать К ЧЕМУ они должны быть присобачены.
Wolfsbane — четвертая история из цикла Reaper Karfaks Series, который ранее назывался Blossom Legend.
Потом были еще два эпизода.
А вот теперь и третий, фактически не связанный с основным сюжетом, но происходящий в том же мире.
Итак, с места в карьер, по порядку треков.
Диск 1
Spiral of Consensus – единственный трек полностью созданный пиндосским композиторём. Взят из Legend of Dragoon. На экране в этот момент крутится абстрактная муть в духе стартового экрана SH Shattered Мemories.
Имаж сонг – ничего конкретного, по идее луна ассоциируется с воющими волками. Поэтому end of the moonlight makes sense, don’t you think? К тому же песня нравится лично мне.
Из DJMax.
Стартовое меню – завывания на заднем плане создают дополнительный колорит (типа волки, да). С внешним видом меню не определился. По идее что то темное, с елями и опять же луной.
Menu – меню опций и стартовый сейв-скрин. По совместительству тема Максима. При выборе темы старался передать груз ответственности, лежащий на плечах чувака.
Из Grande Espada.
Lone Wanderer – интро. Краткий пересказ событий, приведших Макса к такому существованию.
Из LaTale, если помню…
A Journey Into Hell – горный перевал на пути к замку Стревень. Ночь, облака подсвеченные луной, перевал выглядит как каменистая насыпь по краям которой торчат ёлки. Хорошее начало для истории про оборотня, правда?
Из LaTale
Battle Interrupt – пояснение: ВО ВСЁМ сериале Battle Interrupt означает, что конкретный персонаж находится под контролем игрока. Соответственно меняется музыкальное сопровождение и набор перков, автоматически получаемых партией. Исключение составляет разве что вторая история из четырех – Walnut – где также был задуман автобой по «квикеннингам» под названием Unsigned Battle. (о «Грецком орехе» как нибудь в другой раз). Алсо, во всех прочих «играх», не относящихся к сериалу «Карфакс», боевые темы имеют своё извращенное название (battler, variation red, code=breaker и пр.).
Первая боёвка Максима. Он пока еще не лишился силы Ликантропа и невозбранно ею пользуется, рвя врагов на ссаные тряпки. Фактически, один жЫрный здоровый тьюториал (экспы пока – нема).
Из Sen no Kiseki.
Замок Стревень. Макс сюда пришел мочить… эээ… «вампира-мутанта». Конечно Лоссота в некотором роде можно назвать «мутантом» (зацените его арты хотя бы), но пока он ведет себя даже радушно. Предлагает позырить на танцующие пары (слегка на смерть похожие), выпить красненького («Это вино, не стоит пугаться!»). А потом и прогуляться по галерее… где ВНЕЗАПНО открывается люк в полу и Макс, вопя благим матом улетает в еб… вниз, в общем.
Название муз темы взято из Castlevania SofTN, уж очень она мне напомнила фоновую музыку с локации Orlox Quarters. Сама тема опять же из LaTale.
Falling – эээ… собсно, Falling.
What the Hell (см гениальный уровень из старой игрушки Earthworm Jim!) Подвал. Повсюду куски машины, сделанной протокольными, поэтому ломать её бесполезно (как и сами протокольные взаимодействуют с реальным миром, настраиваясь на определенную частоту, так и для того, чтобы взаимодействовать с протами и их предметами, нужно иметь «сервисную программу». Герои оригинальной истории словили множество лулзов, пытаясь хотя бы поцарапать первого же попавшегося прота без этой программы). До кучи «in the dark corridors… NO VODKA!!!” (зачеркнуто) бродит какая то здоровая вонючая и сопящая НЁХ (изображена на втором арте с Лоссотом).
Из Ys 2
In My Dream – одна их битв с промежуточным боссом. Снова тьюториал.
Из DJMax.
Mysterious Riverbank – обычное русло речушки, текущее в лесистой местности между двумя холмами. Из за обрывков голограммы, всё еще покрывающей замок (потом выяснится, что от замка на самом деле остались только руины) местность выглядит слегка потусторонне (огоньки летают всякие, туманы…).
The Brood Call – зов стаи, что есть. Описанная ранее галлюцинация с волками. (завывания опять же характерные).
Из LaTale. Что разрушает всё очарование темы – в оригинале она звучала в меню создания персонажа.
Keys to the World – музыка из «вступительного мультика». По традиции Wild ARMs потом будет звучать после каждой загрузки сохраненной игры. Мне понравился текст.
At Another Riverbank – сцена нахождения Надькой Максима, прибитого течением к берегу. Надо отдать девушке должное, не убежать с воплями при виде чувака в плаще, напоминающем кляксу на воде, с мордой, облепленной вереском и тиной, и с раками, торчащими из за пазухи, а вытащить его на берег – это надо иметь стальные яйца…
Из Ciel Nosurge.
Happy Carriage – тема каравана, к которому прикомандирована Надька. Повозки с бензиновыми двигателями. Костры, походные печки, бегают с воплями дети… Идиллия, в общем.
Tick Tock Girl – не совсем подходящая персонажу тема, слишком ритмичная и быстрая. Ей бы больше подошло что то вроде At Another Riverbank… Но на тот момент она меня цепанула.
Из какого то из Rockman-ов. А вообще мне в лом писать, откуда какой трек. Давайте, если вас что то заинтересует, я распишу, ок? А так как то…
Battle Side – в Wolfsbane, тема битвы с каким либо серьезным противником, боссом, или будущим напарником.
Вообще, это не настоящий босс-файт, а очередной тьюториал. Макс сообщил, что он наемник, и наврал, что его уделал «заказной» монстр (бедолага Лоссот… в начале мутант, теперь и монстр…). Надька повелась. Предложила спарринг. И наваляла ему (магичка! воину! в коротком поединке!).
«Ты такой слабак. Из тебя что, силы высосали?» — выясняется что Макс сейчас – лох первого уровня ВООБЩЕ без боевых навыков (Надька, к слову, пятого левела, и умеет лечить и замедлять). Пришлось наврать, что это последствия мотыляния по реке и битья башкой и конечностями об камни и бревна. Но, таки караван взял его с собой (наемник всё же).
«А теперь пересечем этот холм» — дальнейшее путешествие проходит в более напряженной обстановке. До города добрались уже под вечер.
Ordinary Settlement – обычный провинциальный городок. Дома не превышают в высоту шести этажей. Автомобили есть (галочка), общественный транспорт есть (галочка), электростанция и телефония тоже есть (галочка), интернетов нету В данном случае до кучи еще и портовая складская зона. Надя пока расстается с Максом, ей нужно отчитаться в гильдии. Максу тоже нужно отчитаться, но гильдия у него другая – экстерминаторов, охотников за головами. (у Надьки гильдия сохранителей) Вообще, в его положении являться в гильдию – самоубийство, но он еще не знает, что за него объявили награду. Поэтому явился.
The Strong Gathers – в гильдии аншлаг. Там сообщили, что «черный монстр провинции», заставляющий граждан высирать кирпичи на севере ВНЕЗАПНО объявился в этом городе. В районе складов. А поскольку награда за монстра огогойская (повторюсь, не КОНКРЕТНО за Макса, а за Черного Монстра, которому какие то хрены намалевали лицо Макса), а монстр логично не может одновременно орудовать на складах и стоять сейчас с жалким видом и разглядывать доску заказов, то обвинения с Макса (здесь, во всяком случае) временно снимаются, ему выдают дешевый меч и отправляют с карательной группой.
Extermination – здесь, муз сопровождение локаций, в которых в основном нужно бежать вперед, мочить встречных, подбирать выпавшее, и снова бежать вперед.
На складах это неплохой способ набрать первые несколько уровней, т.к. враги здесь – всякая шпана и псина.
Аазель – какая то херка с завышенным ЧСВ. Заявляет, что она и есть Черный Монстр. Палит из двух пулеметов и вообще ведет себя как… херка. Впрочем, вскоре выясняется, что нифига она не настоящий Черный Монстр, т.к. силенок явно маловато, чтобы сносить целые кварталы.
Макс от этого сильнО возбУдился, огОрчился, и всё таки стал бить больнО. Слегка индийские мотивы в его боевой теме меня довольно сильно доставляют.
Результаты битвы – тема звучит только после завершения сюжетных сражений. Предполагаются ранги (количество атак, размер урона здоровью партии и т.п.), но влияют они только на количество денег, и на «ранг» потребляемых предметов (Hi-Potion вместо Potion в терминологии FF). Никаких «супер редких талисманов». Помню я еще, какой butthurt это доставляло мне при игре в Shadow Hearts.
После боя и поздравлений («А тыж такиж не лохж!») на Макса нападает задумчивость, уж очень Черный Монстр из описания похож на него самого…
А в гильдии тем временем никаких дел нет, так что Макс может отправиться например в гильдию сохранителей, из за Монстра у них в последнее время рук не хватает.
Как вы догадались, сохранители отряжают на новое задание Надьку вместе с Максом (а кто сказал, что клише не будет?). Причем Надька от этого только рада. Суть в том, что в Столице – Холмгороде собирают команду телохранителей для «транспортировки» некоей очень важной особы от семьи самой Балазс-Ставро-Нарьянны. Почему бы магу-времени и «человеку-в-одиночку-победившего-местного-Черного-Монстра» не попытать счастья?
Да и репутацию Максу восстанавливать надо.
Так что тема прямо таки лучится радостью и надеждой на светлое будущее ;)
Диск 2
Боевая тема Надежды – было два варианта этой мелодии. Мне показалось, что ритм-джазовая вариация больше подходит женскому персонажу.
Мир под вашими ногами – карта мира. Передвигаться предлагается «по точкам», а не бегать в реальном времени. Во многих JRPGшках с подобной картой в этот момент звучит очень спокойная музыка, и звучит она очень круто, на мой взгляд.
Оживленная Столица – ну, столица то всегда оживленная. Здесь в архитектуре присутствуют белый и золотистый, высотки, стрельчатые элементы, много «воздушных» хайвэев, много рекламы на воздушных аппаратах. Мало того, что город построен на холме (Холм-город, а вы о чем подумали?), так еще и Церковь Матери-Сокровительницы (местное божество) отличается прямо таки фрейдистскими размерами.
Happy Shop — ну, какая Столица, такой и шоп. Классовые заклинания и перки, кстати, нужно покупать.
Цветущая Столица — да, Столица до кучи еще и цветущая. Здесь выяснится, что запись на роль секьюрити уже какбэ завершилась. Но части регистрантов организатор явно не доверяет и дает Наде и Максиму своё благословение/персональное задание найти эти- самых подозрительных и… да да, «изъять» у них пропуск на смотрины. Нестандартный ход для JRPG c их вечно бело-пушистыми героями, правда?
Изнанка города — дно мира. Кто бы сомневался, что такие подлые личности будут обитать где то еще, кроме злачных кварталов Столицы? Проблема в чем? Проблема в том, что подлые рецензенты не просто какие то бичуганы, желающие прихватить чего нибудь ценного со смотрин, а натуральные агенты мафии, у которых в Зимнем Дворце стрелка.
На счастье парочки, есть не менее влиятельные люди, которые сами не прочь встретиться с посредником. И их представитель не кто иной, как Дмитрий Селинский, попутно собирающий компромат на вампирскую диаспору. Только в одиночку он добыть пропуска не в состоянии.
Битва с Димкой — но и доверять кому попало такое деликатное дело тоже не желает по причине общей своей обперегаренности (да, битва с Пьяным Мастером вооруженным огнестрелами! родители, уберите Ваших детей от экранов!). Тема реально мафиозная, но коли учитывать, что первоначально я хотел вставить совсем уж бандитскую Syriana, думаю, получилось неплохо.
Тема Дмитрия – диалог с ним. Дядька рассказывает, как докатился до жизни такой и предлагает план изъятия пропусков у негодяев… План настолько суровый и тайный, что я его даже не придумал.
Но там явно фигурирует мини игра Drunken First (от Drunken Fist, если кто не догадался) – клюква. Муз тема доставляет своей героической безбашенностью. Все русские хлещут водку как воду, мля!
White Fantasia – тема Зимнего Дворца – даже не Дворца Царедворского и не штаб квартиры Семьи, но тоже не самого последнего заведения в городе. Что то, напоминающее громадный павильон в стиле рококо, в котором постоянно идет мягкий «предновогодний» снежок.
Особа для транспортировки (а это Верка, как вы уже догадались) придирчиво оглядывает ровный строй будущих секьюритей. И все ей не нравятся: «Коротышка!» (Максиму), «Стерва!» (Наде), «ЧОрт!» (Диме). Прочим не лучше.
Но тут случается НЕЧТО. Видимо от переизбытка эмоций Проклятие полезло из Веры наружу. И все присутствующие, что логично, не в силах с ним совладать. Все, кроме Максима (который сразу почувствовал – это – моё!).
Битва с Верой — «Ярко алая кровь» — одна из моих любимых мелодий в саундтреке. Как и большинство мелодий посвященных вампирочке. (одна из любимых героинь, придуманных мной, что поделаешь) Отлично передает характер девушки. Тема бодрая, слегка детская, немного злобная (по детски) и совсем чуть чуть грустная.
В итоге дарованием высочайшего указа придворного мистика Нургвана Перевеньслава Максу и Ко доверена честь сопровождать Веронику-Аванти-Имярекову в странствие (недалекое, правда).
За всем этим безобразием с верхнего этажа балюстрады наблюдает Балазс. «Это ведь тот мальчик?.. Думаю, будет интересно…»
На утро, во время ожидания частного монорельса Вера (Наде) рассказывает, как она получила силу Проклятия (см.ранее). О том, что род Имярековых вообще то не вхож в семью, что она оказалась на ритуале случайно (её «протащил» брат друга по имени Владимир). Так что не думайте, никакого тайного умысла здесь не было. Впрочем, подробностей она не рассказывает. Во первых потому что не дура языком с незнакомыми людьми трепать, во вторых негоже такие подробности в самом начале истории раскрывать.
Веру нужно доставить в Колонию Протоколов (филиал Хакана), где они смогли бы оптимизировать Проклятие, и заставить его работать, как надо (кое кому), а после доставить обратно. Диджитальным не впервой, они со всякими небывалыми чудесами, и чудесными небылицами считай, что несколько веков парятся. (тема Door to the Land of Digitals)
Но на пол пути с монорельсом случается авария (прямо как с нашим «самым надежным в мире» «Аэропортом». Ну Россия же, блин!). Причем связь с дежурным отсутствует. Конечно можно дождаться ремонтников, но стервозная Верка желает отправиться в путь ПРЯМО СЕЙЧАС. Сказано – сделано.
Пешкодрапом по линии энергопередачи (не только электричества, но еще и воды, топлива, кислородной смеси и бог знает чего еще), называемой Линия Жизни. Как водится, зря.
Вскоре выясняется причина неполадок – отчего то потерявшие все свои искусственные интеллекты сервисные роботы и мутировавшие сервиторы протокольных. О причинах такой «потери разума» станет ясно совсем скоро (забегая вперед, всех перекосило со страху).
Зацените тему битвы с боссом! Одна из самых суровых вещей NieN-а для DJMax. Благовоспитанных слушателей грозное «FUCK!!!111» в начале вводит в состояние ступора.
В колонии хаос. Все бегают, кричат, размахивают руками. Что то явно происходит. И никому пока нет дела до какой то там проклятой девицы и её секьюритей. (прим.: внешний вид колоний Читать дальше →
В случае, если тема каким то чудом обретет популярность, возможно дополнение топика и даже появление Story Time! (art) и Story Time!… (story time).
Ну, в общем, о чем речь собственно!
Я придумал историю про команду приключенцев созданную по законам JRPG-шного жанра. Этого мне показалось мало, и я дополнил историю артом собственного производства и саундтреком (понадерганным из over 9000 источников).
Арт и музыку вы можете посмотреть и послушать, если скачаете архивы под топиком.
Опять же, не уверен, что мои мэдскиллзы кого то впечатлят…
Но, так или иначе, прослушивание и просмотр слегка теряют смысл, если не знать К ЧЕМУ они должны быть присобачены.
Wolfsbane — четвертая история из цикла Reaper Karfaks Series, который ранее назывался Blossom Legend.
Цветущий мир
Действие происходит на планете SPHERE, когда то созданной из космического мусора богиней Иштар (по официальной версии).
Эта же богиня заселила планету разумными тварями (не только людьми), дала разумным технологии и удалилась в какие то свои дали. Планетка, к слову, обладала собственным ограниченным сознанием и пыталась в меру своих сил реагировать на коллективное-бессознательное населения и воплощать их общие пожелания (вот такой, блин, Солярис). Так появились «ненормируемые» вампиры, грифоны, мелкие божки и прочая нечисть.
Страны развивались, причем некоторые настолько бодро, что это не на шутку испугало «руководство». И оно (руководство, то есть) решило «наподдать», тем самым доказав факт своего существования.
В итоге высокотехнологичное государство Астрада почти полностью было сожжено до тла. На востоке от него образовался «налет» всякого металлического лома (так называемый «Ржавелый Пояс Астрады»), на западе несколько одичавших маленьких государств, на севере зараженная радиацией местность, а по центру новое, почти круглое, море.
По ходу дела команда приключенцев узнает, что «руководство» представляет из себя целый мир самообучающихся компьютерных программ (не чуждых экспериментированию), которым, в общем то, до лампочки, что там происходит со «сферянами». Но некая группа активистов во главе с Центральным Протоколом Базы Архивирования и Реагирования АКАШИ по имени Сферия какбэ не прочь очистить SPHERE от сказочного мусора и прочего «вольнодумия».
Вообще, программы эти должны были просто восстановить человечество после последнего катаклизма. Но в итоге развились до вполне самостоятельных личнослей.
Протокольных удается усмирить проверенным способом (наваляв люлей), но тут же выясняется, что планета (не без помощи протокольных, да) создала самое навороченное божество, изображающее мысли ВСЕХ людей на планете. Ненависть (это имя, да). И божество это вполне способно наделать дел.
Ненависть угоманивается, попутно выпиливается морально устаревшее ПО «Иштар» и её апдейт «Real FORCe». Руководство переходит в руки Сферии и ко. Протокольные образовывают резервации на SPHERE и все живут долго и счастливо.
Сказочке конец.
Эта же богиня заселила планету разумными тварями (не только людьми), дала разумным технологии и удалилась в какие то свои дали. Планетка, к слову, обладала собственным ограниченным сознанием и пыталась в меру своих сил реагировать на коллективное-бессознательное населения и воплощать их общие пожелания (вот такой, блин, Солярис). Так появились «ненормируемые» вампиры, грифоны, мелкие божки и прочая нечисть.
Страны развивались, причем некоторые настолько бодро, что это не на шутку испугало «руководство». И оно (руководство, то есть) решило «наподдать», тем самым доказав факт своего существования.
В итоге высокотехнологичное государство Астрада почти полностью было сожжено до тла. На востоке от него образовался «налет» всякого металлического лома (так называемый «Ржавелый Пояс Астрады»), на западе несколько одичавших маленьких государств, на севере зараженная радиацией местность, а по центру новое, почти круглое, море.
По ходу дела команда приключенцев узнает, что «руководство» представляет из себя целый мир самообучающихся компьютерных программ (не чуждых экспериментированию), которым, в общем то, до лампочки, что там происходит со «сферянами». Но некая группа активистов во главе с Центральным Протоколом Базы Архивирования и Реагирования АКАШИ по имени Сферия какбэ не прочь очистить SPHERE от сказочного мусора и прочего «вольнодумия».
Вообще, программы эти должны были просто восстановить человечество после последнего катаклизма. Но в итоге развились до вполне самостоятельных личнослей.
Протокольных удается усмирить проверенным способом (наваляв люлей), но тут же выясняется, что планета (не без помощи протокольных, да) создала самое навороченное божество, изображающее мысли ВСЕХ людей на планете. Ненависть (это имя, да). И божество это вполне способно наделать дел.
Ненависть угоманивается, попутно выпиливается морально устаревшее ПО «Иштар» и её апдейт «Real FORCe». Руководство переходит в руки Сферии и ко. Протокольные образовывают резервации на SPHERE и все живут долго и счастливо.
Сказочке конец.
Потом были еще два эпизода.
А вот теперь и третий, фактически не связанный с основным сюжетом, но происходящий в том же мире.
Волчья погибель
Страна Хакан расположена на восточном континенте Плеяд. С юга ограничена Серой Пустошью, на севере граничит с «дальневосточной» державой Империя Тоукоу.
По сути Хакан является дичайшей микстурой из Древней Руси, Кореи и Викторианской Англиию Больше всего — от Руси (кириллица, нравы и пр). Разговаривают на древнерусском (которого я не знаю). В именах — куча -славов, -лодов и -вен. Уровень технологического развития довольно высок, есть робототехника, но реактивную турбину (например) так и не довели до ума.
Главный герой по имени Максим является представителем практически вымершего «неправильного» вида — вервольфов. Их никто не придумывал, они просто однажды появились, и чуть не уничтожили всех людей на континенте Плеяд своей необузданной силой (кусок выжженной земли Серая Пустошь тому примером), но потом внезапно пропали так же, как появились. Только вот не пропали, а научились таиться. Перекидываться в людей.
И даже построили тайную «фешенебльную» деревню на вершине Снежной Горы.
Об этом прознали только вампиры. Они начали охоту на оборотней и в конце концов перебили почти всех, но проклятущая деревня так и не давалась.
Но в один «прекрасный» день из за глупости Максима деревню раскрывают и уничтожают натуральным авиационным налетом.
Староста деревни в сердцах проклинает Максима, и делает его Средоточием всей силы и знаний клана оборотней. Фактически, чтобы снять проклятие, Максим должен либо умереть (что невозможно в принципе, поскольку паренек стал до кучи еще и бессмертным), либо применить свою силу, чтобы избавить мир от опаснейшей из ближайших угроз.
Но из деревни сбегает не только Максим, но и его младшая сестра Максин (Maxine), на которую каким то образом пала часть проклятия. Максин от пережитого повредилась умом и сбежала от Максима, когда тот, доведя её до подножия, банально вырубился.
Помня о наставлениях старосты, Максим годами бродит по миру, уничтожая самых сильных врагов (пытается уничтожить угрозу заранее?). Но Все бестолку, поскольку часть проклятия находится у Максин. К тому же, что логично, Макс становится достаточно известным, чтобы привлечь внимание старых врагов клана. В данном случае, в лице главы вампирской семьи Балазс-Ставро-Нарьянны и мистика Нургвана-Перевеньслава.
К счастью для них (и к несчастью для Макса) внезапно (!) объявляется его пропавшая безумная сестра, которая сеет на востоке континенте хаос и смерть. Пока что в локальных масштабах, но и этого достаточно. Путем хитрых махинаций Балазс удается свести в одной точке нескольких личностей: Максима, бредущего в заброшенный замок Стревень мочить очередное чудище, вампира Лоззота-Купаву, приехавшего в замок освежиться от мирских забот, и пару отрядов наемных борцов с нечистью (которые считают, что Макс и есть «черный демон провинций». Хотя, если хорошо заплатить, им будет плевать кто именно тут демон)…
Итак, Максим в заброшенном замке наблюдает приятное оживление (хотя гости и прислуга слегка бледноваты). Хозяин радушно принимает нового «приятеля, заскочившего на огонек». В ходе беседы Максим решает пройтись, и попадает в старую как мир ловушку с дырой в полу…
Весь подвал — это громадная странная машина, похоже, построенная протокольными. И эта машина может вытягивать силу.
С трудом добравшись до сливной трубы Максим буквально вываливается за пределы замка. Кое как проковыляв вдоль берега реки он вскоре видит глюк: мшистая скала, на которой стоят бледно светящиеся сердитые волки. Причем не только сердитые, но и осуждающе глядящие.
Максим хочет перекинуться в волка и пойти с ними, но с ужасом понимает, что не может этого сделать. Растерянно сделав пару шагов к скале он оскальзывается, ударяется головой о камень и его уносит течением… что избавляет его от преждевременной встречи с наемниками и спасает ему жизнь.
В целом суть сюжета в том, что проклятие Максима в итоге и вызовет глобальную катастрофу, которую способно предотвратить.
Вампиры пытались создать Новое Благо, смешанное из Проклятий «Детей этого мира» — вампиров (прочие банально слабее) и «Детей не от мира сего» — оборотней.
Для чего наделяют силой схожей с Проклятием Максима сильнейшего из своих. Но в результате нелепой случайности этот уберменш (вернее сказать, убервамп) теряет голову (причем натурально, ему отрывает башку) прямо в момент передачи Проклятия. Часть Проклятия вбирает в себя находящаяся поблизости юная вампирочка Вера, а часть уходит в землю («коротка оказалась новая кольчужка», как говорится).
Та сила, что ушла в землю, справоцировала некие сдвинги в полиматричной структуре SPHERE, и пробудились совсем уж древние механизмы, которые и начинали синтезировать в свое время планету в компании Иштар.
Получив себе силу и знания вампиров, и поняв, что же именно они получили, эти механизмы, называемые «Пять Богов-Машин», на время удалились для разглядывания окружающего, и перевания того, что разглядели. Вообще же, формально их четыре с половиной, поскольку на одного (Святовита) силы Проклятия не хватило, а еще один (Чернобог) категорически отказался просыпаться. Итого имеются Сварог, Жива, Прове и Марена.
Ирония ситуации в том, что даже поглоти убервамп всю силу проклятия Максима, у вампиров всё равно бы нихрена не вышло, поскольку безумная сестричка Макса всё еще носится где то по континенту, устраивая местячковые апокалипсисы.
Короче, вся эта чехарда с проклятиями в итоге приводит к тому, что Машинные Боги укрепляются в столице Тоукоу — Курояме (или Хрояме, по «славянски»), где мыслят всякие планы по захавыванию Веры, а в перспективе Максима и Максин. Заключив хитрую сделку с Великим Императором Хитеном и Балазс боги убедили последних в выгодности такой «сделки».
Оплот лихие «медноголовые» устроили себе не где где, а прямо в теле своего не восстановившегося коллеги — Святовита. И Хрояма, это его торчащее над землей ярил… короче, торчащая часть тела. Хитрые узкоглазые тоукоучане давно подозревали, что под их ногами находится нечто божественное, и основали на основе этого знания свою религию механизаторства (до «синдрома Омниссии» и фанатизма пока дело не дошло, так что части тела железками никто себе не заменяет) и боги легко на этом сыграли (так, собсно, и получив наименование «богов»).
Естессно, сценарий прост как пробка: Веру от нападок защитить, проклятие собрать в кучку и утилизировать, «богам» надавать люлей. Хеппи энд.
Второй энд — хеппи. Первый — не очень.
Первый: Максим зверски мочит украденную и слегка «доработанную» Веру. Проклятие самоликвидируется. Второй: в теле Святовита ВНЕЗАПНО находится машина времени. Переносимся назад, спасаем Веру, пробираемся в сердце Святовита, мочим Чернобога. Проклятие самоликвидируется.
Все эти добрые дела совершает команда «борцов с козлом»:
По сути Хакан является дичайшей микстурой из Древней Руси, Кореи и Викторианской Англиию Больше всего — от Руси (кириллица, нравы и пр). Разговаривают на древнерусском (которого я не знаю). В именах — куча -славов, -лодов и -вен. Уровень технологического развития довольно высок, есть робототехника, но реактивную турбину (например) так и не довели до ума.
Главный герой по имени Максим является представителем практически вымершего «неправильного» вида — вервольфов. Их никто не придумывал, они просто однажды появились, и чуть не уничтожили всех людей на континенте Плеяд своей необузданной силой (кусок выжженной земли Серая Пустошь тому примером), но потом внезапно пропали так же, как появились. Только вот не пропали, а научились таиться. Перекидываться в людей.
И даже построили тайную «фешенебльную» деревню на вершине Снежной Горы.
Об этом прознали только вампиры. Они начали охоту на оборотней и в конце концов перебили почти всех, но проклятущая деревня так и не давалась.
Но в один «прекрасный» день из за глупости Максима деревню раскрывают и уничтожают натуральным авиационным налетом.
Староста деревни в сердцах проклинает Максима, и делает его Средоточием всей силы и знаний клана оборотней. Фактически, чтобы снять проклятие, Максим должен либо умереть (что невозможно в принципе, поскольку паренек стал до кучи еще и бессмертным), либо применить свою силу, чтобы избавить мир от опаснейшей из ближайших угроз.
Но из деревни сбегает не только Максим, но и его младшая сестра Максин (Maxine), на которую каким то образом пала часть проклятия. Максин от пережитого повредилась умом и сбежала от Максима, когда тот, доведя её до подножия, банально вырубился.
Помня о наставлениях старосты, Максим годами бродит по миру, уничтожая самых сильных врагов (пытается уничтожить угрозу заранее?). Но Все бестолку, поскольку часть проклятия находится у Максин. К тому же, что логично, Макс становится достаточно известным, чтобы привлечь внимание старых врагов клана. В данном случае, в лице главы вампирской семьи Балазс-Ставро-Нарьянны и мистика Нургвана-Перевеньслава.
К счастью для них (и к несчастью для Макса) внезапно (!) объявляется его пропавшая безумная сестра, которая сеет на востоке континенте хаос и смерть. Пока что в локальных масштабах, но и этого достаточно. Путем хитрых махинаций Балазс удается свести в одной точке нескольких личностей: Максима, бредущего в заброшенный замок Стревень мочить очередное чудище, вампира Лоззота-Купаву, приехавшего в замок освежиться от мирских забот, и пару отрядов наемных борцов с нечистью (которые считают, что Макс и есть «черный демон провинций». Хотя, если хорошо заплатить, им будет плевать кто именно тут демон)…
Итак, Максим в заброшенном замке наблюдает приятное оживление (хотя гости и прислуга слегка бледноваты). Хозяин радушно принимает нового «приятеля, заскочившего на огонек». В ходе беседы Максим решает пройтись, и попадает в старую как мир ловушку с дырой в полу…
Весь подвал — это громадная странная машина, похоже, построенная протокольными. И эта машина может вытягивать силу.
С трудом добравшись до сливной трубы Максим буквально вываливается за пределы замка. Кое как проковыляв вдоль берега реки он вскоре видит глюк: мшистая скала, на которой стоят бледно светящиеся сердитые волки. Причем не только сердитые, но и осуждающе глядящие.
Максим хочет перекинуться в волка и пойти с ними, но с ужасом понимает, что не может этого сделать. Растерянно сделав пару шагов к скале он оскальзывается, ударяется головой о камень и его уносит течением… что избавляет его от преждевременной встречи с наемниками и спасает ему жизнь.
В целом суть сюжета в том, что проклятие Максима в итоге и вызовет глобальную катастрофу, которую способно предотвратить.
Вампиры пытались создать Новое Благо, смешанное из Проклятий «Детей этого мира» — вампиров (прочие банально слабее) и «Детей не от мира сего» — оборотней.
Для чего наделяют силой схожей с Проклятием Максима сильнейшего из своих. Но в результате нелепой случайности этот уберменш (вернее сказать, убервамп) теряет голову (причем натурально, ему отрывает башку) прямо в момент передачи Проклятия. Часть Проклятия вбирает в себя находящаяся поблизости юная вампирочка Вера, а часть уходит в землю («коротка оказалась новая кольчужка», как говорится).
Та сила, что ушла в землю, справоцировала некие сдвинги в полиматричной структуре SPHERE, и пробудились совсем уж древние механизмы, которые и начинали синтезировать в свое время планету в компании Иштар.
Получив себе силу и знания вампиров, и поняв, что же именно они получили, эти механизмы, называемые «Пять Богов-Машин», на время удалились для разглядывания окружающего, и перевания того, что разглядели. Вообще же, формально их четыре с половиной, поскольку на одного (Святовита) силы Проклятия не хватило, а еще один (Чернобог) категорически отказался просыпаться. Итого имеются Сварог, Жива, Прове и Марена.
Ирония ситуации в том, что даже поглоти убервамп всю силу проклятия Максима, у вампиров всё равно бы нихрена не вышло, поскольку безумная сестричка Макса всё еще носится где то по континенту, устраивая местячковые апокалипсисы.
Короче, вся эта чехарда с проклятиями в итоге приводит к тому, что Машинные Боги укрепляются в столице Тоукоу — Курояме (или Хрояме, по «славянски»), где мыслят всякие планы по захавыванию Веры, а в перспективе Максима и Максин. Заключив хитрую сделку с Великим Императором Хитеном и Балазс боги убедили последних в выгодности такой «сделки».
Оплот лихие «медноголовые» устроили себе не где где, а прямо в теле своего не восстановившегося коллеги — Святовита. И Хрояма, это его торчащее над землей ярил… короче, торчащая часть тела. Хитрые узкоглазые тоукоучане давно подозревали, что под их ногами находится нечто божественное, и основали на основе этого знания свою религию механизаторства (до «синдрома Омниссии» и фанатизма пока дело не дошло, так что части тела железками никто себе не заменяет) и боги легко на этом сыграли (так, собсно, и получив наименование «богов»).
Стальные лица, каменные сердца
Марена — человекоподобная фигура, у которой правда шесть рук… и две из них на спине… и кулачищи на них в два раза больше среднего человека… ну не важно. А важно, то, что он(а) вооружен(а) топором (какая прелесть...) с надписью TEX Pilatus (ТР) на навершии. Такая же надпись красуется у него и в районе ключицы. И эти надписи, вкупе с закрывающими лица масками из толстого слоя полупрозрачного вещества и в чем то мерзкая схожесть отдельных частей тела с человеческими организмами, являются особенностями внешнего вида роботов.
В данном случае маска выполнена в виде плоского листа материала, загибающегося назад за голову. Человекоподобны нижняя пара рук и кисти рук на средней паре.
Жива — единственная из «славян», кого можно назвать «женщиной» внешне. Во всяком случае некоторые особенности корпуса напоминают характерные вторичные половые признаки, и некое подобие платья. Надпись ТР имеется на виске и на боковой поверхности оружейных модулей расположенных в районе плеч.
Маска напоминает по форме конус. Человекоподобны опять же руки.
Прове — на мой взгляд, страшнее его из богов выглядит только Чернобог. А что? Летает по воздуху некая «люстра» с кучей масок по кругу и чем то, напоминающим глючные фетви деревьев сверху. под люстрой болтается практически человеческое туловище с «гармошкоподобными» длиннющими руками (слава Богу, всего с двумя), вместо ног большая ромбоподобная призма, из которой вниз торчат такие же глючные, как и «ветви», «корни». Руки, к слову, практически достают до основания ромба. Маска — изогнутый лист материала, на котором заметны пародийные глаза (шесть штук). Оружие, как таковое, отсутствует. Но надпись ТР видна в районе пупка.
Сварог — на мой взгляд — самый оригинально выглядящий «бог» из всей пятерки. Очень высокий, раз в 5 выше обычного человека. Перемещается на длинном змееподобном хвосте, при этом ноги, сделанные из кристаллов, свободно болтаются в воздухе. Выше ног имеется талия, на которой взгнездилось сферическое туловище. Из сферы торчит следующее: спереди — голова с маске в форме полусферы; сверху — стилизованное изображение Рарога (солнца, то бишь); сзади — крылья, сделанные из множества пластин; по бокам — две сферы поменьше, которые и есть его оружие. Из этих сфер может вырасти множество «пеньков», заканчивающихся руками, каждая из которых держит какое либо оружие. Холодное, огнестрельное, неважно. Хоть бы и книгу волшебную. Могут торчать и просто лезвия или стволы. На моей иллюстрации у Сварога восемь рук, пять лезвий и четыре ствола. Две надписи ТР на «плечах».
Чернобог — конструкция из множества палочек и граней, напоминающих, опять же, крылья. Посреди всего этого плоский диск, с одной стороны вроде бы металлический, а сверху непроницаемо черный. Из черной части, как из воды, по пояс возвышается черная человеческая фигура ориентировочно мужская и лысая. По всей голове горят глаза. Оружие — магия, а также две длиннющщие суставчатые конечности, завершающиеся серпообразными лезвиями (на конструкции). Надписи ТР отутствуют.
Святовит — что либо конкретное о его внешнем виде сказать трудно… Особенно учитывая, что у него внутри как минимум два разрушенных поселения… Но надписи ТР периодически встречаются… Вполне возможно, что TEX Pilatus — это производитель «богов».
В данном случае маска выполнена в виде плоского листа материала, загибающегося назад за голову. Человекоподобны нижняя пара рук и кисти рук на средней паре.
Жива — единственная из «славян», кого можно назвать «женщиной» внешне. Во всяком случае некоторые особенности корпуса напоминают характерные вторичные половые признаки, и некое подобие платья. Надпись ТР имеется на виске и на боковой поверхности оружейных модулей расположенных в районе плеч.
Маска напоминает по форме конус. Человекоподобны опять же руки.
Прове — на мой взгляд, страшнее его из богов выглядит только Чернобог. А что? Летает по воздуху некая «люстра» с кучей масок по кругу и чем то, напоминающим глючные фетви деревьев сверху. под люстрой болтается практически человеческое туловище с «гармошкоподобными» длиннющими руками (слава Богу, всего с двумя), вместо ног большая ромбоподобная призма, из которой вниз торчат такие же глючные, как и «ветви», «корни». Руки, к слову, практически достают до основания ромба. Маска — изогнутый лист материала, на котором заметны пародийные глаза (шесть штук). Оружие, как таковое, отсутствует. Но надпись ТР видна в районе пупка.
Сварог — на мой взгляд — самый оригинально выглядящий «бог» из всей пятерки. Очень высокий, раз в 5 выше обычного человека. Перемещается на длинном змееподобном хвосте, при этом ноги, сделанные из кристаллов, свободно болтаются в воздухе. Выше ног имеется талия, на которой взгнездилось сферическое туловище. Из сферы торчит следующее: спереди — голова с маске в форме полусферы; сверху — стилизованное изображение Рарога (солнца, то бишь); сзади — крылья, сделанные из множества пластин; по бокам — две сферы поменьше, которые и есть его оружие. Из этих сфер может вырасти множество «пеньков», заканчивающихся руками, каждая из которых держит какое либо оружие. Холодное, огнестрельное, неважно. Хоть бы и книгу волшебную. Могут торчать и просто лезвия или стволы. На моей иллюстрации у Сварога восемь рук, пять лезвий и четыре ствола. Две надписи ТР на «плечах».
Чернобог — конструкция из множества палочек и граней, напоминающих, опять же, крылья. Посреди всего этого плоский диск, с одной стороны вроде бы металлический, а сверху непроницаемо черный. Из черной части, как из воды, по пояс возвышается черная человеческая фигура ориентировочно мужская и лысая. По всей голове горят глаза. Оружие — магия, а также две длиннющщие суставчатые конечности, завершающиеся серпообразными лезвиями (на конструкции). Надписи ТР отутствуют.
Святовит — что либо конкретное о его внешнем виде сказать трудно… Особенно учитывая, что у него внутри как минимум два разрушенных поселения… Но надписи ТР периодически встречаются… Вполне возможно, что TEX Pilatus — это производитель «богов».
И еще плохиши
Лоззот-Купава — тот самый вампиришка, что подсёк Максима. Сам по себе слаб, но постоянно изобретает себе оружие. Из известных — аццкий излучатель «Кудвака» и био-монстр «Моя НЁХ».
Юджин Фиола (не родственник*) — очередной охотник за головами. Глава шайки бандитов, которые какое то время укрепляли своё тело и дух в Серых Пустошах, и теперь уверены, что стали супер круты.
Антон — племянник Перевеньслава. Хладнокровный и расчетливый юноша, который не прочь помахать кулаками. Таким образом и решает большинство своих проблем. Помогает ему в этом деле «Дух Мордобоя».
Алина — родная дочка Балазс. Настоящая леди вамп с садистскими наклонностями, несмотря на то, что на вид ей лет 13-14. Обладает настолько сильными способностями к гипнозу, что вынуждена от греха подальше носить защитную маску.
Владимир — родной сын Амальгамы Найл-Брыжника — другого влиятельного древнего вампира. Несмотря на то, что является чистокровным вампиром, еще в детстве ушел из дома, и посупил в армию Хакана, где за несколько лет достиг ранга капитана специальных войск. Из всей своей братии искренне привязан только к Вере (как к младшей сестренке, хоть они и не родные по крови). Отличительной особенностью Вовки является даже не виртуозное владение саблей или самая лучшая боевая тема, которую я смог для него подобрать, а такого же цвета глаза и волосы, как у Веры.
Григорий «Темная Призма» Дьяченко — юное дорование, которое умудрилось вступить в контакт с «богами». После чего паренек бежал в Тоукоу, где и стал с ними активно взаимодействовать. Очень одарен магически, но сильно неуровновешен психически, и вообще трус. Несмотря на это имеет амбиции «маленького Дарта Вейдера».
Балазс — хитроумная «крестная мама» вампиров Хакана. Знает древний «Танец Суртра» и «Песнь Аудумлы», чем и развликает публику, вызывая лютие галюники. Вооружена чудовищным цепным мечом.
Нургван — тот самый знаменитый Перевеньслав. Кроме сильных магических навыков, врожденным умением координировать действия людей и невероятного размера ЧСВ, ничем особенным, как выяснится, не обладающий.
Максин — безумная сестра Максима. Выглядит как натуральная ведьма. Длинные черные растрепанные волосы развеваются на ветру. Созданное силой проклятия черное одеяние скрывает очертания её тела. Громадные топор и когтистая перчатка в качестве оружия… Добавить к этому веселую белозубую ухмылку Джокера и светящиеся в темноте красные глаза, и станет понятно, почему с востока страны бегут люди…
*примечание: есть у меня такой персонаж — анхуман юджин Виола. Появляется во многих историях на правах злодея.
Юджин Фиола (не родственник*) — очередной охотник за головами. Глава шайки бандитов, которые какое то время укрепляли своё тело и дух в Серых Пустошах, и теперь уверены, что стали супер круты.
Антон — племянник Перевеньслава. Хладнокровный и расчетливый юноша, который не прочь помахать кулаками. Таким образом и решает большинство своих проблем. Помогает ему в этом деле «Дух Мордобоя».
Алина — родная дочка Балазс. Настоящая леди вамп с садистскими наклонностями, несмотря на то, что на вид ей лет 13-14. Обладает настолько сильными способностями к гипнозу, что вынуждена от греха подальше носить защитную маску.
Владимир — родной сын Амальгамы Найл-Брыжника — другого влиятельного древнего вампира. Несмотря на то, что является чистокровным вампиром, еще в детстве ушел из дома, и посупил в армию Хакана, где за несколько лет достиг ранга капитана специальных войск. Из всей своей братии искренне привязан только к Вере (как к младшей сестренке, хоть они и не родные по крови). Отличительной особенностью Вовки является даже не виртуозное владение саблей или самая лучшая боевая тема, которую я смог для него подобрать, а такого же цвета глаза и волосы, как у Веры.
Григорий «Темная Призма» Дьяченко — юное дорование, которое умудрилось вступить в контакт с «богами». После чего паренек бежал в Тоукоу, где и стал с ними активно взаимодействовать. Очень одарен магически, но сильно неуровновешен психически, и вообще трус. Несмотря на это имеет амбиции «маленького Дарта Вейдера».
Балазс — хитроумная «крестная мама» вампиров Хакана. Знает древний «Танец Суртра» и «Песнь Аудумлы», чем и развликает публику, вызывая лютие галюники. Вооружена чудовищным цепным мечом.
Нургван — тот самый знаменитый Перевеньслав. Кроме сильных магических навыков, врожденным умением координировать действия людей и невероятного размера ЧСВ, ничем особенным, как выяснится, не обладающий.
Максин — безумная сестра Максима. Выглядит как натуральная ведьма. Длинные черные растрепанные волосы развеваются на ветру. Созданное силой проклятия черное одеяние скрывает очертания её тела. Громадные топор и когтистая перчатка в качестве оружия… Добавить к этому веселую белозубую ухмылку Джокера и светящиеся в темноте красные глаза, и станет понятно, почему с востока страны бегут люди…
*примечание: есть у меня такой персонаж — анхуман юджин Виола. Появляется во многих историях на правах злодея.
Естессно, сценарий прост как пробка: Веру от нападок защитить, проклятие собрать в кучку и утилизировать, «богам» надавать люлей. Хеппи энд.
Второй энд — хеппи. Первый — не очень.
Первый: Максим зверски мочит украденную и слегка «доработанную» Веру. Проклятие самоликвидируется. Второй: в теле Святовита ВНЕЗАПНО находится машина времени. Переносимся назад, спасаем Веру, пробираемся в сердце Святовита, мочим Чернобога. Проклятие самоликвидируется.
Все эти добрые дела совершает команда «борцов с козлом»:
Борцы с козлом
Максим — чувак лет 30-ти по виду. Среднего телосложения, невысокий. Волосы черные, вьющиеся, затянуты в хвост, глаза янтарные. Одет в черный плащ до икр, в походные ботинки, обычные брюки и рубашку с жилеткой. Оружие — длинный прямой меч (левша). С некоторого момента вернет обратно возможность к обращению в ликантропа. Ликантроп имеет вид крайне агрессивный и механистичный. Оружие ликантропа — два вращающихся диска, болтающиеся в воздухе в районе плеч, а также собственные когти и зубы.
Надя — девушка, которая подобрала Максима после того, как того прибило к берегу реки. Она — странствующий оракул времени, и ограниченно может предсказывать будующее человека. Между прочим, в этой стране такие люди — вполне обыденное явление, и не являют собой ничего из ряда вон (по местным меркам). В настоящее время путешествует с караваном на правах… охранника. Т.к. умеет замедлять врага, ускорять своих, и даже, на очень маленький промежуток времени перемещать всё, что её окружает на доли секунды назад. Следовательно, для «настоящего» мира всё, что переместилось, как бы пропадает. Нрав имеет нордический, но если её как следует разозлить, может и сломать что нибудь… кому нибудь. Единственная из всех положительных персонажей истории не попыталась прибить Максима при первой встрече (Вера, например, попыталась это сделать, по самым примерным прикидкам, раза три). Вооружена боевым посохом, украшенным стилизованным изображением времени (совы, обнимающей крыльями циферблат). Волосы светло русые, глаза зеленые.
Дима — бывший полицейский, который был гнан из отделения по причине многочисленных нарушений, бедокурств и продажи наркотиков и оружия (которые сам же незадолго отнял у бандюков). С тех пор исполняет роль «плохого детектива», подрабатывая и на полицию и на мафию. Знает о тайной жизни города столько, что «убрать» его не решаются ни те ни эти. Долговязый тип с коричневыми волосами и карими глазами, которые прячет под зеркальными овальными очками. Одет в черный пиджак, из которого торчит ворот неаккуратной белой рубашки, черно-серые полосатые брюки, и черные туфли. Оружие… скрытное. Всякие там ножи из рукавов, пулеметы из кейсов, базуки из гитарных футляров… ну ты понял, короче.
Светлана (настаивает, чтобы её именно так и называли) — худощавая девушка неопределенного возраста, которая пришла в Хакан с запада (из Имунгарда, если логически думать). Вообще, родилась она в Хакане, но выросла в Имунгарде… Странствует, зарабатывая себе на жизнь своей… винтовкой. Точнее, противотанковым ружжом. Оно у неё волшебное. Этот… «инструмент» Светка использует во время участия на охотах Илиты, во время представлений… ну, и, чтобы устранять «заказанных» людей. Глаза голубые, волосы золотистые, вьющиеся, длиной до поясницы. Правый глаз тоже волшебный. закрыт прямой челкой. Оружие, что логично, «волшебное ружжо».
Вера — та самая вампирша, что вобрала в себя кусок Максимова проклятия. Из за чего стала чертовски умной, могучей… и вредной. Вначале всех вокруг держала за говно и «в руки не давалась», но позже, всё таки, охладила свой норов. Поскольку «славяне» вечно её хотят. То она периодически пропадает из команды. А в последних локациях вообще бродить нужно без нее (по аналогии с Элли из Xenogears). Так что, брать её в команду «на прокачку» смысла особого нет, но уж если очень хочется…
Волос имеет пепельный, но блестящий, глаза кроваво красные. Одета в пышное дворянское платье до лодыжек и с глубоким декольте. А также во всякие рюшечки, висюльки да бусики. Стандартное вооружение, это целая пулеметная лента из «дамских» пистолетов (в духе тех, которые настолько малы, что на спусковой крючок приходится нажимать не указательным, а средним пальцем). Когда я представляю себе, как она всеми ими пользуется, на ум сразу же идет фильм «Эквилибриум». Силой проклятия она пользуется спонтанно, вызывая громадного «Духа Предков», котрый и мордует всех вокруг вместо нее. А еще у Веры есть пассивный скилл, который автоматически «воскрешает» её в конце каждого боя. Или в течение его, если бой подзатянулся.
Второй основной персонаж истории.
Азагхал — протокол. Бывший ликвидатор, от которых ему в наследство досталась эксцентричная униформа стиля «алибаба?» (высокие каблуки в комплекте) и полный набор боевых программ. Цель его охоты на Макса, и дальнейшее примыкание к команде неясны (причем, покамесь, даже мне), но действует он через подставных лиц, вроде своей младшей сестры (что бы это ни значило). Помимо экстравагантного костюма отличается длинными, практически белоснежными, но с сиреневым оттенком, волосами, обилием аугметики на бледной физиономии и убийственным сочетанием счастливой ухмылки и «глаз дохлой рыбы». Короче, фрик. Вооружен сам собой, то есть, сражается собственными руками и ногами, в которые встроено огнестрельное оружие.
Нерапа — младшая сестра Азагхала (что бы это ни значило). Хвостиком следует за своим братом, и выполняет все его поручения. Особенно много не разговаривает, но является одной из «староверов» — протоколов, которые тайно, или открыто, презирают людей и вообще всю органику (плевать, что за прошедшее время сами уже порядочно обросли этой самой органикой). Схожа с брательником такой же жизнерадостной физиономией и цветом волос. Глаза также сиреневые, но на тон темнее. Благодаря обтягивающему костюму имеет весьма сильное внешнее сходство с «Сердечными Сестричками» из сериала Neptunia. Над головой летает какая то непонятная поблескивающая хрень. В качестве оружия использует разнообразные экзотические колюще режущие предметы, которые извлекает прямо из воздуха. Например китайские скрепленные серпы, индийский трёхосный катар, японское копьё ду-санга, месопотамские «бумеранги-свастики» и прочую экзотику.
Надя — девушка, которая подобрала Максима после того, как того прибило к берегу реки. Она — странствующий оракул времени, и ограниченно может предсказывать будующее человека. Между прочим, в этой стране такие люди — вполне обыденное явление, и не являют собой ничего из ряда вон (по местным меркам). В настоящее время путешествует с караваном на правах… охранника. Т.к. умеет замедлять врага, ускорять своих, и даже, на очень маленький промежуток времени перемещать всё, что её окружает на доли секунды назад. Следовательно, для «настоящего» мира всё, что переместилось, как бы пропадает. Нрав имеет нордический, но если её как следует разозлить, может и сломать что нибудь… кому нибудь. Единственная из всех положительных персонажей истории не попыталась прибить Максима при первой встрече (Вера, например, попыталась это сделать, по самым примерным прикидкам, раза три). Вооружена боевым посохом, украшенным стилизованным изображением времени (совы, обнимающей крыльями циферблат). Волосы светло русые, глаза зеленые.
Дима — бывший полицейский, который был гнан из отделения по причине многочисленных нарушений, бедокурств и продажи наркотиков и оружия (которые сам же незадолго отнял у бандюков). С тех пор исполняет роль «плохого детектива», подрабатывая и на полицию и на мафию. Знает о тайной жизни города столько, что «убрать» его не решаются ни те ни эти. Долговязый тип с коричневыми волосами и карими глазами, которые прячет под зеркальными овальными очками. Одет в черный пиджак, из которого торчит ворот неаккуратной белой рубашки, черно-серые полосатые брюки, и черные туфли. Оружие… скрытное. Всякие там ножи из рукавов, пулеметы из кейсов, базуки из гитарных футляров… ну ты понял, короче.
Светлана (настаивает, чтобы её именно так и называли) — худощавая девушка неопределенного возраста, которая пришла в Хакан с запада (из Имунгарда, если логически думать). Вообще, родилась она в Хакане, но выросла в Имунгарде… Странствует, зарабатывая себе на жизнь своей… винтовкой. Точнее, противотанковым ружжом. Оно у неё волшебное. Этот… «инструмент» Светка использует во время участия на охотах Илиты, во время представлений… ну, и, чтобы устранять «заказанных» людей. Глаза голубые, волосы золотистые, вьющиеся, длиной до поясницы. Правый глаз тоже волшебный. закрыт прямой челкой. Оружие, что логично, «волшебное ружжо».
Вера — та самая вампирша, что вобрала в себя кусок Максимова проклятия. Из за чего стала чертовски умной, могучей… и вредной. Вначале всех вокруг держала за говно и «в руки не давалась», но позже, всё таки, охладила свой норов. Поскольку «славяне» вечно её хотят. То она периодически пропадает из команды. А в последних локациях вообще бродить нужно без нее (по аналогии с Элли из Xenogears). Так что, брать её в команду «на прокачку» смысла особого нет, но уж если очень хочется…
Волос имеет пепельный, но блестящий, глаза кроваво красные. Одета в пышное дворянское платье до лодыжек и с глубоким декольте. А также во всякие рюшечки, висюльки да бусики. Стандартное вооружение, это целая пулеметная лента из «дамских» пистолетов (в духе тех, которые настолько малы, что на спусковой крючок приходится нажимать не указательным, а средним пальцем). Когда я представляю себе, как она всеми ими пользуется, на ум сразу же идет фильм «Эквилибриум». Силой проклятия она пользуется спонтанно, вызывая громадного «Духа Предков», котрый и мордует всех вокруг вместо нее. А еще у Веры есть пассивный скилл, который автоматически «воскрешает» её в конце каждого боя. Или в течение его, если бой подзатянулся.
Второй основной персонаж истории.
Азагхал — протокол. Бывший ликвидатор, от которых ему в наследство досталась эксцентричная униформа стиля «алибаба?» (высокие каблуки в комплекте) и полный набор боевых программ. Цель его охоты на Макса, и дальнейшее примыкание к команде неясны (причем, покамесь, даже мне), но действует он через подставных лиц, вроде своей младшей сестры (что бы это ни значило). Помимо экстравагантного костюма отличается длинными, практически белоснежными, но с сиреневым оттенком, волосами, обилием аугметики на бледной физиономии и убийственным сочетанием счастливой ухмылки и «глаз дохлой рыбы». Короче, фрик. Вооружен сам собой, то есть, сражается собственными руками и ногами, в которые встроено огнестрельное оружие.
Нерапа — младшая сестра Азагхала (что бы это ни значило). Хвостиком следует за своим братом, и выполняет все его поручения. Особенно много не разговаривает, но является одной из «староверов» — протоколов, которые тайно, или открыто, презирают людей и вообще всю органику (плевать, что за прошедшее время сами уже порядочно обросли этой самой органикой). Схожа с брательником такой же жизнерадостной физиономией и цветом волос. Глаза также сиреневые, но на тон темнее. Благодаря обтягивающему костюму имеет весьма сильное внешнее сходство с «Сердечными Сестричками» из сериала Neptunia. Над головой летает какая то непонятная поблескивающая хрень. В качестве оружия использует разнообразные экзотические колюще режущие предметы, которые извлекает прямо из воздуха. Например китайские скрепленные серпы, индийский трёхосный катар, японское копьё ду-санга, месопотамские «бумеранги-свастики» и прочую экзотику.
Диск 1
Spiral of Consensus – единственный трек полностью созданный пиндосским композиторём. Взят из Legend of Dragoon. На экране в этот момент крутится абстрактная муть в духе стартового экрана SH Shattered Мemories.
Имаж сонг – ничего конкретного, по идее луна ассоциируется с воющими волками. Поэтому end of the moonlight makes sense, don’t you think? К тому же песня нравится лично мне.
Из DJMax.
Стартовое меню – завывания на заднем плане создают дополнительный колорит (типа волки, да). С внешним видом меню не определился. По идее что то темное, с елями и опять же луной.
Menu – меню опций и стартовый сейв-скрин. По совместительству тема Максима. При выборе темы старался передать груз ответственности, лежащий на плечах чувака.
Из Grande Espada.
Lone Wanderer – интро. Краткий пересказ событий, приведших Макса к такому существованию.
Из LaTale, если помню…
A Journey Into Hell – горный перевал на пути к замку Стревень. Ночь, облака подсвеченные луной, перевал выглядит как каменистая насыпь по краям которой торчат ёлки. Хорошее начало для истории про оборотня, правда?
Из LaTale
Battle Interrupt – пояснение: ВО ВСЁМ сериале Battle Interrupt означает, что конкретный персонаж находится под контролем игрока. Соответственно меняется музыкальное сопровождение и набор перков, автоматически получаемых партией. Исключение составляет разве что вторая история из четырех – Walnut – где также был задуман автобой по «квикеннингам» под названием Unsigned Battle. (о «Грецком орехе» как нибудь в другой раз). Алсо, во всех прочих «играх», не относящихся к сериалу «Карфакс», боевые темы имеют своё извращенное название (battler, variation red, code=breaker и пр.).
Первая боёвка Максима. Он пока еще не лишился силы Ликантропа и невозбранно ею пользуется, рвя врагов на ссаные тряпки. Фактически, один жЫрный здоровый тьюториал (экспы пока – нема).
Из Sen no Kiseki.
Замок Стревень. Макс сюда пришел мочить… эээ… «вампира-мутанта». Конечно Лоссота в некотором роде можно назвать «мутантом» (зацените его арты хотя бы), но пока он ведет себя даже радушно. Предлагает позырить на танцующие пары (слегка на смерть похожие), выпить красненького («Это вино, не стоит пугаться!»). А потом и прогуляться по галерее… где ВНЕЗАПНО открывается люк в полу и Макс, вопя благим матом улетает в еб… вниз, в общем.
Название муз темы взято из Castlevania SofTN, уж очень она мне напомнила фоновую музыку с локации Orlox Quarters. Сама тема опять же из LaTale.
Falling – эээ… собсно, Falling.
What the Hell (см гениальный уровень из старой игрушки Earthworm Jim!) Подвал. Повсюду куски машины, сделанной протокольными, поэтому ломать её бесполезно (как и сами протокольные взаимодействуют с реальным миром, настраиваясь на определенную частоту, так и для того, чтобы взаимодействовать с протами и их предметами, нужно иметь «сервисную программу». Герои оригинальной истории словили множество лулзов, пытаясь хотя бы поцарапать первого же попавшегося прота без этой программы). До кучи «in the dark corridors… NO VODKA!!!” (зачеркнуто) бродит какая то здоровая вонючая и сопящая НЁХ (изображена на втором арте с Лоссотом).
Из Ys 2
In My Dream – одна их битв с промежуточным боссом. Снова тьюториал.
Из DJMax.
Mysterious Riverbank – обычное русло речушки, текущее в лесистой местности между двумя холмами. Из за обрывков голограммы, всё еще покрывающей замок (потом выяснится, что от замка на самом деле остались только руины) местность выглядит слегка потусторонне (огоньки летают всякие, туманы…).
The Brood Call – зов стаи, что есть. Описанная ранее галлюцинация с волками. (завывания опять же характерные).
Из LaTale. Что разрушает всё очарование темы – в оригинале она звучала в меню создания персонажа.
Keys to the World – музыка из «вступительного мультика». По традиции Wild ARMs потом будет звучать после каждой загрузки сохраненной игры. Мне понравился текст.
At Another Riverbank – сцена нахождения Надькой Максима, прибитого течением к берегу. Надо отдать девушке должное, не убежать с воплями при виде чувака в плаще, напоминающем кляксу на воде, с мордой, облепленной вереском и тиной, и с раками, торчащими из за пазухи, а вытащить его на берег – это надо иметь стальные яйца…
Из Ciel Nosurge.
Happy Carriage – тема каравана, к которому прикомандирована Надька. Повозки с бензиновыми двигателями. Костры, походные печки, бегают с воплями дети… Идиллия, в общем.
Tick Tock Girl – не совсем подходящая персонажу тема, слишком ритмичная и быстрая. Ей бы больше подошло что то вроде At Another Riverbank… Но на тот момент она меня цепанула.
Из какого то из Rockman-ов. А вообще мне в лом писать, откуда какой трек. Давайте, если вас что то заинтересует, я распишу, ок? А так как то…
Battle Side – в Wolfsbane, тема битвы с каким либо серьезным противником, боссом, или будущим напарником.
Вообще, это не настоящий босс-файт, а очередной тьюториал. Макс сообщил, что он наемник, и наврал, что его уделал «заказной» монстр (бедолага Лоссот… в начале мутант, теперь и монстр…). Надька повелась. Предложила спарринг. И наваляла ему (магичка! воину! в коротком поединке!).
«Ты такой слабак. Из тебя что, силы высосали?» — выясняется что Макс сейчас – лох первого уровня ВООБЩЕ без боевых навыков (Надька, к слову, пятого левела, и умеет лечить и замедлять). Пришлось наврать, что это последствия мотыляния по реке и битья башкой и конечностями об камни и бревна. Но, таки караван взял его с собой (наемник всё же).
«А теперь пересечем этот холм» — дальнейшее путешествие проходит в более напряженной обстановке. До города добрались уже под вечер.
Ordinary Settlement – обычный провинциальный городок. Дома не превышают в высоту шести этажей. Автомобили есть (галочка), общественный транспорт есть (галочка), электростанция и телефония тоже есть (галочка), интернетов нету В данном случае до кучи еще и портовая складская зона. Надя пока расстается с Максом, ей нужно отчитаться в гильдии. Максу тоже нужно отчитаться, но гильдия у него другая – экстерминаторов, охотников за головами. (у Надьки гильдия сохранителей) Вообще, в его положении являться в гильдию – самоубийство, но он еще не знает, что за него объявили награду. Поэтому явился.
The Strong Gathers – в гильдии аншлаг. Там сообщили, что «черный монстр провинции», заставляющий граждан высирать кирпичи на севере ВНЕЗАПНО объявился в этом городе. В районе складов. А поскольку награда за монстра огогойская (повторюсь, не КОНКРЕТНО за Макса, а за Черного Монстра, которому какие то хрены намалевали лицо Макса), а монстр логично не может одновременно орудовать на складах и стоять сейчас с жалким видом и разглядывать доску заказов, то обвинения с Макса (здесь, во всяком случае) временно снимаются, ему выдают дешевый меч и отправляют с карательной группой.
Extermination – здесь, муз сопровождение локаций, в которых в основном нужно бежать вперед, мочить встречных, подбирать выпавшее, и снова бежать вперед.
На складах это неплохой способ набрать первые несколько уровней, т.к. враги здесь – всякая шпана и псина.
Аазель – какая то херка с завышенным ЧСВ. Заявляет, что она и есть Черный Монстр. Палит из двух пулеметов и вообще ведет себя как… херка. Впрочем, вскоре выясняется, что нифига она не настоящий Черный Монстр, т.к. силенок явно маловато, чтобы сносить целые кварталы.
Макс от этого сильнО возбУдился, огОрчился, и всё таки стал бить больнО. Слегка индийские мотивы в его боевой теме меня довольно сильно доставляют.
Результаты битвы – тема звучит только после завершения сюжетных сражений. Предполагаются ранги (количество атак, размер урона здоровью партии и т.п.), но влияют они только на количество денег, и на «ранг» потребляемых предметов (Hi-Potion вместо Potion в терминологии FF). Никаких «супер редких талисманов». Помню я еще, какой butthurt это доставляло мне при игре в Shadow Hearts.
После боя и поздравлений («А тыж такиж не лохж!») на Макса нападает задумчивость, уж очень Черный Монстр из описания похож на него самого…
А в гильдии тем временем никаких дел нет, так что Макс может отправиться например в гильдию сохранителей, из за Монстра у них в последнее время рук не хватает.
Как вы догадались, сохранители отряжают на новое задание Надьку вместе с Максом (а кто сказал, что клише не будет?). Причем Надька от этого только рада. Суть в том, что в Столице – Холмгороде собирают команду телохранителей для «транспортировки» некоей очень важной особы от семьи самой Балазс-Ставро-Нарьянны. Почему бы магу-времени и «человеку-в-одиночку-победившего-местного-Черного-Монстра» не попытать счастья?
Да и репутацию Максу восстанавливать надо.
Так что тема прямо таки лучится радостью и надеждой на светлое будущее ;)
Диск 2
Боевая тема Надежды – было два варианта этой мелодии. Мне показалось, что ритм-джазовая вариация больше подходит женскому персонажу.
Мир под вашими ногами – карта мира. Передвигаться предлагается «по точкам», а не бегать в реальном времени. Во многих JRPGшках с подобной картой в этот момент звучит очень спокойная музыка, и звучит она очень круто, на мой взгляд.
Оживленная Столица – ну, столица то всегда оживленная. Здесь в архитектуре присутствуют белый и золотистый, высотки, стрельчатые элементы, много «воздушных» хайвэев, много рекламы на воздушных аппаратах. Мало того, что город построен на холме (Холм-город, а вы о чем подумали?), так еще и Церковь Матери-Сокровительницы (местное божество) отличается прямо таки фрейдистскими размерами.
Happy Shop — ну, какая Столица, такой и шоп. Классовые заклинания и перки, кстати, нужно покупать.
Цветущая Столица — да, Столица до кучи еще и цветущая. Здесь выяснится, что запись на роль секьюрити уже какбэ завершилась. Но части регистрантов организатор явно не доверяет и дает Наде и Максиму своё благословение/персональное задание найти эти- самых подозрительных и… да да, «изъять» у них пропуск на смотрины. Нестандартный ход для JRPG c их вечно бело-пушистыми героями, правда?
Изнанка города — дно мира. Кто бы сомневался, что такие подлые личности будут обитать где то еще, кроме злачных кварталов Столицы? Проблема в чем? Проблема в том, что подлые рецензенты не просто какие то бичуганы, желающие прихватить чего нибудь ценного со смотрин, а натуральные агенты мафии, у которых в Зимнем Дворце стрелка.
На счастье парочки, есть не менее влиятельные люди, которые сами не прочь встретиться с посредником. И их представитель не кто иной, как Дмитрий Селинский, попутно собирающий компромат на вампирскую диаспору. Только в одиночку он добыть пропуска не в состоянии.
Битва с Димкой — но и доверять кому попало такое деликатное дело тоже не желает по причине общей своей обперегаренности (да, битва с Пьяным Мастером вооруженным огнестрелами! родители, уберите Ваших детей от экранов!). Тема реально мафиозная, но коли учитывать, что первоначально я хотел вставить совсем уж бандитскую Syriana, думаю, получилось неплохо.
Тема Дмитрия – диалог с ним. Дядька рассказывает, как докатился до жизни такой и предлагает план изъятия пропусков у негодяев… План настолько суровый и тайный, что я его даже не придумал.
Но там явно фигурирует мини игра Drunken First (от Drunken Fist, если кто не догадался) – клюква. Муз тема доставляет своей героической безбашенностью. Все русские хлещут водку как воду, мля!
White Fantasia – тема Зимнего Дворца – даже не Дворца Царедворского и не штаб квартиры Семьи, но тоже не самого последнего заведения в городе. Что то, напоминающее громадный павильон в стиле рококо, в котором постоянно идет мягкий «предновогодний» снежок.
Особа для транспортировки (а это Верка, как вы уже догадались) придирчиво оглядывает ровный строй будущих секьюритей. И все ей не нравятся: «Коротышка!» (Максиму), «Стерва!» (Наде), «ЧОрт!» (Диме). Прочим не лучше.
Но тут случается НЕЧТО. Видимо от переизбытка эмоций Проклятие полезло из Веры наружу. И все присутствующие, что логично, не в силах с ним совладать. Все, кроме Максима (который сразу почувствовал – это – моё!).
Битва с Верой — «Ярко алая кровь» — одна из моих любимых мелодий в саундтреке. Как и большинство мелодий посвященных вампирочке. (одна из любимых героинь, придуманных мной, что поделаешь) Отлично передает характер девушки. Тема бодрая, слегка детская, немного злобная (по детски) и совсем чуть чуть грустная.
В итоге дарованием высочайшего указа придворного мистика Нургвана Перевеньслава Максу и Ко доверена честь сопровождать Веронику-Аванти-Имярекову в странствие (недалекое, правда).
За всем этим безобразием с верхнего этажа балюстрады наблюдает Балазс. «Это ведь тот мальчик?.. Думаю, будет интересно…»
На утро, во время ожидания частного монорельса Вера (Наде) рассказывает, как она получила силу Проклятия (см.ранее). О том, что род Имярековых вообще то не вхож в семью, что она оказалась на ритуале случайно (её «протащил» брат друга по имени Владимир). Так что не думайте, никакого тайного умысла здесь не было. Впрочем, подробностей она не рассказывает. Во первых потому что не дура языком с незнакомыми людьми трепать, во вторых негоже такие подробности в самом начале истории раскрывать.
Веру нужно доставить в Колонию Протоколов (филиал Хакана), где они смогли бы оптимизировать Проклятие, и заставить его работать, как надо (кое кому), а после доставить обратно. Диджитальным не впервой, они со всякими небывалыми чудесами, и чудесными небылицами считай, что несколько веков парятся. (тема Door to the Land of Digitals)
Но на пол пути с монорельсом случается авария (прямо как с нашим «самым надежным в мире» «Аэропортом». Ну Россия же, блин!). Причем связь с дежурным отсутствует. Конечно можно дождаться ремонтников, но стервозная Верка желает отправиться в путь ПРЯМО СЕЙЧАС. Сказано – сделано.
Пешкодрапом по линии энергопередачи (не только электричества, но еще и воды, топлива, кислородной смеси и бог знает чего еще), называемой Линия Жизни. Как водится, зря.
Вскоре выясняется причина неполадок – отчего то потерявшие все свои искусственные интеллекты сервисные роботы и мутировавшие сервиторы протокольных. О причинах такой «потери разума» станет ясно совсем скоро (забегая вперед, всех перекосило со страху).
Зацените тему битвы с боссом! Одна из самых суровых вещей NieN-а для DJMax. Благовоспитанных слушателей грозное «FUCK!!!111» в начале вводит в состояние ступора.
В колонии хаос. Все бегают, кричат, размахивают руками. Что то явно происходит. И никому пока нет дела до какой то там проклятой девицы и её секьюритей. (прим.: внешний вид колоний Читать дальше →