Практически полная (99%) подборка релизов относительно знаменательного лейбла Diverse System.
Знаменателен от тем, что является одним из самых уважаемых, долгоживущих и успешных доджин-лейблов Японии, продвигающих действительно талантливых исполнителей электронной (и ею считающейся) музыки.
Существует с 2000 года, и с тех пор выпустил более сотни релизов. ]
Лично от себя отмечу, что люблю этих ребят за незацикливание на каком то одном музыкальном стиле. Каждый, кто неравнодушен к электронщине, найдет здесь что то для себя. От дроуна до драм-н-басса. В названии многих релизов указано, в каком стиле играет народ, собравшийся под обложкой. Есть и экспериментальные «вырвиушимои» вещицы (типа, скажем, серии Badass).
Есть и сольные альбомы конкретных пацанов к успеху пошедших исполнителей. Указаны в скобочках перед названием альбома.
Не обошлось и без вездесущей Тохи (ThE расшифровывается как Touhou Electronic).
В общем, приятного прослушивания.
Образцы музыкальных треков, по понятным причинам не прикладываю.
Список релизов с датами, и местом первой презентации в текстовом виде здесь.
Оф. сайт: diverse.jp
Приобщиться здесь.
Update Required
To play the media you will need to either update your browser to a recent version or update your Flash plugin.
Представляю вашему вниманию очередной музыкально-картиночно-информационный тред.
На этот раз речь пойдет о сравнительно известном проекте (особенно в последнее время) Show By Rock!!, или SB69, как его иногда называют.
Проект представляет из себя игру на мобильные платформы в жанре ритм симулятора, смешанного с «построй себя сам» в духе Princess Maker, а также последовавший за игрой аниме-сериал от замечательного издателя Pony Canyon.
Главной фишкой игры, как и любого ритм-симулятора, является попытка открыть все песни, и задрочить их до 100%.
Моей же целью является попытка собрать все возможные песни в одной папке.
]
НЯ!!!
В топике представлено следующее:
1. Собсно сами рипы песен из игры, доп материалов, ОСТов, бонусных сиглов, и вообще откуда можно и нельзя. Распиханы на несколько архивов, в названии которых перечислены группы, в этот архив вошедшие. Не удивляйтесь, песни не самых популярных групп в сумме весят метров десять. Заранее извиняюсь за низкое качество звука в части песен, лучше не нашел.
ВНИМАНИЕ! Песни, взятые из синглов, представлены в виде ПЕСЕН! Т.е. инструменталки отсутствуют в принципе.
2. Рип саундтрека из игры. БЕЗ песен. В сумме весит неподъемные восемь метров.
3. Саундтрек из анимешки. Два диска.
4. Коллекция арта, карт и прочей фигни, по состоянию на момент размещения топика на сайте (т.е. далеко не полная). Всё это безобразие частично не подписано, имеет размер почтовой марки, и вообще находится в состоянии хаоса.
Обсуждение предлагаю переместить в… обсуждение (блин, чушь написал, ну да хрен с этим…).
Список групп, музыкантов и песен (большая часть которых вложена в арихивы под топиком).
Примечание 1: Поскольку часть песен, да и групп тоже, создавались специально для проекта, полных версий их песен предположительно не существует. Примечание 2: Больше половины групп имеют реальные прототипы, выпускающие реальные альбомы. Что, впрочем, не мешает им писать песни в т.ч. и спецально для SBR. Примечание 3: Обозначения в перечне:
Во – вокал
Г – гитара
Б – бас
У – ударные
К – клавишные
Plasmagica
Plasmagica (プラズマジカ) (оригинальная группа)
Специально созданная для игры группа, состоящая из музыкально одаренных сейю (см.список ниже). Всего четыре штуки. Все четыре отличаются повышенным уровнем няшности и кавайности. Интересно, что все четверо также придерживаются разной стилистики во внешности, от попсы, до готики.
Музыкальная направленность неопределенная, но играют и поют хорошо.
К слову, поскольку эта группа была создана специально для игры, как изначальная, песен у них больше всех в проекте. Уже набралось на хороший альбом. Даже ремиксы начали делать.
Состав группы:
Cyan (シアン)- Кошка [Во+Г] CV: Eri Inagawa
Chuchu (チュチュ) — Крольчиха [Во+Г] CV: Sumire Uesaka
Retoree (レトリー) – Золотистая ретриверша [Во+Б] CV: Eri Kitamura (в игре) и Manami Numakura (в аниме)
Moa (モア) — Инопланетная овца [Во+У] CV: Sakura Ayane
Список песен:
• Can’t stop DAISUKI!!!
• Panoramatic Adventure
• ハマって☆Rockin’ Sweet
• Favorite Number
• My pace!!!
• Have a nice MUSIC!!!
• 青春はNon-Stop!
• 迷宮DESTINY
• Joyfulness
• Ryuusei Dreamline
• Ryuusei Dreamline (Studio Mix)
• Close to you
• 弱虫アマノジャク
• Nyao Universe
• 夢を掴め 青春まっしぐら!
• Love Net Lady
• Dramatic∞Drumstick
(ВНИМАНИЕ! Последние песни в списке – чистая попсятина!)
04Tobizbits
04Tobizbits (исходная группа: 04 Limited Sazabys)
Группа отличается характерным вокалом в духе «алибаба?». В смысле, непонятно кто поёт, али баба, али мужик? Исполняет песни вырвиглазное нечто с разноцветными волосами, выносить присутствие которого на сцене способны только преданные фанаты. К счастью, сама игра у ребят на уровне.
Состав группы:
Gengen (ゲンゲン) — ЗаЯц (почему то с волчьим хвостом) [Во+Б]
Kazuzed (カズゼッド) — Ласка [Г]
RyuRyu (リューリュー) — Хорёг [Г]
Heiko (ヘイコゥ) — Барсук [У]
Список песен:
• monolith
• swim
• Now here, No where
Alice Beans
Alice Beans (アリスビーンズ) (исходная группа: Alice Juban (или Alice №.10))
Группа зомбей!
Зомби могут для пущей радости слушателей прямо на сцене начать рубить друг друга бензопилами.
По бэку проходят как «аццкие исполнители из ада». Музыкальный стиль, в котором играют «адские исполнители», я бы определил как готичный панк, хотя всезнайка-кун уверяет, что прототип играет в дэф-метале… Не знаю, может для игры специально выбрали самые мягкие песни?
В песнях пару раз был замечен гроув и «резвый запил».
Также интересно, что игровые аватары «адских исполнителей» ну очень похожи на свои реальные прототипы.
Baiganba V
Baiganba V (バイガンバー V) (оригинальная группа)
Группа, изображающая из себя этакую пятерку Могучих Рэйнджеров. Соответственно, в песнях отчетливо выражена пафосно-геройская анимешная направленность. В принципе, больше ничем они не выделяются. Получилось довольно занудно, и мне, в общем и целом, не понравилось.
Состав группы:
Bai Red (バイレッド) — Енот [Во+Г]
Bai Blue (バイブルー) — Волк [Г]
Bai Pink (バイピンク) — Белка [Во+К]
Bai Green (バイグリーン) — Медвед [У]
Bai Yellow (バイイエロー) — Леопардиха [Б]
Список песен:
• バイガンバーⅤ(楽曲)
• Sunset
• Get a Chance
• Stand Up! バイガンバー!
• ヒーローライン
Chammy Chaplets
Chammy Chaplets (チャーミーチャプレッツ) (исходная группа: kiki*)
Несмотря на довольно идиотский внешний вид исполнителей (всякие там стручки-жучки-паучки) весьма и весьма неплохая группа.
Играют спокойный… как же это дело обозвать то?.. Почему то сразу на ум идет шугейз… хоть это и не шугейз. Еще вспомнилась группа с вокалистом-очкариком, названия которой я не помню, но у них есть доставляющий клип про живой пакетик сливок.
Вокал напоминает певицу Chiaki Ishikawa.
Состав группы:
Tenefurun (タネフルン) — Растение [Во+Г]
Anifurun (アニフルン) — Растение [Г]
Sadafurun (サダフルン) — Растение [Г]
Mopei (モーペイ) – Мотылек [Б]
Tentan (テンタン) — Кузнечик [У]
Список песен:
• アルバム
• 快速急行
• 誰も知らない小さな世界
• Hey!morning!!!
Criticrista
Criticrista (クリティクリスタ) (оригинальная группа)
Типичная кейонота. Максимум кавайности, моэйности и няшности с минимумом собственно рока в исполнении. Получилась этакая рокоподобная попсятина с, пожалуй, самыми симпатичными девочками во всём проекте на вокале и инструментах.
Вокал, разумеется, писклявый.
Женский вариант «Трихроники».
Demons Venom
Demons Venom (デモンズベノム) (исходная группа: Silhouette From The Skylit)
Игровой прототип винрарной альтернативной группы, у которой качество выпускаемых альбомов обратно пропорционально частоте их выхода.
Кроме этого, команда отличается необычным голосом вокалиста, АДЕКВАТНЫМИ английскими текстами, и задушевным исполнением. Игровой вариант музыкантов также отличен довольно сцыкотным внешним видом (из за чего их побоялись добавлять в анимешку).
По бэку почему то проходят как митолизды. Нет, они конечно тяжелее большинства здесь присутствующих, но… метал?..
Список песен:
• PARALLEL LINES
• RUSTY BELL
• SEEK MY WAY OUT
• Fake and Going to Fade
• Unsheathed
• Blue Echo
• Closer
• Alternative
Dolly Dulci
Dolly Dulci (ドーリィドルチ) (оригинальная группа)
Группа состоящая из сладеньких девочек. Причем, буквально.
Как ни странно, играют не рокапопс, а странную музыку, называемую иногда «электронным роком». А вообще этот стиль грамотно именовать синти-роком.
По неизвестной причине вокалистка изображает вокалойда.
И уж что совсем невероятно, их песни звучат очень тепло и приятно.
Список песен:
• 恋とメリーゴーランド
• Heart
• Smile:)
• 帰り道のアンサンブル
• すペしゃる☆れしぴ (НЕ НАШЕЛ!)
Dropout Sensei
Dropout Sensei (ドロップアウト先生) (исходная группа: Asstellus, или 明日、照らす (Ashita, Terasu) )
Первое, что вы скорее всего у них заметите, это неадекватный «бухой» вокал.
Что однако неспроста, ибо группа изображает эких «плохих парней», плевать хотевших на правила, учителей и мнение окружающих.
Формально играют… эээ… «студенческий» рок. Неровная игра, реплики невпопад, не вполне уместная жизнерадостность и много много тарелок прилагаются.
Местами напоминают The Pillows.
Gaugastrikes
Gaugastrikes (ガウガストライクス) (исходная группа: Kafuka)
Вторая после ShinganCrimsonZ группа по количеству рисуемых про них яойных додзей! Похлопаем товарищам!
А вообще это серьезная лиричная команда с глубокими текстами и грамотным исполнением. Для тех кто в теме, напоминают спокойные вещи Yuyoyuppe. Покачивающийся на сцене под звуки собственной гитары вокалист прилагается.
Стырили у «Демонов» басиста (причем ИРЛ тоже!).
Прототип («Кафука») известны тем, что ОЧЕНЬ ревностно следят за копирайтом своих песен. Поэтому сингл Night Circus в сети хрен найдешь.
Список песен:
• シリウスと老人
• Alice Breaks Stories
• オーロラ
• 蒼い鳥
• Inside of Snowdome
• Night Circus
• Night Circus (remix) (более ранняя версия Night Circus, изданная для троллинга фанатов)
• ニンゲンフシン
• Night Circus (EP Demo)
Labomunch
Labomunch (ラボムンク) (исходная группа: Clammbon)
Психоделика в моём SBR!
Не ну серьезно, эти чуваки играют психоделичный рок с психоделичным же вокалом! Пара минут вдумчивого прослушивания, и вы почувствуете себя где то очень очень далеко…
В бэке говорится, что группа эта в Музыкальном Городе очень известна и почти каждый житель о них хотя бы слышал. Думаю это многое говорит о том, почему в МГ такие жители. А также о том, что песни «Кламмбона» в сетке фиг разыщешь…
Состав группы:
Haraiku (ハライク) – Белка (ни за что бы не догадался…) [Во+K]
Mitomiton (ミトミトン) – Обезьяна (см. выше) [Б]
Itodain (イトダイン) – Человек-моаи [У]
Список песен:
• NOW!!!(2010ver.)
• JAPANESE MANNER
• THE NEW SONG
• Re-THE NEW SONG (garage xpiriens)
• yet
Ninjinriot
Ninjinriot (忍迅雷音) (оригинальная группа)
Команда техно-ниндзя из будущего, прибывшая в наше время, чтобы показать всем тут, как — ять! — нужно зажигать! В качестве средства принуждения используют свои высокотехнологичные инструменты-оружие.
В итоге по звучанию напоминают этакий «Раммштайн» с неслабым вливанием японо-анимешного сеттинга в исполнении.
Вокал нараспашку.
В общем достаточно интересны, чтобы не проходить мимо.
Состав группы:
Arashi (嵐) – Собака [Во+Г]
Rin (燐) – Рыжая лисица [Б]
Oboro (朧) — Они [Г]
Kamui (神威) — ОБЧР [У]
Список песен:
• MISSION to the night,FASHION for the fight
• Soldier Named The Shadow
• Thunder,Light,Stone,Fire ~電・光・石・火~
• 手裏修羅雷
Rapezziauto
Rapezziauto (ラペッジオート) (исходный ди-джей: yksb, на вокале певицы MiLO и 31STYLE)
Воистину уникальный проект!
Во первых, к року они не имеют ровным счетом НИКАКОГО отношения! Это чистая электроника… ну может быть с небольшой примесью живых ударных. Во вторых появились они чисто случайно. У одного из разработчиков другом был ди-джей yksb (известный мучитель вокалойдов), который попросился в проект, прихватив с собой двух задорных девчонок. В третьих по бэку они — злыдни, прибывшие разрушить компьютерную сеть города!
А теперь самый прикол — в итоге звучит всё это безобразие не просто хорошо, а еще и органично! В основном рулит зажигательный дуэт вокалисток.
Yksb с девочками настолько спелись, что после даже выпустили пару довольно неплохих альбомов.
Матерятся в песнях (Misheard Lyrics).
ShinganCrimsonZ
ShinganCrimsonZ (シンガンクリムゾンズ) (самостоятельный проект рокера Kishou Taniyama (из Granrodeo))
Вторая по «главности» группа в игре. Первоначально предполагалось, что игрок в начале игры будет выбирать, за кого играть: за баб, или за мужиков.
Играют в стиле готичный рок и готичный метал, с приставочкой «J». Состоят из одного бесноватого (Кроу), одного брутального (Ром) и двух манерных (Айон и Яйба). В анимешке по мотивам генерируют лулзы просто в космических количествах.
Вне целевой фанбазы известны прежде всего громадным количеством яойных додзей… Нууу… Ура, что ли?..
Состав группы:
Crow (クロウ) – Ёж (прическа символизирует) [Во+Г]
Rom (ロム) — Леопард [У]
Aion (アイオーン) — Лев [Г]
Yaiba (ヤイバ) – Черный лис [Б]
Список песен:
• TSUBASA
• シンクリズム-S.C.ISM-
• New World Order
• Knockin’ the next-door
• Last Flower
• Falling Roses
• Crimson quartet -深紅き四重奏-
• Red Addiction
• 音速OVER
• Faith And Pray
• The Real Reason
Shinimongurui
Shinimonogurui (しにものぐるい) (исходная группа: проект исполнителя Marie Ueda)
Я не помню, как правильно называется стиль, в котором играют эти… эээ… «живчики», хотя бы назвал его «альтернативный рок с истеричным вокалом». А ля «Шиина Ринго на стероидах».
На вокале, к слову, миловидный жизнерадостный труп с чучелом кота, намертво приклеенным к шевелюре. Дедушка Нургл шагает по планете, м-да…
Кому то наверняка придутся по вкусу.
Состав группы:
MariMari (まりまり) – Дзашики-вараши [Во+Г]
Dyuradyura (でゅらでゅら) — Носферату [Г]
Tsugihagi (つぎはぎ) — Полтергейст [К]
Monmon (もんもん) – Снежный человек [Б]
Gashigashi (がしがし) – Конфетный фантом (я не силен в японской демонологии) [У]
Shizuku Secret Mind
Shizuku Secret Mind (雫シークレットマインド) (песни в исполнении певицы Chihiro Fujita)
«Глубоководная» группа, играющая в прямо каком то… неуловимом стиле. Кто сумел определить, ЧТО ЭТО, прошу сообщить мне. Очень хотелось бы узнать стороннее мнение.
Также отличны совершенно потрясающим «ангельским» вокалом. К сожалению, никакой информации о дискографии Чихиро Фуджиты мне раздобыть не удалось.
Что жаль.
Ну и отмечу члена группы Большой Черепах, который слегка контрастирует на общем фоне. Во первых он не голубоватый, как остальной состав, а зеленый! Во вторых, он единственный здесь… ОН! В третьих, на игровых картах Большой дико выпендривается. И предположительно карты с его трансформацией нет в природе. Его даже в анимешке не показали (поправьте, если ошибаюсь).
Где то даже встречал фразу «Этой группе Черепах не нужен!»
Список песен:
• Spider Love
• Alice
• Dekarion’s Ark
• Unicorn in the Blue
• Voyage
Studdo Ban Gyasshu
Studdo Ban Gyasshu (すたっどばんぎゃっしゅ) (песни в исполнении певицы: Hayashi Saori)
В первую очередь, это очень красивая группа. Начиная с секси-вокалистки, продолжая няшно-кавайной барабанщицей, и заканчивая клавишником и басистом, в принадлежности которых к мужскому полу я до сих пор сомневаюсь.
Несмотря на то, что весьма неплохо голосят и шпарят на инструментах (стиль — девчачий панк), редкостные пессимисты. Радуются со слезами на глазах каждому концерту, на который их пустили.
Список песен:
• Proof of my soul (полная и игровая версии)
• OVER«D»LIVE! (полная и игровая версии)
• 告白≧Revolution
• カケヒキモード
• イノセントチューン
Tekebaketsusou
Tekebakitsusou (テケバキツ荘) (исходная группа: Usotsuki)
ВНЕЗАПНО похожи по звучанию на поздний L Ark En Ciel, только мелодичнее.
Также отмечу личным призом очень хороший мужской вокал.
Увы, но среди игроков группа прошла практически незамеченной.
Состав группы:
Takeppa (タケッパー) — Каппа [Во+Г]
Yoshiten (ヨシテン) — Тэнгу [Г]
Fujiraid (フジレイド) – Окапи (ХЗ что это такое…) [B]
Takuburning (タクバニング) – Дух огня [У]
Список песен:
• 新木場発、銀河鉄道
• 過去から届いた光の手紙
• 金星人に恋をした
Trichronika
Trichronika (トライクロニカ) (оригинальная группа)
Типичная мальчиковая группа, рассчитанная на женскую аудиторию среднего школьного возраста. Внешне (да и по поведению, пожалуй, тоже) ВСЕ ТРОЕ похожи на жеманных педиков. Вокалист-бисенен типо разбиватель женских сердец. И два брата-акробата, актив и пассив. Не, ну куда такое годится?..
Игра больше напоминает попсу, чем рок, в общем… не фавориты.
Мужской вариант «Критикристы».
Состав группы:
Shuu☆Zo (シュウ☆ゾー) – Желтый лис [Во+Г]
Riku (リク) – Черный лис [Б]
Kai (カイ) – Черный лис [У]
Список песен:
• InSight
• Get the sound
• Small&StarLight
• 煌 Chronicle (НЕ НАШЕЛ! Если таковая вообще существует, конечно)
• キミと☆Are You Ready?
• ボクらのShiny Star☆
Tsurezure Naru Ayatsuri Mugenan
Tsurezure Naru Ayatsuri Mugenan (徒然なる操り霧幻庵) (оригинальная группа)
Весьма загадочная команда, вступившая на сцену под гимном «Вернем власть древним Нихоньским традициям!» Смешивают альтернативный рок и традиционные японские мотивы и инструменты. Звучит довольно занудно, но сама попытка весьма интригующая.
Выступления запоминаются необычным внешним видом исполнителей (кукла кота и два монаха в соломенных шлемах) и обилием мистических светоэффектов.
Состав группы:
A (阿) – Черная лисица [Во+Г]
Un (吽) – Мышь (очень большая мышь…) [Во+Б]
Daru Dayu (ダル太夫) — Кошка [Во+У]
Список песен:
• HANA
• KOI
• YUME
• SADAME
• 旅路宵酔ゐ夢花火
• 時は短し歌えや乙女たち
Uwasanopetals
Uwasanopetals (ウワサノペタルズ) (песни в исполнении певицы LUNA)
В принципе, ничем особенным (кроме разве что хорошего женского вокала) не выделяющаяся команда.
По бэку представляют собой обычную школьную группу, припершуюся в МГ покорять его.
Если это так, то со своей задачей ребята справляются хорошо: плохо сбалансированный звук и «косоглазые» инструменты подтверждают — да, это школьный рок-кружок!
Список песен:
• 流星群 (полная и игровая версии)
• イナズマ
• 青い月
Shirorakurosuka?
Shirorakurosuka? (シロラクロスカ) (исходная группа «A crow is white»)
Бодренькая рок-фолк-поп команда, интересная тем, что вставляет в свои песни пение птиц.
Состоит из трех птичек и панды-птицееда (!) на вокале. Вокал, к слову напоминает заглавную песню из первого сезона Space Dandy, но это не к месту…
Некоторые поклонники игры жалуются на то, что группа слишком попсова, и проекту нужно побольше «Демонов», «Алис» и «Гауга». Но лично я считаю, что ребята вполне вписываются в общую стилистику, и, как говорится, ЗВУЧАТ.
Что то подумал подумал. Игры есть. Саундтреки есть. А вот артбука нет.
Непорядок то бишь.
Выкладываю, следовательно, и артбук по обеим частям игры.
Формат: JPG
Качество картинки: среднее — 2425*3500 пикселей на страницу
Количество страниц: 224 (не считая обложек и плакатов),
из них цветных — 139
Автор иллюстраций — Мива Широу
Помимо стандартных артов персонажей/монстров/локаций есть прикольные картинки с участием ГГ (особенно запомнилась картинка, где трюкач-мужчина откровенно домогается до хакера-девочки), несколько разворотов, комментарии автора, наброски (в т.ч. ВЕСЬМА интересные) и жутковатая манга о рекрутрировании 13-го отряда, со страстями-мордастями и даже незначительной гурятинкой.
2020 год, лето.
Токио.
Мирный день не задался.
Вначале появились странные кроваво красные цветы, растущие везде, хоть на крыше автомобиля.
Потом в здании Близнецов Синдзюку появились монстры.
Высланный в помощь гражданам отряд самообороны пропал без вести. Тогда на поле драмы появляетесь вы, такой весь в белом и на микролитражке, и даете нечисти решительный отпор!
… А потом появились драконы…
Тьмы их!.. Не, ну вообще, всего то около двухсот, что тоже неслабо, я считаю…
А потом Токио начало превращаться в какой то неописуемый вырвиглазный п**дец. Но, как и положено, всё шло Just As Рlanned… Угу, проклятое кладбище на месте района Йоцуи, комок рельс заместо станции Икебукуро, а во что превратилась Токийская Телебашня даже писать как то стыдно… Да, Just As Planned…
О чем? Плюсы и минусы:
Итак, талантливая фирма Imageepoch (под патронажем неунывающей «Сеги») в очередной раз порадовала нас в очередной раз неизданной за пределами Японии хорошей ролевушкой.
Классической, хардкорной, злой, для матерых JRPG-шников, которые кушают игры линейки SMT по две за ужином, и не давятся.
Задротство и манчкинство здесь — это не признак дурного вкуса, а принцип выживания! А иначе очередной донжон и очередной босс сотрет вас в порошок, а то что осталось развеет по ветру.
Сложно? Да, сложно. Особенно вторая часть, временами своей непроходимостью вызывающая скрежет зубовный, поток матерной брани, и желание разломать ни в чем не повинную малышку PSP об колено. И отчаяние… Помнится, такое же впечатление вызывала давишняя GodHand.
Офигевание от сложности, отчаяние, и одновременно неслабый интерес от грамотно поданного сценария и тщательно скроенной атмосферы (в данном случае подкравшегося тихой сапой апокалиписа).
В принципе на этих двух пунктах Imageepoch собаку съела. Здесь же попутно доказав, что умеет не только сюжеты клепать, но и интересные донжоны делать, умных врагов и правильные битвы с боссами.
К сожалению Видимо для «Имажей» слабо сделать на уровне всё и сразу, и в этот раз они не подтянули графику. На уровне держится только анимация и некоторые спецеффекты, но модельки персонажей и монстров не выдерживают никакой критики. Даже моей. Особенно это заметно на фоне той же «Имажевской» Sol Trigger, в которой графика по меркам PSP была такая, что аж закачаешься.
Тут же у персов даже выражения лиц не меняются! Они даже глазами не моргают!!!
Ну и еще минус, сообщение о котором я оттягивал как можно дольше, но нужно о нём сказать.
Кому как, а лично мне очень не по душе, когда вместо харизматичного ГГ с проработанным характером, ставят бессловесного чурбаша, который много кивает головой и изредка выбирает варианты ответов в диалогах.
Здесь разрабы пошли еще дальше. Вы создаете целую КОМАНДУ бессловесных чурбашей! Причем еще и сами выбираете им внешность! Формально то под класс есть собственные скины, но никто не мешает вам выбрать здорового бугая, всучить ему граммофон, одарить писклявым голоском и заставить танцевать под музычку!
Причем в немногих «кинематографических» сценках на движке только лидер группы будет хоть как то шевелиться. Двое прочих просто будут стоять, и иногда бегать…
Грустно…
Хотя да ладно.
Действующие силы:
Спецкорпус 13 — это вы. Точнее вы — это остатки 13-х. Новомодное спецподразделение, набранное из интересных личностей людей с экстраординарными способностями. Формально, под прямым руководством Мюррера, но по сути, кто вами только не командует…
Пси-корпус — «какеры». Группа поддержки. Представлена постоянно терпящим лишения Кирино и парой геномов Мироку и Надей (подозрительно похожих на известную пару вокалоидов). По умолчанию к ним приписано и народное ополчение.
Силы самообороны Японии — солдатня. Славные ребята, вооруженные морально устаревшей техникой, и поэтому погибающие почем зря целыми пачками.
SKY Gang — бывшая кучка уличных банд, объединенных, и направленных на путь истинный троицей харизматичных перцев. Обитают где то в Джунглях Сибуйи и представляют собой серьезную силу.
Колдуны — про них вообще ничего неизвестно. Обшего лидера официально не имеют. Разве что Эмеру, да и то только со второй части.
SECT11 — еще один спецкорпус под прямым командование Мюррера. Этакие Сэмы Фишеры с колдунскими замашками. Поначалу всех опускают, но недолго.
Выжившие — простое население, выжившее после атаки. Его надлежит спасать, и тащить в убежище.
Драконы — главные гады. Этих нужно отыскивать и зверски избивать. Чтобы, значить, не повадно было.
Элементы игрового процесса:
Команда — команду вы создаете сами. Целиком и полностью. Не только присваиваете класс, но даже выбираете им внешность из скинов, вариант озвучки и придумываете им имя. Позднее, через специальный терминал, вы можете добавить новых персонажей, удалить старых, и т.п. Во второй части добавились фишки Change и «откат». Change позволит вам халявно поменять скин и имя персонажа, а «откат» вообще сменить класс, да еще и получить немного бонусов к характеристикам (прямо как в «Дисгае»). Правда уровень персонажа упадет на десять пунктов, да и SP дадут не то чтобы много.
Битвы — классические, пораундовые. С навыками, статусами, перками и пр. С хитрыми противниками. Сложность выше среднего. Особенно во второй части, где рядовой рэндом может простой атакой снести пол линейки здоровья, а уж про зверства некоторых боссов и драконов я просто молчу. Как и было написано выше, терпение и спокойствие, плюс некоторое количество мозга (и везения с прокачкой скиллов) помогут решить эти проблемы!
SP — на них вы выучиваете новые навыки персонажам и прокачиваете старые. Навыки бывают разными, от незаменимых до почти бесполезных. SP добываются как в боях, так и разными хитрыми способами, например в виде предметов за выполнение сайдквестов, отмокание в бане или в качестве «пая» за развитие лаборатории.
Драконы — как было отмечено выше, тьмы их! На карте локации отмечены в виде фиолетовых кружочков. Подробнее смотрите в секции «Советы». За убийство драконов вы получите особые очки, называемые Dz.
Здание убежища — как только вы отобьете у вражья штаб — Близнецы Синдзюку (во второй части Здание Правительства «дают» сразу), вы можете начать его «прокачивать», поговорив с девушкой за стойкой в холле. Каждый «апгрейд» стоит некоторое количество Dz, и некоторые «апгрейды» приносят чисто эстетическое удовольствие, но большинство дают практическую выгоду, увеличивая ассортимент товаров в магазинах, давая доступ к сайдквестам, или открывая новые плюшки.
А некоторые обязательны для продвижения по сюжету.
Сайдквесты — ну сайдквесты и сайдквесты. Подавляющее большинство из разряда «поди — прибей» да «поди — принеси». «Благодаря» языковому барьеру понять, что принести и кого нужно прибить (и главное где) довольно непросто, но возможно (завершил же я все сайды, ну а вы чем хуже?). Во второй части процесс упростили, отметив «точки приложения» на карте восклицательным знаком, а в первой придется бегать самим методом сквозного опроса NPC на предмет предмета.
Как правило, заказчик хотя бы сообщает название локации, выделяя его цветом в диалоге. Кстати, квестовые NPC выделены на карте коричневой стрелкой.
(прим.!: Насколько могу сказать, ограничения на время выполнения у квестов нет. Но одновременно вы можете взять не более семи квестов.)
Хавчик — из монстров вы иногда выбиваете предметы, которые вроде бы никуда не прикрутишь. Но на деле, если поговорить с членами вашей команды в вашей же комнате, то сопартийцы приготовят вам из них элементы питания. Иной раз элементы эти куда лучше магазинных образцов.
Повторять процедуру, как я понял, можно неограниченно (при наличии предметов, конечно).
Выжившие — находятся в донжонах, и также отмечены коричневой стрелкой. Поговорив с ними, вы телепортируете их в убежище. Всего за игру вы можете спасти 75 выживших. Даа… поредело население Японии… Вообще странно выходит… Я еще понимаю в первой части, где бедствие застало граждан прямо за обеденным столом, можно встретить девочку посреди заводского корпуса. Но вот то, что оная девочка во второй части пошла погулять по древним подземным руинам и заблудилась, уже вызывает сомнение… Ну да ладно.
Инвентарь — особые предметы, выдаваемые вам в качестве награды за определенные действия. Типа «полевой магии», но измеряется количественно. Со временем восстанавливается. Меню инвентаря вызывается «квадратом».
Классы персонажей:
(прим.: вы вольны выбрать любой скин для любого класса, варианты ниже приведены в том порядке, как их предлагает сама игра)
Самурай — неофициальные скины:
парень — седовласый вьюнош весь в черном и с латной рукавицей.
девушка — боевитая девица в школьной форме (и опять же с латной рукавицей).
Оружие — катана.
Персонаж действия! Пока разрушитель «подкапывается» под толстокожего вражину, идол распевается, а психик паникует от расходов маны, самурай успевает нанести много много ударов по помершему уже вражине.
Имеет два боевых стиля, переключаемых специальной атакой: вольный стиль с широким спектром атак и йаидо, который к атаке добавляет какую нибудь болячку.
Имеет в ассортименте архиполезный сайд, с 50% вероятностью наносящий сильный урон всем противникам ДО начала боя (даже если враг напал на вас со спины! то то сюрприз вражине будет). Подлежит прокачке в первую очередь.
Также стоит отметить особую атаку, наносящую до восьми слабеньких ударов одновременно, но зато идеально выносящую «драконьи яйца».
В минусы можно записать плохую способность к выносу групп врагов. Единственная атака, худо бедно справляющаяся с этой задачей, выучивается уже к концу игры. Также персонаж может лечить и ставить баффы, хотя и только на себя (правда, аж на десять ходов).
Трюкач — неофициальные скины:
парень — очкасто-бородатый дядька при параде и весь обвешанный карабинами. Люто смахивает на какого нибудь спецагента.
девушка — девица в чулках и в мини. Тоже обвешана карабинами. Для полного сходства с гангстершей не хватает только татуировок.
Оружие — нож или пистолет.
В общем то похож на самурая, но с несколькими изюминками.
Использует два вида оружия, и ассортимент атак будет зависеть от выбранного типа. Следовательно, собираетесь использовать нож — прокачивать навыки для пистолета смысла нет. Мне пистолет показался сподручнее. Нужно также отметить, что у ножа и пистолета также есть «свои» сайды, но навыки внизу списка общие.
Навыки ножа похожи на стиль йаидо у самурая, но атаки слабее, в то время как болячки ощутимее.
Пистолет отлично снимает летучих врагов, причем атаки в целом даже сильнее, чем у самурая. Есть очень мощная мультихитовая атака, атака, растянутая на несколько ходов, а также режим «полной контры», когда любое действие врага будет встречено градом пуль.
Минусы: хилое здоровье (при высокой скорости), довольно затратные на ману атаки, бесполезный сайд, ничего не делающий, но зато ПОДСКАЗЫВАЮЩИЙ, чем лечить ту или иную болячку, и, наконец ОЧЕНЬ странный ЕХ. Послушайте старого вояку, не учите эту погань! А коли уж выучите, не применяйте! А если всё же решили применить, то заранее сохранитесь! Я предупредил!
Разрушитель — неофициальные скины:
парень — здоровый бугай с внешностью ривета и разряженный в стиле милитари.
девушка — вся такая из себя токийская роллерша в джинсовых шортах.
Оружие — кастет.
Этот класс обладает одной особенностью: каждая его атака потихоньку вводит врага в «разрушенное» состояние, присваивая ему ранг «D» разного порядка (от англ. «Destroyed» — разрушенный, уничтоженный). Чем выше ранг «D» тем хуже состояние врага, он чаще ошибается, слабеют атаки, скорость и защита. А разрушитель в это время отрабатывает на нем всё более и более мощные приемчики. Следует помнить, что через какое то время «D» сходит на нет.
Также в ассортименте разрушителя несколько стоек, неслабо контратакующих вражьё.
Минусы: при внушительном здоровье и огромной физ.силе, персонажи этого класса до смешного медлительны. Во время битв с рядовыми врагами толку от разрушителя, как с козла молока.
Психик («шаман», угу...) — неофициальные скины:
парень — наркоманского вида чувак в куртке с капюшоном, обвешанный бусами и амулетами.
девушка — девица в наряде проститутки… ну или только что оттанцевавшейся на Ибице…
Также, только во второй части, и не сразу, появляются бонусные скины типа «геном»:
парень — фентезийный эльф в длиннополом плаще. Скучно выглядит как арт, так и 3D-модель.
девушка — не менее фентезийная няшная девочка-лисичка в мини юбке и плащике. Ушки торчком и маленький хвостик прилагаются.
Оружие — перчатка с ножами (привет, Фредди Крюгер!)
Ваш партийный маг. В команде должен присутствовать обязательно!
Кроме того, что владеет полным набором заклятий с регулируемым радиусом атаки (!) на все случаи жизни, также может лечить и оживлять павших членов команды. Полностью развитый навык лечения от яда способен вылечить любую (!) болячку, всем членам команды (!) вообще без затрат маны (!!!).
ЕХ психика претендует на звание одной из самых мощных атак в обеих частях.
Минусы типичны для магов: дохлое здоровье и невысокая скорость (медленнее только разрушитель).
Хакер («декер», да...) — неофициальные скины:
парень — перец в бандане. Такое впечатление, что «йоу!» составляет половину его словарного запаса.
девушка — готичная лоля. Волосы в виде штопоров, маленькая корона и жуткий плюшевый кролик идут в комплекте.
Оружие — что то непонятное… похоже, штекер…
Самый неоднозначный класс персонажа в игре.
Начнем с того, что у него нет атакующих навыков. То есть ВООБЩЕ!
Зато в случае, если вам нужен баффер — лучше хакера вам никого не найти!
Навыки персонажа делятся на два типа:
1) баффы. Увеличение атаки и защиты, регенерация, автоматическое воскрешение после смерти и прочие плюшки. В общем — вкусно.
2) боевые программы. Половина — тупейшее наложение статусов и дебаффов. БЕЗ повреждений. Включая т.н. «бесполезный статус», настолько уникальный, что никто из моих знакомых так и не понял, что он делает. Вторая половина — хакинг. Действует только если оппонент напуган (Сам не пробовал. Отпишитесь что ли?).
Также, во второй части игры научился насылать трояны, при определенных обстоятельствах таки генерирующие некоторые повреждения.
И еще один дедовской совет: собираетесь юзать хакера, НЕ УЧИТЕ его второй сайд! Первый то учите обязательно (произвольно восстанавливает здоровье команде), но выучите второй, и хакер вас задолбит «бесполезным статусом» перед боем, не давая возможности самураю применить его атаку.
Минусы: сама специфика и очевидная бесполезность при рядовом набеге на донжоны.
Идол (только во второй части игры) — неофициальные скины:
парень — яойного вида мальчик с крашеными волосами, в розовом трико и с перьями, торчащими из жопы.
девушка — миловидная девочка в наряде класса «Здрасьте, а я к вам из „Идолм@стера!“.
Оружие — граммофон.
Очень хороший класс. Я бы даже назвал его универсальным.
Большая часть характеристик выше среднего. Может лечить, ставить очень нехилые баффы (правда всего на один ход, но зато какие!), а также вовлекать всю команду в коллективное мордобитие самыми мощными атаками (без потери хода последними, и даже без расхода ими маны!). А наличие в копилке идола ряда довольно мощных собственных атак (включая очень рано приобретаемое массовое „уничижение“ врагов звуковой волной), также добавит храброму труженику сцены плюсов к оценке.
Но есть и минусы: примерно половина навыков недоступна идолу без предварительного „разугреву“. Т.е., чтобы зажигать по полной, ему вначале нужно поюзать навыки, увеличивающие Fever линейку (привет, DJMax!). В принципе, это не настолько заморочно, как „дестрой“ разрушителя.
Первый сайд идола крайне хорош — он произвольно увеличивает SP за битву от 25 до 100%. Но вот с остальными будьте осторожнее. Например навык, в описании которого фигурирует HL, восстановит немного здоровья перед боем… но только самому идолу. Хотя на его месте могла бы быть увеличивалка SP…
Также, ЕХ идола довольно странный. Он на несколько ходов добавит все возможные баффы… но только самому идолу. Прочим, значит, фигу с маслом.
Советы и FAQ:
Прохождения я на этот раз не осилил, поэтому ограничусь общими советами.
1) Начиная проходить первую часть.
Начиная проходить первую часть игры (а я вам рекомендую проходить вначале именно первую часть) не выбирайте классом персонажа психика и, тем более хакера. Выберите самурая, или, как вариант, трюкача (к слову, от одного из солдат нахаляву получите пистолет). Если выберите дохлого, то уже в тренировочной (!) битве монстры об вас вытрут ноги несколько раз подряд.
И у вас появятся все шансы забросить игру в самом её начале, попутно помянув добрым словом её разрабов, автора этих строк, и „PSP на которой нет JRPG“.
Как только вы очнетесь в бункере, осмотрите серебристый терминал, и вы сможете „добрать“ себе остальных членов команды.
2) Скрытые опции.
На всякий случай, мало ли, может кто не знает. В игровом меню есть пункт опций. Для чего войдите в меню (треугольник), и нажмите Select.
3) Я снова продул, что делать?
Попробовать переиграть битву. Благо Continue тут бесконечные. Временами даже Surprise Attack! волшебным образом превращается в Preemptive Attack!
В крайнем случае попытайтесь убежать.
4) Типы драконов.
(прим.: Помните, что дракон виден визуально не только на карте локации, но и воочию, в виде фиолетовой драконьей головы. Если „набежать“ на голову сзади, то получите дополнительный ход.)
— Быстрый — носится по карте как ошпаренный. Обычно мелкая собакоподобная тварь, или летучая пакость. „Набежать“ сзади почти невозможно. Впрочем, их подводят низкие показатели здоровья.
— Обычный — стандартная „модель“. „Набежать“ обычно просто. Сам дракон может быть любым.
— Агрессивный — обычно неподвижен и злобно озирает окрестности. Завидев команду, несется в сторону лидера. „Набежать“ довольно трудно.
— Групповой — особенно эта скверна распространена во второй части игры. Перемещаются хитрыми паттернами, и, если вы атаковали одного из двух, стоящих рядом драконов, то через пару ходов к своему собрату присоединится еще один… потом еще один… и так далее… а потом, да поможет вам Бог!
— Недалекий — иногда бывает. Болтается за пределами карты и плюёт на все ваши заманчивые телодвижения. В этом случае нужно заманить его либо встав рядом, и применив навык „замануха“ из инвентаря. Либо просто нарвитесь на врага рядом с драконом. Убейте всех врагов, кроме самого дохлого, и ждите. Вскоре „гость“ пожалует.
— Застенчивый — стоит перед стенкой из цветов и загораживает проход. Не атакует, не „набигает“, не заманивается. Обычно большой, живучий и медленный. Со стороны стенки его атаковать нельзя.
— Хитрый — прячется под песком, затем выпрыгивает с воплем „Бу!“. Внезапно налетает из за границ карты после некоторых действий с вашей стороны. И пр. Забавный.
— Босс — ну босс и босс. За одного такого дают аж 3 Dz сразу.
— Квестовый — первоначально отсутствует на локации, появляется только во время сайдквеста. Во второй части игры в количестве драконов на локации не отражены (видимо чтобы не нервировать игроков).
— Баррикадный — особо мерзкая разновидность. Является смесью из группового и застенчивого. Т.е. идете вы в бой на застенчивого, а он выступает в боевой формации, которая (формация) незамедлит присоедениться к „шефу“, и все они вам быстро наваляют.
При встрече сделайте следующее: подойдите к застенчивому очень близко, но не нападайте, и выманите „свиту“ образом, указанным в описании недалекого дракона. Затем прибейте застенчивого.
5) А благодарность?
Возьмите за привычку в начале каждой главы (совместив это с выполнением сайдквестов, например) оббегать убежище со сквозным допросом ВСЕХ НИП-ов в поле зрения. Иногда они дают полезные предметы. Особенно это удачно совмещать после обустройства/апгрейда нового этажа.
Также, поговорив с конкретным NPC после каждого спасения 15-ти выживших, можно получать ценную экипировку.
Ну и, время от времени проверяйте столик в вашей комнате. Иногда там оставляют подарки.
6) Драконьи яйца
Кристаллические структуры иногда нападающие во время рэндомов. Атакуют очень слабо (хотя могут ВНЕЗАПНО ушибить персонажа насмерть), частенько сбегают из боя, а защита их такова, что многие атаки сносят у них 1-2 LF. В общем, мультихитовых атак они боятся как огня (а огненных атак они не боятся вообще… блин, ну вы поняли, да?).
В награду вы получите много SP.
7) „Гигантская Зеленая Жужелица — это пипец!“
Один из самых мерзких боссов обоих частей, это главный дракон Джунглей Сибуйи, которого я называю „Гигантская Зеленая Жужелица“ (то, что он не похож на жужелицу, не важно). Дело в том, что он обожает щедро одаривать вашу команду статусом „паника“, после чего глумиться над ними как пожелает.
Всё, что вам нужно, это экипировать на команду амулеты с защитой от сего недуга (называется „Конфукаст“ и „Конфугард“), и босс потеряет большую часть своей „грозности“. Как ни странно, у многих это простое действие вызывает трудности.
Во второй части игры босс Керамического Урагана, правда, зашел еще дальше. Он попросту УБИВАЕТ любого персонажа без нужного амулета (катакана „десу“… ну вы поняли).
8) „Я знаю кун-фу!“ — навыки [неразобралиероглифысорри] (7MN) самурая и Concentrate (16MN на максимуме) психика — весьма хитрые штуки. Они вдвое И БОЛЕЕ усиливают мощь следующей атаки. При этом, если после усиления вы пользуетесь лечилками, обороняетесь и т.п., то статус не спадает. Особо мощный эффект, естественно, выходит от усиления боевых ЕХ.
Мне особо запомнилось, когда ЕХ психика снёс у одного особо наглого дракона (последнего босса, говоря проще) около ПЯТНАДЦАТИ ТЫСЯЧ LF.
Пользуйтесь!
9) Хорошо думается под еду — когда вы отстроите в убежище столовую, то сможете встретиться там с другими ключевыми персонажами. Как игра подгадывает момент встречи и собеседника, я так и не понял, но иногда в результате беседы дают весьма ценные предметы.
10) Как поменять музыкальное сопровождение?
Если вам по какой то причине не нравится простая музыка из игры, то вы можете поменять саундтрек в игре на DIVA-версию.
Во время выполнения сайдквеста с поиском девушки, потерявшейся в Джунглях Сибуйи, вы могли наблюдать пробегающую на втором плане камео Хацуне Мику по имени… Да, по имени Мику. Позднее, если вы тщательно зачищали „Стальной клубок Икебукуро“, то могли заметить, что остался один неубитый дракон. Взяв сайдквест от девочки в одном из жилых блоков, вы сможете победить последнего дракона на локации, и спасти Мику.
Теперь вы можете обустроить ей „гнездо“ на чердаке здания, после чего, поговорив с ней, разблокируете пункт выбора версии саундтрека в меню опций.
Во второй части игры метод спасения Мику почти идентичен.
11) Бонусное подземелье.
В первой части, убив последнего босса, и поговорив с Кирино, посмотрите титры. После чего сохранитесь, загрузите сейв, и выходите на карту мира. Вы увидите, что появилось еще одно подземелье.
Вход в него платный. Стоит 20 Dz. Если вы убили всех возможных драконов в игре, то именно столько у вас и должно остаться после полного развития убежища.
Во второй части требуют 30 Dz, но смысл не поменялся.
Как водится в JRPG-шных бонусных подземельях, внутри вас ждут неисчислимые ужасы и кошмары.
12) А отличия?
Отличия второй части от первой? Кроме описанных выше?
Ну, начнем с того, что сюжет продолжается на том же самом месте, где закончилась первая часть. Сюжет более наворочен. Больше драмы, больше смертей среди ключевых персонажей. В общем, явно не „нарута“.
Новые донжоны. Хотя и старые есть (причем даже расположение сундуков и тактику боссам поменять поленились...). Новые интересные противники.
Новая штаб квартира. Новые комнаты, предметы, NPC. Персонажи теперь неотрывно ворочают головами, следя за другими персонажами. Зачем то поменяли рисовку персонажей (причем не всех)…
Ну, если честно, то первая часть мне понравилась больше.
Update Required
To play the media you will need to either update your browser to a recent version or update your Flash plugin.
GWAVE — достаточно известная студия звукозаписи, выпускающая саундтреки (большей частью песни) для различных ВН-ок и прочих эроге (очень любят игры фирмы May-Be Soft, известной своими леденящими душу историями про бюстгалтеры-саможамки и панцы-самотрахи).
Чувство собственного величия позволяет им не только выпускать песенные сборники имени себя, но и издавать тематические сборники с пафосным подзаголовком GWAVE SuperFeature's.
Также, два внутренних проекта Electro.muster и ClubSound Project в итоге стали достаточно известными.
]Yuzuki Maki, Yuuka, YURIA, YuNa, YU-KI, Yuizuki Sora, Yuiko, Yoshida Naoko, Yanagi Nagi, Yakushi Ruri, Kimura Ayaka, Yada Mico, WHITE-LIPS, Lia, UR@N, Uehara Rena, U, Tsukiko, Tamiyasu Tomoe, группа Souei Gakuen Keiongakubu Starring I.O, Sizuku, Shimotsuki Haruka, Shibahara Nozomi, Seong-Nam, Satou Hirom, NANA, Saori, Sakakibara Yui, Ruou Ryouki, RIA, Rita, Riryka (она же Milk Kurumi), Rin, REN, REIKA, Rara, Ranmaru, Ono Masatoshi, Oda Yuu, Ochiai Yurika, No-Id, Natural*Orange, Nao (группа FripSide), Nakayama Mami, Nakahara Suzuka, Murakami Natsuki, Miyazawa Yuana, Mitose Noriko, Minako, Mikage Yuu, Mayu, Marie, Marica, Kusunoki Suzune, KIYO, группа Kishida Kyoudan вместе с The Akeboshi Rockets, KIRIKO, Kicco, Katakiri Rekka, Kase Aina, Karen (настоящее имя — Itsuki Yui), Kaori Michiru, Kanzaki Mayumi, Kanna Yuri, Kanematsu Yuka, Kamishiro Ami, Kamimura Hina, Kala, KAKO, Kaibara Elena (она же Hyosei, настоящее имя — Yokote Kumiko), KAE, Jenny, Itou Kanako, Inoue Miyu, Imai Misato, Hosaka Shione, Hata Aki, Hashimoto Miyuki, Haruka, Harada Hitomi, Hana, Fujiwara Marina, Fujino Mairu, Enokidu Mao, Kasuga Rika, Kurasawa Haruka, Chatani Yasura, Duca, группа Deardrops (выдуманная группа, за которой стоит настоящая — Milktub), Dakki, группа Cy-Rim Project, Chu☆, Chicchi, Chata, Akira, Panda, BARAKO, Ayu, Miru, Ruu, Ayane, Sakura Saori (студия Ave;new), Aoki Haruko, Aoba Ringo, Anporin, Abe Youko и A.S.A.P…
В данном топике присутствуют:
1. Студийные альбомы студии — те самые сборники песен без определенной тематической направленности. Студия традиционно выпускает по два альбома в год, и снабжает их названиями вроде GWAVE 2003 1st Beat и GWAVE 2003 2nd Beat. Но в результате событий 2013-2014 годов в Японии «график» несколько сместился. Так, альбом GWAVE 2014 1st Favorite вышел в декабре 2014 года и есть вероятность, что GWAVE 2014 2nd Favorite мы увидим или в середине 2015 года. или не увидим его вовсе…
2. СуперФьючерс'Ы — тематические сборники, посвященные какой нибудь игре или конкретному исполнителю. Иногда встречаются и полноценные OST-ы.
3. Electro.muster — набралось аж четыре альбома.
4. Прочие альбомы — с гиканьями, улюлюканьями и претензиями на соответствие набрал аж шесть штук.
Кодек для всех треков — mp3. Качество звука указано в названии альбома, но, так или иначе, оно в основном 320 Kbps.
По причине особой специфики производителя (геймрипов не будет!) ссылки на офиц.релизы не даю. Кому нужно, найдет то, что нужно.
Но, если это вызывает неудобства, прошу указать, буду добавлять ссылки.
Update Required
To play the media you will need to either update your browser to a recent version or update your Flash plugin.
Мне нужно представлять вниманию многоуважаемой публики сего «зе хиро»?
Ну, на всякий случай, если нужно, то МегаМен (на Луне — Рокмен) — самый знаменитый голубой мальчик от мира видеоигр на нашем голубом шарике. И я это пишу без всякого нескромного умысла. Вначале была NES. И там Рок мог только бежать вправо (а! иногда даже влево!) много много прыгать и еще больше стрелять из пушечки, вставленной в правую руку (в зависимости от положения спрайта, в левую).
Потом игры облагородили вменяемыми сюжетами, диалогами, иногда даже внезапно меняли жанр (например, на RPG). И теперь Рок мог не только стрелять из пушечки, вставленной в правую/левую руку, но также производить манипуляции левой/правой рукой, вставленной в туловище. А также общаться с другими персонажами ртом, вставленным в голову, и, в особо упоротых случаях, даже расплачиваться с ними местной валютой из кошелька, неизвестно куда вставленного, поскольку карманов на его костюме замечено не было…
Частенько Рока заменяет его «апгрейд» Икс, друг Икса Зиро, или вообще какие то левые кексы. В т.ч. иногда даже (о ужас!) женского пола.
О прозе.
Но это всё поэзия, а проза такова, что игры с участием робота мастерила и издавала Capcom, печально известная своей любовью к клонированию собственных игр под новыми наименованиями, переизданиями и перелопачиваниями, и т.п. К несчастью, эта пагубная практика оказала влияние и на издаваемые саундтреки, что, вкупе с великим множеством игр про Рока, привело к ситуации, в которой сам черт ногу сломит.
В общем, если вдруг чего вкусного не углядел и не выложил здесь, то не взыщите.
О нотах.
Если говорить конкретно о музыке, то, как правило, она незатейлива, активно эксплуатирует такие стили, как рок (тяжелый и не очень) и электронику. Но, несмотря на эту незатейливость, мелодии имеют свойство вызывать желание насвистывать их, наигрывать на гитарке, флейте, балалайке, и другим способом озвучивать.
И это не говоря о, так называемом «ностальжи эффекте».
Иначе говоря, человек, не знакомый толком с сериалом, вряд ли испытает всю ту массу положительных ощущений от прослушивания, какие способен испытать человек, в детстве часами гоняющий сердитых роботов по «механистическим» ландшафтам заэкранья.
Так или иначе, попробую разложить все эти десять с гаком гигов информации по полочкам…
Саундтреки к любительским играм.
Первоначально вообще не хотел их совать в топик, но, раз они у меня оказались, то почему бы и нет?
Прим.: Rozenkreuz Stilette (кто нибудь её ещё помнит?) и плоды порочного скрещивания Тохи и Рокмена здесь не участвуют. Rockman 7 Famicom Rockman 8 Famicom MegaMan XA Complete Soundtrack (VBR, BK) — об этом поподробнее. Чуваки взяли МНОГО чужой музыки (в основном из ролевушек Square), «зачиптьюнили» её, и с её участием сделали фанатскую игру в стиле восьмибитных Рокменов. Полный список… хмм… «заимствований» честно указан на обложках альбома.
Данная игра была разработана и издана Nihon Falcom в 2012 году эксклюзивно для PSP (поправьте меня, если я ошибаюсь) и никогда не переводилась на английский (и вряд ли вообще когда нибудь будет переведена).
Вообще, на раскрутку проекта Falcom могли бы потратить больше времени и средств, но они игру почти не оповещали, что, помноженное на идиотский мем «PSP has no JRPGs!» в итоге привело к тому, что об игре знает очень мало народа.
И зря, конечно.
Что то типа описания игры
Игрушка вышла реально классная. Идейный последователь Zwei!!! 1&2, но куда больше похожий на классические японские ARPG вроде Zelda и Alundra.
Использует граф.движок от ZWEI2, но подогнанный под невеликие мощности PSP. В принципе, я на этой консольке видел игры и покрасивше, но и особенных ужасностей замечено не было. Терпимая такая, в общем, графика.
Игровой процесс стандартный для подобных игр: бегаем, прыгаем, лупим монстров по «наросту в верхней половине туловища» несоразмерными с персонажем кладенцами, колдунствуем, решаем простенькие «пространственные» головоломки. Общаемся с населением населенного пункта…
Для отдельных ценителей «Цваев!!» отмечу, что музей и хавчик никуда не делись. Разве что стали куда продуманнее.
Отдельным ценителям jdk Band сообщаю, что музыка в игре в очередной раз выше всяких похвал. Единственное, что немного разочаровывает, это неслабое количество «геройских» мотивчиков, и недостаток того самого хард рока.
Что то типа описания сюжета
По сюжету, главгерой Наюта, вернувшись домой после обучения в академии, оказывается втянут в противостояние неких высших сил, регулирующих экологически-атмосферный баланс на планете. В лице (хорошие парни) «киберфеи» Ной и её хозяйки Крэа, и (плохие парни) мечника Серума и колдуна Зикста. Будет много беготни, эмоций, воплей, жертв, пафосных падений с бААААльшой высоты, полётов в космосе, и даже посещений виртуальной реальности.
Technical probs?
Приложенный к топику архив содержит патченный «Бахамутами» образ игры для PSP, который теоретически должен без проблем идти на любых консолях с прошивкой версии выше 3.30. В принципе, никто пока это мнение не опроверг.
На моей консоли (прошивка 6.60PRO m8) висюков, вылетаний и даже простых граф глюков замечено не было.
На счёт эмулирования на ПК ничего конкретного сказать не могу.
При эмулировании на «Андройде» тормозит по чёрному. При скоплении большого числа монстров на экране, начинает «заикаться» почище «Дума» на 286-х.
Рекомендую либо играть на родной PSP, либо на мощном ПК с геймпадом.
В противном случае впечатление от игры может быть изрядно подпорчено.
Вкусности.
Прохождение игры на русском версии 0.9.3. Сделано по принципу моего же прохождения игры ZWEI2.
ВНИМАНИЕ! По некоторым причинам текст в прохождении защищен от редактирования. Приношу свои извинения за возможные неудобства.
_
Ссылки на пропатченную англицкую версию игры (zippyshare): раз, два, три. Ссылки взяты с сайта nicoblog.org. Версия патча — 3.04. перевод неполный, некоторые «пласты» игрового процесса переводом вообще не тронуты, множество ошибок, ляпов, есть перепутанные местами реплики и пустые «облачка». Имена персонажей переведены КОШМАРНО (даже еще хуже, чем у меня в прохождении, хоть в это и верится с трудом). Но, так или иначе, эта версия не забагована (проверял лично), и диалоги переведены довольно старательно, так что можно Асилить сюжет.
Поддерживает сейвы с японской версии.
_ Саундтрек к игре.
_ Немного ковриков с персонажами из игры.
_ Еще немного картинок не очень высокого качества (сорри)
_ www.ppsspp.org/downloads.html — адрес разработчика эмулятора PSP.