Советы и FAQ:Прохождения я на этот раз не осилил, поэтому ограничусь общими советами.
1) Начиная проходить первую часть.
Начиная проходить первую часть игры (а я вам рекомендую проходить вначале именно первую часть) не выбирайте классом персонажа психика и, тем более хакера. Выберите самурая, или, как вариант, трюкача (к слову, от одного из солдат нахаляву получите пистолет). Если выберите дохлого, то уже в тренировочной (!) битве монстры об вас вытрут ноги несколько раз подряд.
И у вас появятся все шансы забросить игру в самом её начале, попутно помянув добрым словом её разрабов, автора этих строк, и „PSP на которой нет JRPG“.
Как только вы очнетесь в бункере, осмотрите серебристый терминал, и вы сможете „добрать“ себе остальных членов команды.
2) Скрытые опции.
На всякий случай, мало ли, может кто не знает. В игровом меню есть пункт опций. Для чего войдите в меню (треугольник), и нажмите Select.
3) Я снова продул, что делать?
Попробовать переиграть битву. Благо Continue тут бесконечные. Временами даже Surprise Attack! волшебным образом превращается в Preemptive Attack!
В крайнем случае попытайтесь убежать.
4) Типы драконов.
(прим.: Помните, что дракон виден визуально не только на карте локации, но и воочию, в виде фиолетовой драконьей головы. Если „набежать“ на голову сзади, то получите дополнительный ход.)
— Быстрый — носится по карте как ошпаренный. Обычно мелкая собакоподобная тварь, или летучая пакость. „Набежать“ сзади почти невозможно. Впрочем, их подводят низкие показатели здоровья.
— Обычный — стандартная „модель“. „Набежать“ обычно просто. Сам дракон может быть любым.
— Агрессивный — обычно неподвижен и злобно озирает окрестности. Завидев команду, несется в сторону лидера. „Набежать“ довольно трудно.
— Групповой — особенно эта скверна распространена во второй части игры. Перемещаются хитрыми паттернами, и, если вы атаковали одного из двух, стоящих рядом драконов, то через пару ходов к своему собрату присоединится еще один… потом еще один… и так далее… а потом, да поможет вам Бог!
— Недалекий — иногда бывает. Болтается за пределами карты и плюёт на все ваши заманчивые телодвижения. В этом случае нужно заманить его либо встав рядом, и применив навык „замануха“ из инвентаря. Либо просто нарвитесь на врага рядом с драконом. Убейте всех врагов, кроме самого дохлого, и ждите. Вскоре „гость“ пожалует.
— Застенчивый — стоит перед стенкой из цветов и загораживает проход. Не атакует, не „набигает“, не заманивается. Обычно большой, живучий и медленный. Со стороны стенки его атаковать нельзя.
— Хитрый — прячется под песком, затем выпрыгивает с воплем „Бу!“. Внезапно налетает из за границ карты после некоторых действий с вашей стороны. И пр. Забавный.
— Босс — ну босс и босс. За одного такого дают аж 3 Dz сразу.
— Квестовый — первоначально отсутствует на локации, появляется только во время сайдквеста. Во второй части игры в количестве драконов на локации не отражены (видимо чтобы не нервировать игроков).
— Баррикадный — особо мерзкая разновидность. Является смесью из группового и застенчивого. Т.е. идете вы в бой на застенчивого, а он выступает в боевой формации, которая (формация) незамедлит присоедениться к „шефу“, и все они вам быстро наваляют.
При встрече сделайте следующее: подойдите к застенчивому очень близко, но не нападайте, и выманите „свиту“ образом, указанным в описании недалекого дракона. Затем прибейте застенчивого.
5) А благодарность?
Возьмите за привычку в начале каждой главы (совместив это с выполнением сайдквестов, например) оббегать убежище со сквозным допросом ВСЕХ НИП-ов в поле зрения. Иногда они дают полезные предметы. Особенно это удачно совмещать после обустройства/апгрейда нового этажа.
Также, поговорив с конкретным NPC после каждого спасения 15-ти выживших, можно получать ценную экипировку.
Ну и, время от времени проверяйте столик в вашей комнате. Иногда там оставляют подарки.
6) Драконьи яйца
Кристаллические структуры иногда нападающие во время рэндомов. Атакуют очень слабо (хотя могут ВНЕЗАПНО ушибить персонажа насмерть), частенько сбегают из боя, а защита их такова, что многие атаки сносят у них 1-2 LF. В общем, мультихитовых атак они боятся как огня (а огненных атак они не боятся вообще… блин, ну вы поняли, да?).
В награду вы получите много SP.
7) „Гигантская Зеленая Жужелица — это пипец!“
Один из самых мерзких боссов обоих частей, это главный дракон Джунглей Сибуйи, которого я называю „Гигантская Зеленая Жужелица“ (то, что он не похож на жужелицу, не важно). Дело в том, что он обожает щедро одаривать вашу команду статусом „паника“, после чего глумиться над ними как пожелает.
Всё, что вам нужно, это экипировать на команду амулеты с защитой от сего недуга (называется „Конфукаст“ и „Конфугард“), и босс потеряет большую часть своей „грозности“. Как ни странно, у многих это простое действие вызывает трудности.
Во второй части игры босс Керамического Урагана, правда, зашел еще дальше. Он попросту УБИВАЕТ любого персонажа без нужного амулета (катакана „десу“… ну вы поняли).
8) „Я знаю кун-фу!“ — навыки [неразобралиероглифысорри] (7MN) самурая и Concentrate (16MN на максимуме) психика — весьма хитрые штуки. Они вдвое И БОЛЕЕ усиливают мощь следующей атаки. При этом, если после усиления вы пользуетесь лечилками, обороняетесь и т.п., то статус не спадает. Особо мощный эффект, естественно, выходит от усиления боевых ЕХ.
Мне особо запомнилось, когда ЕХ психика снёс у одного особо наглого дракона (последнего босса, говоря проще) около ПЯТНАДЦАТИ ТЫСЯЧ LF.
Пользуйтесь!
9) Хорошо думается под еду — когда вы отстроите в убежище столовую, то сможете встретиться там с другими ключевыми персонажами. Как игра подгадывает момент встречи и собеседника, я так и не понял, но иногда в результате беседы дают весьма ценные предметы.
10) Как поменять музыкальное сопровождение?
Если вам по какой то причине не нравится простая музыка из игры, то вы можете поменять саундтрек в игре на DIVA-версию.
Во время выполнения сайдквеста с поиском девушки, потерявшейся в Джунглях Сибуйи, вы могли наблюдать пробегающую на втором плане камео Хацуне Мику по имени… Да, по имени Мику. Позднее, если вы тщательно зачищали „Стальной клубок Икебукуро“, то могли заметить, что остался один неубитый дракон. Взяв сайдквест от девочки в одном из жилых блоков, вы сможете победить последнего дракона на локации, и спасти Мику.
Теперь вы можете обустроить ей „гнездо“ на чердаке здания, после чего, поговорив с ней, разблокируете пункт выбора версии саундтрека в меню опций.
Во второй части игры метод спасения Мику почти идентичен.
11) Бонусное подземелье.
В первой части, убив последнего босса, и поговорив с Кирино, посмотрите титры. После чего сохранитесь, загрузите сейв, и выходите на карту мира. Вы увидите, что появилось еще одно подземелье.
Вход в него платный. Стоит 20 Dz. Если вы убили всех возможных драконов в игре, то именно столько у вас и должно остаться после полного развития убежища.
Во второй части требуют 30 Dz, но смысл не поменялся.
Как водится в JRPG-шных бонусных подземельях, внутри вас ждут неисчислимые ужасы и кошмары.
12) А отличия?
Отличия второй части от первой? Кроме описанных выше?
Ну, начнем с того, что сюжет продолжается на том же самом месте, где закончилась первая часть. Сюжет более наворочен. Больше драмы, больше смертей среди ключевых персонажей. В общем, явно не „нарута“.
Новые донжоны. Хотя и старые есть (причем даже расположение сундуков и тактику боссам поменять поленились...). Новые интересные противники.
Новая штаб квартира. Новые комнаты, предметы, NPC. Персонажи теперь неотрывно ворочают головами, следя за другими персонажами. Зачем то поменяли рисовку персонажей (причем не всех)…
Ну, если честно, то первая часть мне понравилась больше.