It's Story Time! Part 1 - Wolfsbane Storyline and Homemade Soundtrack

Для начала нужно отметить, что этот топик я создал исключительно по просьбе Nameless, и все прочие при желании могут спокойно его проигнорировать.
В случае, если тема каким то чудом обретет популярность, возможно дополнение топика и даже появление Story Time! (art) и Story Time!… (story time).
Ну, в общем, о чем речь собственно!
Я придумал историю про команду приключенцев созданную по законам JRPG-шного жанра. Этого мне показалось мало, и я дополнил историю артом собственного производства и саундтреком (понадерганным из over 9000 источников).
Арт и музыку вы можете посмотреть и послушать, если скачаете архивы под топиком.
Опять же, не уверен, что мои мэдскиллзы кого то впечатлят…
Но, так или иначе, прослушивание и просмотр слегка теряют смысл, если не знать К ЧЕМУ они должны быть присобачены.

Wolfsbane — четвертая история из цикла Reaper Karfaks Series, который ранее назывался Blossom Legend.
Цветущий мир Действие происходит на планете SPHERE, когда то созданной из космического мусора богиней Иштар (по официальной версии).
Эта же богиня заселила планету разумными тварями (не только людьми), дала разумным технологии и удалилась в какие то свои дали. Планетка, к слову, обладала собственным ограниченным сознанием и пыталась в меру своих сил реагировать на коллективное-бессознательное населения и воплощать их общие пожелания (вот такой, блин, Солярис). Так появились «ненормируемые» вампиры, грифоны, мелкие божки и прочая нечисть.
Страны развивались, причем некоторые настолько бодро, что это не на шутку испугало «руководство». И оно (руководство, то есть) решило «наподдать», тем самым доказав факт своего существования.
В итоге высокотехнологичное государство Астрада почти полностью было сожжено до тла. На востоке от него образовался «налет» всякого металлического лома (так называемый «Ржавелый Пояс Астрады»), на западе несколько одичавших маленьких государств, на севере зараженная радиацией местность, а по центру новое, почти круглое, море.
По ходу дела команда приключенцев узнает, что «руководство» представляет из себя целый мир самообучающихся компьютерных программ (не чуждых экспериментированию), которым, в общем то, до лампочки, что там происходит со «сферянами». Но некая группа активистов во главе с Центральным Протоколом Базы Архивирования и Реагирования АКАШИ по имени Сферия какбэ не прочь очистить SPHERE от сказочного мусора и прочего «вольнодумия».
Вообще, программы эти должны были просто восстановить человечество после последнего катаклизма. Но в итоге развились до вполне самостоятельных личнослей.
Протокольных удается усмирить проверенным способом (наваляв люлей), но тут же выясняется, что планета (не без помощи протокольных, да) создала самое навороченное божество, изображающее мысли ВСЕХ людей на планете. Ненависть (это имя, да). И божество это вполне способно наделать дел.
Ненависть угоманивается, попутно выпиливается морально устаревшее ПО «Иштар» и её апдейт «Real FORCe». Руководство переходит в руки Сферии и ко. Протокольные образовывают резервации на SPHERE и все живут долго и счастливо.
Сказочке конец.

Потом были еще два эпизода.
А вот теперь и третий, фактически не связанный с основным сюжетом, но происходящий в том же мире.
Волчья погибель Страна Хакан расположена на восточном континенте Плеяд. С юга ограничена Серой Пустошью, на севере граничит с «дальневосточной» державой Империя Тоукоу.
По сути Хакан является дичайшей микстурой из Древней Руси, Кореи и Викторианской Англиию Больше всего — от Руси (кириллица, нравы и пр). Разговаривают на древнерусском (которого я не знаю). В именах — куча -славов, -лодов и -вен. Уровень технологического развития довольно высок, есть робототехника, но реактивную турбину (например) так и не довели до ума.
Главный герой по имени Максим является представителем практически вымершего «неправильного» вида — вервольфов. Их никто не придумывал, они просто однажды появились, и чуть не уничтожили всех людей на континенте Плеяд своей необузданной силой (кусок выжженной земли Серая Пустошь тому примером), но потом внезапно пропали так же, как появились. Только вот не пропали, а научились таиться. Перекидываться в людей.
И даже построили тайную «фешенебльную» деревню на вершине Снежной Горы.
Об этом прознали только вампиры. Они начали охоту на оборотней и в конце концов перебили почти всех, но проклятущая деревня так и не давалась.
Но в один «прекрасный» день из за глупости Максима деревню раскрывают и уничтожают натуральным авиационным налетом.
Староста деревни в сердцах проклинает Максима, и делает его Средоточием всей силы и знаний клана оборотней. Фактически, чтобы снять проклятие, Максим должен либо умереть (что невозможно в принципе, поскольку паренек стал до кучи еще и бессмертным), либо применить свою силу, чтобы избавить мир от опаснейшей из ближайших угроз.
Но из деревни сбегает не только Максим, но и его младшая сестра Максин (Maxine), на которую каким то образом пала часть проклятия. Максин от пережитого повредилась умом и сбежала от Максима, когда тот, доведя её до подножия, банально вырубился.
Помня о наставлениях старосты, Максим годами бродит по миру, уничтожая самых сильных врагов (пытается уничтожить угрозу заранее?). Но Все бестолку, поскольку часть проклятия находится у Максин. К тому же, что логично, Макс становится достаточно известным, чтобы привлечь внимание старых врагов клана. В данном случае, в лице главы вампирской семьи Балазс-Ставро-Нарьянны и мистика Нургвана-Перевеньслава.
К счастью для них (и к несчастью для Макса) внезапно (!) объявляется его пропавшая безумная сестра, которая сеет на востоке континенте хаос и смерть. Пока что в локальных масштабах, но и этого достаточно. Путем хитрых махинаций Балазс удается свести в одной точке нескольких личностей: Максима, бредущего в заброшенный замок Стревень мочить очередное чудище, вампира Лоззота-Купаву, приехавшего в замок освежиться от мирских забот, и пару отрядов наемных борцов с нечистью (которые считают, что Макс и есть «черный демон провинций». Хотя, если хорошо заплатить, им будет плевать кто именно тут демон)…
Итак, Максим в заброшенном замке наблюдает приятное оживление (хотя гости и прислуга слегка бледноваты). Хозяин радушно принимает нового «приятеля, заскочившего на огонек». В ходе беседы Максим решает пройтись, и попадает в старую как мир ловушку с дырой в полу…
Весь подвал — это громадная странная машина, похоже, построенная протокольными. И эта машина может вытягивать силу.
С трудом добравшись до сливной трубы Максим буквально вываливается за пределы замка. Кое как проковыляв вдоль берега реки он вскоре видит глюк: мшистая скала, на которой стоят бледно светящиеся сердитые волки. Причем не только сердитые, но и осуждающе глядящие.
Максим хочет перекинуться в волка и пойти с ними, но с ужасом понимает, что не может этого сделать. Растерянно сделав пару шагов к скале он оскальзывается, ударяется головой о камень и его уносит течением… что избавляет его от преждевременной встречи с наемниками и спасает ему жизнь.

В целом суть сюжета в том, что проклятие Максима в итоге и вызовет глобальную катастрофу, которую способно предотвратить.
Вампиры пытались создать Новое Благо, смешанное из Проклятий «Детей этого мира» — вампиров (прочие банально слабее) и «Детей не от мира сего» — оборотней.
Для чего наделяют силой схожей с Проклятием Максима сильнейшего из своих. Но в результате нелепой случайности этот уберменш (вернее сказать, убервамп) теряет голову (причем натурально, ему отрывает башку) прямо в момент передачи Проклятия. Часть Проклятия вбирает в себя находящаяся поблизости юная вампирочка Вера, а часть уходит в землю («коротка оказалась новая кольчужка», как говорится).
Та сила, что ушла в землю, справоцировала некие сдвинги в полиматричной структуре SPHERE, и пробудились совсем уж древние механизмы, которые и начинали синтезировать в свое время планету в компании Иштар.
Получив себе силу и знания вампиров, и поняв, что же именно они получили, эти механизмы, называемые «Пять Богов-Машин», на время удалились для разглядывания окружающего, и перевания того, что разглядели. Вообще же, формально их четыре с половиной, поскольку на одного (Святовита) силы Проклятия не хватило, а еще один (Чернобог) категорически отказался просыпаться. Итого имеются Сварог, Жива, Прове и Марена.
Ирония ситуации в том, что даже поглоти убервамп всю силу проклятия Максима, у вампиров всё равно бы нихрена не вышло, поскольку безумная сестричка Макса всё еще носится где то по континенту, устраивая местячковые апокалипсисы.
Короче, вся эта чехарда с проклятиями в итоге приводит к тому, что Машинные Боги укрепляются в столице Тоукоу — Курояме (или Хрояме, по «славянски»), где мыслят всякие планы по захавыванию Веры, а в перспективе Максима и Максин. Заключив хитрую сделку с Великим Императором Хитеном и Балазс боги убедили последних в выгодности такой «сделки».
Оплот лихие «медноголовые» устроили себе не где где, а прямо в теле своего не восстановившегося коллеги — Святовита. И Хрояма, это его торчащее над землей ярил… короче, торчащая часть тела. Хитрые узкоглазые тоукоучане давно подозревали, что под их ногами находится нечто божественное, и основали на основе этого знания свою религию механизаторства (до «синдрома Омниссии» и фанатизма пока дело не дошло, так что части тела железками никто себе не заменяет) и боги легко на этом сыграли (так, собсно, и получив наименование «богов»).
Стальные лица, каменные сердца Марена — человекоподобная фигура, у которой правда шесть рук… и две из них на спине… и кулачищи на них в два раза больше среднего человека… ну не важно. А важно, то, что он(а) вооружен(а) топором (какая прелесть...) с надписью TEX Pilatus (ТР) на навершии. Такая же надпись красуется у него и в районе ключицы. И эти надписи, вкупе с закрывающими лица масками из толстого слоя полупрозрачного вещества и в чем то мерзкая схожесть отдельных частей тела с человеческими организмами, являются особенностями внешнего вида роботов.
В данном случае маска выполнена в виде плоского листа материала, загибающегося назад за голову. Человекоподобны нижняя пара рук и кисти рук на средней паре.
Жива — единственная из «славян», кого можно назвать «женщиной» внешне. Во всяком случае некоторые особенности корпуса напоминают характерные вторичные половые признаки, и некое подобие платья. Надпись ТР имеется на виске и на боковой поверхности оружейных модулей расположенных в районе плеч.
Маска напоминает по форме конус. Человекоподобны опять же руки.
Прове — на мой взгляд, страшнее его из богов выглядит только Чернобог. А что? Летает по воздуху некая «люстра» с кучей масок по кругу и чем то, напоминающим глючные фетви деревьев сверху. под люстрой болтается практически человеческое туловище с «гармошкоподобными» длиннющими руками (слава Богу, всего с двумя), вместо ног большая ромбоподобная призма, из которой вниз торчат такие же глючные, как и «ветви», «корни». Руки, к слову, практически достают до основания ромба. Маска — изогнутый лист материала, на котором заметны пародийные глаза (шесть штук). Оружие, как таковое, отсутствует. Но надпись ТР видна в районе пупка.
Сварог — на мой взгляд — самый оригинально выглядящий «бог» из всей пятерки. Очень высокий, раз в 5 выше обычного человека. Перемещается на длинном змееподобном хвосте, при этом ноги, сделанные из кристаллов, свободно болтаются в воздухе. Выше ног имеется талия, на которой взгнездилось сферическое туловище. Из сферы торчит следующее: спереди — голова с маске в форме полусферы; сверху — стилизованное изображение Рарога (солнца, то бишь); сзади — крылья, сделанные из множества пластин; по бокам — две сферы поменьше, которые и есть его оружие. Из этих сфер может вырасти множество «пеньков», заканчивающихся руками, каждая из которых держит какое либо оружие. Холодное, огнестрельное, неважно. Хоть бы и книгу волшебную. Могут торчать и просто лезвия или стволы. На моей иллюстрации у Сварога восемь рук, пять лезвий и четыре ствола. Две надписи ТР на «плечах».
Чернобог — конструкция из множества палочек и граней, напоминающих, опять же, крылья. Посреди всего этого плоский диск, с одной стороны вроде бы металлический, а сверху непроницаемо черный. Из черной части, как из воды, по пояс возвышается черная человеческая фигура ориентировочно мужская и лысая. По всей голове горят глаза. Оружие — магия, а также две длиннющщие суставчатые конечности, завершающиеся серпообразными лезвиями (на конструкции). Надписи ТР отутствуют.
Святовит — что либо конкретное о его внешнем виде сказать трудно… Особенно учитывая, что у него внутри как минимум два разрушенных поселения… Но надписи ТР периодически встречаются… Вполне возможно, что TEX Pilatus — это производитель «богов».

И еще плохиши Лоззот-Купава — тот самый вампиришка, что подсёк Максима. Сам по себе слаб, но постоянно изобретает себе оружие. Из известных — аццкий излучатель «Кудвака» и био-монстр «Моя НЁХ».
Юджин Фиола (не родственник*) — очередной охотник за головами. Глава шайки бандитов, которые какое то время укрепляли своё тело и дух в Серых Пустошах, и теперь уверены, что стали супер круты.
Антон — племянник Перевеньслава. Хладнокровный и расчетливый юноша, который не прочь помахать кулаками. Таким образом и решает большинство своих проблем. Помогает ему в этом деле «Дух Мордобоя».
Алина — родная дочка Балазс. Настоящая леди вамп с садистскими наклонностями, несмотря на то, что на вид ей лет 13-14. Обладает настолько сильными способностями к гипнозу, что вынуждена от греха подальше носить защитную маску.
Владимир — родной сын Амальгамы Найл-Брыжника — другого влиятельного древнего вампира. Несмотря на то, что является чистокровным вампиром, еще в детстве ушел из дома, и посупил в армию Хакана, где за несколько лет достиг ранга капитана специальных войск. Из всей своей братии искренне привязан только к Вере (как к младшей сестренке, хоть они и не родные по крови). Отличительной особенностью Вовки является даже не виртуозное владение саблей или самая лучшая боевая тема, которую я смог для него подобрать, а такого же цвета глаза и волосы, как у Веры.
Григорий «Темная Призма» Дьяченко — юное дорование, которое умудрилось вступить в контакт с «богами». После чего паренек бежал в Тоукоу, где и стал с ними активно взаимодействовать. Очень одарен магически, но сильно неуровновешен психически, и вообще трус. Несмотря на это имеет амбиции «маленького Дарта Вейдера».
Балазс — хитроумная «крестная мама» вампиров Хакана. Знает древний «Танец Суртра» и «Песнь Аудумлы», чем и развликает публику, вызывая лютие галюники. Вооружена чудовищным цепным мечом.
Нургван — тот самый знаменитый Перевеньслав. Кроме сильных магических навыков, врожденным умением координировать действия людей и невероятного размера ЧСВ, ничем особенным, как выяснится, не обладающий.
Максин — безумная сестра Максима. Выглядит как натуральная ведьма. Длинные черные растрепанные волосы развеваются на ветру. Созданное силой проклятия черное одеяние скрывает очертания её тела. Громадные топор и когтистая перчатка в качестве оружия… Добавить к этому веселую белозубую ухмылку Джокера и светящиеся в темноте красные глаза, и станет понятно, почему с востока страны бегут люди…

*примечание: есть у меня такой персонаж — анхуман юджин Виола. Появляется во многих историях на правах злодея.


Естессно, сценарий прост как пробка: Веру от нападок защитить, проклятие собрать в кучку и утилизировать, «богам» надавать люлей. Хеппи энд.
Второй энд — хеппи. Первый — не очень.
Первый: Максим зверски мочит украденную и слегка «доработанную» Веру. Проклятие самоликвидируется. Второй: в теле Святовита ВНЕЗАПНО находится машина времени. Переносимся назад, спасаем Веру, пробираемся в сердце Святовита, мочим Чернобога. Проклятие самоликвидируется.

Все эти добрые дела совершает команда «борцов с козлом»:
Борцы с козлом Максим — чувак лет 30-ти по виду. Среднего телосложения, невысокий. Волосы черные, вьющиеся, затянуты в хвост, глаза янтарные. Одет в черный плащ до икр, в походные ботинки, обычные брюки и рубашку с жилеткой. Оружие — длинный прямой меч (левша). С некоторого момента вернет обратно возможность к обращению в ликантропа. Ликантроп имеет вид крайне агрессивный и механистичный. Оружие ликантропа — два вращающихся диска, болтающиеся в воздухе в районе плеч, а также собственные когти и зубы.
Надя — девушка, которая подобрала Максима после того, как того прибило к берегу реки. Она — странствующий оракул времени, и ограниченно может предсказывать будующее человека. Между прочим, в этой стране такие люди — вполне обыденное явление, и не являют собой ничего из ряда вон (по местным меркам). В настоящее время путешествует с караваном на правах… охранника. Т.к. умеет замедлять врага, ускорять своих, и даже, на очень маленький промежуток времени перемещать всё, что её окружает на доли секунды назад. Следовательно, для «настоящего» мира всё, что переместилось, как бы пропадает. Нрав имеет нордический, но если её как следует разозлить, может и сломать что нибудь… кому нибудь. Единственная из всех положительных персонажей истории не попыталась прибить Максима при первой встрече (Вера, например, попыталась это сделать, по самым примерным прикидкам, раза три). Вооружена боевым посохом, украшенным стилизованным изображением времени (совы, обнимающей крыльями циферблат). Волосы светло русые, глаза зеленые.
Дима — бывший полицейский, который был гнан из отделения по причине многочисленных нарушений, бедокурств и продажи наркотиков и оружия (которые сам же незадолго отнял у бандюков). С тех пор исполняет роль «плохого детектива», подрабатывая и на полицию и на мафию. Знает о тайной жизни города столько, что «убрать» его не решаются ни те ни эти. Долговязый тип с коричневыми волосами и карими глазами, которые прячет под зеркальными овальными очками. Одет в черный пиджак, из которого торчит ворот неаккуратной белой рубашки, черно-серые полосатые брюки, и черные туфли. Оружие… скрытное. Всякие там ножи из рукавов, пулеметы из кейсов, базуки из гитарных футляров… ну ты понял, короче.
Светлана (настаивает, чтобы её именно так и называли) — худощавая девушка неопределенного возраста, которая пришла в Хакан с запада (из Имунгарда, если логически думать). Вообще, родилась она в Хакане, но выросла в Имунгарде… Странствует, зарабатывая себе на жизнь своей… винтовкой. Точнее, противотанковым ружжом. Оно у неё волшебное. Этот… «инструмент» Светка использует во время участия на охотах Илиты, во время представлений… ну, и, чтобы устранять «заказанных» людей. Глаза голубые, волосы золотистые, вьющиеся, длиной до поясницы. Правый глаз тоже волшебный. закрыт прямой челкой. Оружие, что логично, «волшебное ружжо».
Вера — та самая вампирша, что вобрала в себя кусок Максимова проклятия. Из за чего стала чертовски умной, могучей… и вредной. Вначале всех вокруг держала за говно и «в руки не давалась», но позже, всё таки, охладила свой норов. Поскольку «славяне» вечно её хотят. То она периодически пропадает из команды. А в последних локациях вообще бродить нужно без нее (по аналогии с Элли из Xenogears). Так что, брать её в команду «на прокачку» смысла особого нет, но уж если очень хочется…
Волос имеет пепельный, но блестящий, глаза кроваво красные. Одета в пышное дворянское платье до лодыжек и с глубоким декольте. А также во всякие рюшечки, висюльки да бусики. Стандартное вооружение, это целая пулеметная лента из «дамских» пистолетов (в духе тех, которые настолько малы, что на спусковой крючок приходится нажимать не указательным, а средним пальцем). Когда я представляю себе, как она всеми ими пользуется, на ум сразу же идет фильм «Эквилибриум». Силой проклятия она пользуется спонтанно, вызывая громадного «Духа Предков», котрый и мордует всех вокруг вместо нее. А еще у Веры есть пассивный скилл, который автоматически «воскрешает» её в конце каждого боя. Или в течение его, если бой подзатянулся.
Второй основной персонаж истории.
Азагхал — протокол. Бывший ликвидатор, от которых ему в наследство досталась эксцентричная униформа стиля «алибаба?» (высокие каблуки в комплекте) и полный набор боевых программ. Цель его охоты на Макса, и дальнейшее примыкание к команде неясны (причем, покамесь, даже мне), но действует он через подставных лиц, вроде своей младшей сестры (что бы это ни значило). Помимо экстравагантного костюма отличается длинными, практически белоснежными, но с сиреневым оттенком, волосами, обилием аугметики на бледной физиономии и убийственным сочетанием счастливой ухмылки и «глаз дохлой рыбы». Короче, фрик. Вооружен сам собой, то есть, сражается собственными руками и ногами, в которые встроено огнестрельное оружие.
Нерапа — младшая сестра Азагхала (что бы это ни значило). Хвостиком следует за своим братом, и выполняет все его поручения. Особенно много не разговаривает, но является одной из «староверов» — протоколов, которые тайно, или открыто, презирают людей и вообще всю органику (плевать, что за прошедшее время сами уже порядочно обросли этой самой органикой). Схожа с брательником такой же жизнерадостной физиономией и цветом волос. Глаза также сиреневые, но на тон темнее. Благодаря обтягивающему костюму имеет весьма сильное внешнее сходство с «Сердечными Сестричками» из сериала Neptunia. Над головой летает какая то непонятная поблескивающая хрень. В качестве оружия использует разнообразные экзотические колюще режущие предметы, которые извлекает прямо из воздуха. Например китайские скрепленные серпы, индийский трёхосный катар, японское копьё ду-санга, месопотамские «бумеранги-свастики» и прочую экзотику.


По заказу радиослушателей! Первый апдейт сторилайна WB Итак, с места в карьер, по порядку треков.
Диск 1
Spiral of Consensus – единственный трек полностью созданный пиндосским композиторём. Взят из Legend of Dragoon. На экране в этот момент крутится абстрактная муть в духе стартового экрана SH Shattered Мemories.
Имаж сонг – ничего конкретного, по идее луна ассоциируется с воющими волками. Поэтому end of the moonlight makes sense, don’t you think? К тому же песня нравится лично мне.
Из DJMax.
Стартовое меню – завывания на заднем плане создают дополнительный колорит (типа волки, да). С внешним видом меню не определился. По идее что то темное, с елями и опять же луной.
Menu – меню опций и стартовый сейв-скрин. По совместительству тема Максима. При выборе темы старался передать груз ответственности, лежащий на плечах чувака.
Из Grande Espada.
Lone Wanderer – интро. Краткий пересказ событий, приведших Макса к такому существованию.
Из LaTale, если помню…
A Journey Into Hell – горный перевал на пути к замку Стревень. Ночь, облака подсвеченные луной, перевал выглядит как каменистая насыпь по краям которой торчат ёлки. Хорошее начало для истории про оборотня, правда?
Из LaTale
Battle Interrupt – пояснение: ВО ВСЁМ сериале Battle Interrupt означает, что конкретный персонаж находится под контролем игрока. Соответственно меняется музыкальное сопровождение и набор перков, автоматически получаемых партией. Исключение составляет разве что вторая история из четырех – Walnut – где также был задуман автобой по «квикеннингам» под названием Unsigned Battle. (о «Грецком орехе» как нибудь в другой раз). Алсо, во всех прочих «играх», не относящихся к сериалу «Карфакс», боевые темы имеют своё извращенное название (battler, variation red, code=breaker и пр.).
Первая боёвка Максима. Он пока еще не лишился силы Ликантропа и невозбранно ею пользуется, рвя врагов на ссаные тряпки. Фактически, один жЫрный здоровый тьюториал (экспы пока – нема).
Из Sen no Kiseki.
Замок Стревень. Макс сюда пришел мочить… эээ… «вампира-мутанта». Конечно Лоссота в некотором роде можно назвать «мутантом» (зацените его арты хотя бы), но пока он ведет себя даже радушно. Предлагает позырить на танцующие пары (слегка на смерть похожие), выпить красненького («Это вино, не стоит пугаться!»). А потом и прогуляться по галерее… где ВНЕЗАПНО открывается люк в полу и Макс, вопя благим матом улетает в еб… вниз, в общем.
Название муз темы взято из Castlevania SofTN, уж очень она мне напомнила фоновую музыку с локации Orlox Quarters. Сама тема опять же из LaTale.
Falling – эээ… собсно, Falling.
What the Hell (см гениальный уровень из старой игрушки Earthworm Jim!) Подвал. Повсюду куски машины, сделанной протокольными, поэтому ломать её бесполезно (как и сами протокольные взаимодействуют с реальным миром, настраиваясь на определенную частоту, так и для того, чтобы взаимодействовать с протами и их предметами, нужно иметь «сервисную программу». Герои оригинальной истории словили множество лулзов, пытаясь хотя бы поцарапать первого же попавшегося прота без этой программы). До кучи «in the dark corridors… NO VODKA!!!” (зачеркнуто) бродит какая то здоровая вонючая и сопящая НЁХ (изображена на втором арте с Лоссотом).
Из Ys 2
In My Dream – одна их битв с промежуточным боссом. Снова тьюториал.
Из DJMax.
Mysterious Riverbank – обычное русло речушки, текущее в лесистой местности между двумя холмами. Из за обрывков голограммы, всё еще покрывающей замок (потом выяснится, что от замка на самом деле остались только руины) местность выглядит слегка потусторонне (огоньки летают всякие, туманы…).
The Brood Call – зов стаи, что есть. Описанная ранее галлюцинация с волками. (завывания опять же характерные).
Из LaTale. Что разрушает всё очарование темы – в оригинале она звучала в меню создания персонажа.
Keys to the World – музыка из «вступительного мультика». По традиции Wild ARMs потом будет звучать после каждой загрузки сохраненной игры. Мне понравился текст.
At Another Riverbank – сцена нахождения Надькой Максима, прибитого течением к берегу. Надо отдать девушке должное, не убежать с воплями при виде чувака в плаще, напоминающем кляксу на воде, с мордой, облепленной вереском и тиной, и с раками, торчащими из за пазухи, а вытащить его на берег – это надо иметь стальные яйца…
Из Ciel Nosurge.
Happy Carriage – тема каравана, к которому прикомандирована Надька. Повозки с бензиновыми двигателями. Костры, походные печки, бегают с воплями дети… Идиллия, в общем.
Tick Tock Girl – не совсем подходящая персонажу тема, слишком ритмичная и быстрая. Ей бы больше подошло что то вроде At Another Riverbank… Но на тот момент она меня цепанула.
Из какого то из Rockman-ов. А вообще мне в лом писать, откуда какой трек. Давайте, если вас что то заинтересует, я распишу, ок? А так как то…
Battle Side – в Wolfsbane, тема битвы с каким либо серьезным противником, боссом, или будущим напарником.
Вообще, это не настоящий босс-файт, а очередной тьюториал. Макс сообщил, что он наемник, и наврал, что его уделал «заказной» монстр (бедолага Лоссот… в начале мутант, теперь и монстр…). Надька повелась. Предложила спарринг. И наваляла ему (магичка! воину! в коротком поединке!).
«Ты такой слабак. Из тебя что, силы высосали?» — выясняется что Макс сейчас – лох первого уровня ВООБЩЕ без боевых навыков (Надька, к слову, пятого левела, и умеет лечить и замедлять). Пришлось наврать, что это последствия мотыляния по реке и битья башкой и конечностями об камни и бревна. Но, таки караван взял его с собой (наемник всё же).
«А теперь пересечем этот холм» — дальнейшее путешествие проходит в более напряженной обстановке. До города добрались уже под вечер.
Ordinary Settlement – обычный провинциальный городок. Дома не превышают в высоту шести этажей. Автомобили есть (галочка), общественный транспорт есть (галочка), электростанция и телефония тоже есть (галочка), интернетов нету  В данном случае до кучи еще и портовая складская зона. Надя пока расстается с Максом, ей нужно отчитаться в гильдии. Максу тоже нужно отчитаться, но гильдия у него другая – экстерминаторов, охотников за головами. (у Надьки гильдия сохранителей) Вообще, в его положении являться в гильдию – самоубийство, но он еще не знает, что за него объявили награду. Поэтому явился.
The Strong Gathers – в гильдии аншлаг. Там сообщили, что «черный монстр провинции», заставляющий граждан высирать кирпичи на севере ВНЕЗАПНО объявился в этом городе. В районе складов. А поскольку награда за монстра огогойская (повторюсь, не КОНКРЕТНО за Макса, а за Черного Монстра, которому какие то хрены намалевали лицо Макса), а монстр логично не может одновременно орудовать на складах и стоять сейчас с жалким видом и разглядывать доску заказов, то обвинения с Макса (здесь, во всяком случае) временно снимаются, ему выдают дешевый меч и отправляют с карательной группой.
Extermination – здесь, муз сопровождение локаций, в которых в основном нужно бежать вперед, мочить встречных, подбирать выпавшее, и снова бежать вперед.
На складах это неплохой способ набрать первые несколько уровней, т.к. враги здесь – всякая шпана и псина.
Аазель – какая то херка с завышенным ЧСВ. Заявляет, что она и есть Черный Монстр. Палит из двух пулеметов и вообще ведет себя как… херка. Впрочем, вскоре выясняется, что нифига она не настоящий Черный Монстр, т.к. силенок явно маловато, чтобы сносить целые кварталы.
Макс от этого сильнО возбУдился, огОрчился, и всё таки стал бить больнО. Слегка индийские мотивы в его боевой теме меня довольно сильно доставляют.
Результаты битвы – тема звучит только после завершения сюжетных сражений. Предполагаются ранги (количество атак, размер урона здоровью партии и т.п.), но влияют они только на количество денег, и на «ранг» потребляемых предметов (Hi-Potion вместо Potion в терминологии FF). Никаких «супер редких талисманов». Помню я еще, какой butthurt это доставляло мне при игре в Shadow Hearts.
После боя и поздравлений («А тыж такиж не лохж!») на Макса нападает задумчивость, уж очень Черный Монстр из описания похож на него самого…
А в гильдии тем временем никаких дел нет, так что Макс может отправиться например в гильдию сохранителей, из за Монстра у них в последнее время рук не хватает.
Как вы догадались, сохранители отряжают на новое задание Надьку вместе с Максом (а кто сказал, что клише не будет?). Причем Надька от этого только рада. Суть в том, что в Столице – Холмгороде собирают команду телохранителей для «транспортировки» некоей очень важной особы от семьи самой Балазс-Ставро-Нарьянны. Почему бы магу-времени и «человеку-в-одиночку-победившего-местного-Черного-Монстра» не попытать счастья?
Да и репутацию Максу восстанавливать надо.
Так что тема прямо таки лучится радостью и надеждой на светлое будущее ;)

Диск 2
Боевая тема Надежды – было два варианта этой мелодии. Мне показалось, что ритм-джазовая вариация больше подходит женскому персонажу.
Мир под вашими ногами – карта мира. Передвигаться предлагается «по точкам», а не бегать в реальном времени. Во многих JRPGшках с подобной картой в этот момент звучит очень спокойная музыка, и звучит она очень круто, на мой взгляд.
Оживленная Столица – ну, столица то всегда оживленная. Здесь в архитектуре присутствуют белый и золотистый, высотки, стрельчатые элементы, много «воздушных» хайвэев, много рекламы на воздушных аппаратах. Мало того, что город построен на холме (Холм-город, а вы о чем подумали?), так еще и Церковь Матери-Сокровительницы (местное божество) отличается прямо таки фрейдистскими размерами.
Happy Shop — ну, какая Столица, такой и шоп. Классовые заклинания и перки, кстати, нужно покупать.
Цветущая Столица — да, Столица до кучи еще и цветущая. Здесь выяснится, что запись на роль секьюрити уже какбэ завершилась. Но части регистрантов организатор явно не доверяет и дает Наде и Максиму своё благословение/персональное задание найти эти- самых подозрительных и… да да, «изъять» у них пропуск на смотрины. Нестандартный ход для JRPG c их вечно бело-пушистыми героями, правда?
Изнанка города — дно мира. Кто бы сомневался, что такие подлые личности будут обитать где то еще, кроме злачных кварталов Столицы? Проблема в чем? Проблема в том, что подлые рецензенты не просто какие то бичуганы, желающие прихватить чего нибудь ценного со смотрин, а натуральные агенты мафии, у которых в Зимнем Дворце стрелка.
На счастье парочки, есть не менее влиятельные люди, которые сами не прочь встретиться с посредником. И их представитель не кто иной, как Дмитрий Селинский, попутно собирающий компромат на вампирскую диаспору. Только в одиночку он добыть пропуска не в состоянии.
Битва с Димкой — но и доверять кому попало такое деликатное дело тоже не желает по причине общей своей обперегаренности (да, битва с Пьяным Мастером вооруженным огнестрелами! родители, уберите Ваших детей от экранов!). Тема реально мафиозная, но коли учитывать, что первоначально я хотел вставить совсем уж бандитскую Syriana, думаю, получилось неплохо.
Тема Дмитрия – диалог с ним. Дядька рассказывает, как докатился до жизни такой и предлагает план изъятия пропусков у негодяев… План настолько суровый и тайный, что я его даже не придумал.
Но там явно фигурирует мини игра Drunken First (от Drunken Fist, если кто не догадался) – клюква. Муз тема доставляет своей героической безбашенностью. Все русские хлещут водку как воду, мля!
White Fantasia – тема Зимнего Дворца – даже не Дворца Царедворского и не штаб квартиры Семьи, но тоже не самого последнего заведения в городе. Что то, напоминающее громадный павильон в стиле рококо, в котором постоянно идет мягкий «предновогодний» снежок.
Особа для транспортировки (а это Верка, как вы уже догадались) придирчиво оглядывает ровный строй будущих секьюритей. И все ей не нравятся: «Коротышка!» (Максиму), «Стерва!» (Наде), «ЧОрт!» (Диме). Прочим не лучше.
Но тут случается НЕЧТО. Видимо от переизбытка эмоций Проклятие полезло из Веры наружу. И все присутствующие, что логично, не в силах с ним совладать. Все, кроме Максима (который сразу почувствовал – это – моё!).
Битва с Верой — «Ярко алая кровь» — одна из моих любимых мелодий в саундтреке. Как и большинство мелодий посвященных вампирочке. (одна из любимых героинь, придуманных мной, что поделаешь) Отлично передает характер девушки. Тема бодрая, слегка детская, немного злобная (по детски) и совсем чуть чуть грустная.
В итоге дарованием высочайшего указа придворного мистика Нургвана Перевеньслава Максу и Ко доверена честь сопровождать Веронику-Аванти-Имярекову в странствие (недалекое, правда).
За всем этим безобразием с верхнего этажа балюстрады наблюдает Балазс. «Это ведь тот мальчик?.. Думаю, будет интересно…»
На утро, во время ожидания частного монорельса Вера (Наде) рассказывает, как она получила силу Проклятия (см.ранее). О том, что род Имярековых вообще то не вхож в семью, что она оказалась на ритуале случайно (её «протащил» брат друга по имени Владимир). Так что не думайте, никакого тайного умысла здесь не было. Впрочем, подробностей она не рассказывает. Во первых потому что не дура языком с незнакомыми людьми трепать, во вторых негоже такие подробности в самом начале истории раскрывать.
Веру нужно доставить в Колонию Протоколов (филиал Хакана), где они смогли бы оптимизировать Проклятие, и заставить его работать, как надо (кое кому), а после доставить обратно. Диджитальным не впервой, они со всякими небывалыми чудесами, и чудесными небылицами считай, что несколько веков парятся. (тема Door to the Land of Digitals)
Но на пол пути с монорельсом случается авария (прямо как с нашим «самым надежным в мире» «Аэропортом». Ну Россия же, блин!). Причем связь с дежурным отсутствует. Конечно можно дождаться ремонтников, но стервозная Верка желает отправиться в путь ПРЯМО СЕЙЧАС. Сказано – сделано.
Пешкодрапом по линии энергопередачи (не только электричества, но еще и воды, топлива, кислородной смеси и бог знает чего еще), называемой Линия Жизни. Как водится, зря.
Вскоре выясняется причина неполадок – отчего то потерявшие все свои искусственные интеллекты сервисные роботы и мутировавшие сервиторы протокольных. О причинах такой «потери разума» станет ясно совсем скоро (забегая вперед, всех перекосило со страху).
Зацените тему битвы с боссом! Одна из самых суровых вещей NieN-а для DJMax. Благовоспитанных слушателей грозное «FUCK!!!111» в начале вводит в состояние ступора.
В колонии хаос. Все бегают, кричат, размахивают руками. Что то явно происходит. И никому пока нет дела до какой то там проклятой девицы и её секьюритей. (прим.: внешний вид колоний я еще не придумал, скорее всего будет что то похожее на «машинные сектора» в Ar Tonelico 3.
Впрочем, кое кому из протоколов троица явно интересна. Позвольте представить – Нерапа – милая девочка двухста с небольшим лет от роду. Она заявляет, что будет представителем от протокола и проводником (прим.: гонит), что причина сутолоки в том, что под колонией появились какие то неизвестные колебания (а колония, вообще то, и так под землей), как от машины, чей уровень технологического совершенства многократно превосходит всё, существующее на данный момент.
Веру то пока можно схоронить (вот словечко же!) в гостинице для приезжих. А самим… БЛИН! Ну не нравится мне эта часть… Че за фигня? Гостиница какая то, что у них там спец-хором нет что ли? И вообще, ПОМОГАТЬ протоколам решать какие то их дела силами ПРОСТЫХ людей! Бред же? В общем, один из самых непродуманных кусков сценария.
Тут вкратце что? Тут вылезшие на свет «боги» начали спросони буянить и хавать энергоресурсы протокольных. Почувствовали родные души, значить. Но когда их «харвестеры» случайно натыкаются на Веру (которую происходящее окончательно взбесило) и её Проклятие, то они от удивления на какое то время решают изменить стратегию (не хавать всё подряд, чтобы набраться энергии, а действовать способом более подходящим разумным существам – выжидать).
Хотя колонии всё равно досталось крепко.
Нерапа и Азагхал:
Протокольные родственники (что бы это не значило…). Умный братец и активная сестренка. Братец придумывает хиииитраааай план, а сестренка его выполняет. В этой главе они хотели получить с ситуации профит. Но в итоге получили люлей и решили остаться с командой. Вся дикость и бесодержательность ситуации подкреплена тем фактом, что я несколько дней не спал, пытаясь придумать что ни будь эдакое, что бы удачно заполнило дыру в повествовании. Как видите, не вышло. Поэтому покамест эту парочку упоминать не буду.
Конец первого апдейта.


Второй апдейт сторилайна WB /важно/ Тема Metal Faces, Stone Hearts — это как ни странно тема «богов-машин». Звучит, когда показывают сценку «in the same time in some other place».

Диск 3

Пробуждение — почти всегда вещь хреновая. Особенно когда просыпаешься в каком то изрядно побитом (чем то или кем то) месте и вспоминаешь, что именно так когда то и было. Ты уже просыпался на куске пакли в развалинах старой башни весь помятый и поцарапанный. В голове каша, куча беспокойных мыслей и нежелание признать произошедшее.
Короче, Максим просыпается на куске рванины на первом этаже заброшенной таверны неподалеку от северного выхода из Колонии.
От Колонии честно говоря мало что осталось, электроснабжение нескольких городов было приостановлено до завершения восстановительных работ, и у протоколов хватило сил только чтобы доставить неудачливую делегацию на поверхность. Зато тут же заработала связь.
Посредник от Семьи обещал в скором времени прислать кортеж спец-войск правительства, и на этот раз Веру уговорили никуда не убегать.
Но вернемся к Максу. Ему ЭТО пробуждение напомнило другое пробуждение несколько лет назад, когда он бежал из полыхающего поселка…
Он тогда еще был молодым и глупым волчонком. Частенько бегал к подножию Снежной Горы в поселок Неглинка (за шлюхами и блэкджеком, думается). Много трепал языком, вот и… Нет, жители Неглинки конечно не дураки были, они от оборотней тоже не слабый профит имели, и помалкивали… но и стены, если нужно, имеют уши.
В общем, вампиры вычислили расположение деревни оборотней и устроили на них air raid (с пропеллерными самолетами). Что было потом, я уже писал.
Максим вспоминает эти события в т.ч. и под две первые песни с диска 3.

На утро приятный сюрприз — кортеж прибыл.
Спец-отряд «Соколы» (англ. Sokols, лунн. энгриш Sokoreii) во главе с кэпом Владимиром (вампэром, конечно).
Свежие планы от Центра — решено использовать ЕЩЕ ОДНУ колонию протокольных!.. свежо и оригинально… На этот раз правда обещали, что на этот раз вероятность столь радикальных форс-мажорных обстоятельств в Колонии будет сведена к минимуму (правильно, потому что они начнутся куда раньше...)
Но есть одна маленькая неувязочка: ближайшая (целая) Колония расположена в соседнем государстве Тоукоу, имеющему с Хаканом довольно таки натянутые отношения из за того, что в Тоукоу из Хакана бегут за лучшей жизнью люди. И оба от этого не в восторге т.к. массово (от Черного Монстра) бегут быдла (плохо Тоукоу) а единично бегут ученые, конструкторы и пр. илитарныи моски (плохо Хакану). Но визу на несколько человек и пропуска в Колонию все же соорудили.

Далее внимание! Последующие несколько абзацев — это сущий трэш и хаос почти никакого отношения к основной истории не имеющий. Это как бы сценарий в сценарии.

По пути на погран-пункт команде представилась возможность побеседовать с Вовкой. Как выяснилось, с Верой он уже знаком достаточно давно, можно сказать, она его подруга детства, несмотря на разницу в социальном положении (Вовка то вообще то Илитарный). Настолько они значит друзья, что первоначально даже хотели одного его с отрядом дать Вере в провожатые. Но почему то передумали (а мы знаем почему! потому что у Макса и Ко куда больше шансов угомонить Веру в случае, если она станет берсерком.).
(Вера на протяжении всей беседы сидит хмуро, постепенно краснея лицом, насколько это возможно для вампира)
К слову, беседа проходит в следующих местах: во время следования автобуса до ближайшей ЖД станции, во время хода пешком до станции и во время ожидания частного состава.

Перед самым приходом поезда случается событие, заставляющее всю братию хором торопить машиниста к отправлению. Откуда то вдруг толпой набИгают вооруженные товарищи, которые на деле вообще не товарищи, а то ли наемники, то ли простые бандиты.
Отряд Владимира остался сдерживать натиск, и он бы и сам остался, если бы его за шиворот не затащили в вагон.
Вообще то все сразу подумали, что это пришли по Максимову душу охотники за головами до этого безвылазно сидевшие в тайге и не знавшие, что его амнистировали.
Но всё немного не так. Точнее, МНОГО не так.
Это пришли не по душу Максима, а как ни странно, по душу Владимира.
Не буду вдаваться в частности, но тут замешана политика… и Черный Монстр.
Кто знаком с гос-службой эта ситуация должна быть знакома. ЧМ нельзя списать на форс-мажор, стихийное бедствие или техгногенную катастрофу. Это вполне себе живой прогнозируемый фактор. Вполне возможно, даже человек.
А коль это прогнозируемый фактор, значит кто то недоглядел, что привело к порче имущества и «гибели многих человеческих жертв». Ищут виноватого. Естессно, самые вероятные виноватые ищут лазейки. И находят. Мол происки соседей. Тоук… то есть Имунгарда, конечно! (Тоукоу то под самым боком, а Имунгард через пролив, авось не заметят?..
Заметили.
И даже направили ноту протеста. Типа, не наш это Монстр, чего клеветой занимаетесь? Хакан ответил в том смысле, что расследование то еще ведется, мало ли… Тогда Имунгард радостно к расследованию подключился. И стали ловить козла отпущения… Правильно! Козлами сделали спец-корпус во главе с Владимиром.
Если бы он дал себя просто арестовать, то скорее всего всё бы обошлось. Там глядишь и Монстра бы ликвидировали.
Но Максова партия (далекая от политики) всё испортила, сперев Вовку с поля срача. Эти сразу смекнули, мол раз убегает, значит что то таит!
И послали погоню.
В погоне учавствуют: наемники Кречеты Пустоши — раз, и экзо-армированные летунцы Имунгарда Рыцари Ветви Омелы — два.
Вначале многоэтапная битва в самом составе с лидером Кречетов — Юджином Фиолой (об уберменшевом анхумане Юджине Виола как нибудь в другой раз).
После этого битва постепенно перемещается из недееспособного состава в степь… Где партию бы быстренько окучили Рыцари, но…
… но на помощь приходят вылезшие из под земли механизмы.
Махач конечно страшный. Эпик, грохот, шайтан-трубы палят, взрывается всё. А в сторонке стоит так смирно чувачок и делает партии предложение, от которого невозможно отказаться.
Свалить.
К несчастью, появившийся глубокоземный аппарат всех не вмещает, но чувачка (это Гришка Дьяченко) это не смущает. И, как только все места становятся заняты… сваливает вместе с аппаратом!..
Остальным остается только стоять разинув рты.
К счастью бой явно подходит к концу. Последние Рыцари вяло отбиваются от механизмов. А сверху парят геликоптеры, чтобы запротоколировать, что механизмы были не Хакана и не Имунгарда.
Кто же остался? Я недолго думал, и решил, что остаются Нерапа, Дмитрий и Владимир (довольно лулзовое сочетание, на мой взгляд ;).
Максим, Надя, Вера и Азагхал отправятся вместе с Григорием.
Теперь повествование временно разбивается на две ветки.
(постепенно, темы с 03 по 09)

Давайте вначале пойдем по саундтреку и отправим «остаточных» в сторону ближайшего перевалочного пункта для беженцев (тема 10). Хотя тут уже почти поселок, а заодно и крепость, что означает что? Что где то неподалеку лютует НАСТОЯЩИЙ Черный Монстр.
Выложив по куче кирпичей каждый, приключенцы начали думать о более насущных вещах: как избавиться от Владимира (вот ведь село на шею еще одно горе!)… ну или как заставить всех забыть о нем на время? Два варианта: изловить Черного Монстра самим (все дружно сделали facepalm), или драпать в Тоукоу. Тамошним вроде никакого дела нет до каких то Монстров, да и лично Вовка никакой ценности для узкоглазиков не имеет.
Решено второе.
Вопрос только — как?
По законам жанра выяснится, что в баре команду как раз поджидает некая особа, которая КАК РАЗ направлялась в сторону Тоукоу, и даже проводит туда же команду за небольшую услугу по прибытии. Решив, что лучше уж кот в мешке, чем утка под кроватью, народ отправляется с Светланой в пограничный торговый город Мандарин (чего то Новым Годом повеяло...).

Мандарин имеет прозвание «два мира» неспроста. В архитектуре встречаются как типичные русс… Хаканские купола и белые стены с стрельчатыми окнами так и пагоды Тоукоу. Народ и «фишки» на улицах тоже самые разные.
Наша задача здесь какая? Наша задача здесь отыскать ангары…

Но вепнемся к основной команде.

Машина-крот посредством чего то подозрительно напоминающего линию метро доставляет всех… прямиком в Колонию Протоколов Тоукоу. Как по заказу.
Но в этой истории, как вы догадались, ничего абсолютно хорошо не бывает.
Колония выглядит довольно пустынной. А на улицах больше видишь не слегка чуждых, но уже почти родных протокольных, а механизмы вроде тех,
что воевали с Рыцарями.
В общем, Император Хитен — правитель Тоукоу заключил со своими дражайшими «богами» взаимовыгодную сделку: Тоукоу оказывает «богам» поддержку в самоусовершенствовании, а те взамен на это, так и быть, будут жить у них в стране.
(чё вы смеетесь? чуваки реальное дело предлагают!)
Дело в том, что «боги» решили, что текущее мироустройство совсем не походит на тот «коммунизм», изначально заложенный у них в программе. В такой ситуации им рассчитывать особо не на что. И тут на первое место становится уже не идея изменить мир к лучшему, а банальное самосохранение.
Тут им под руку подворачивается беглый ученый из Хакана по имени Григорий, который став по сути первым контактером с богами довел весть о «Явлении Богов народу» ко двору Хитена. Тот сразу за откупоривание шампанского, подбрасывание чепчиков, пляски и блядки. И тут его уже можно было брать тепленьким… вместе со всей страной…
План Сварога (действующего лидера «богов» в отсутствие кого посерьезнее): накопить энергии достаточно для пробуждения Чернобога — единственного из пятерки, способного устраивать «божественный терраформинг». Протокольные с их электрическими штучками не подходят. А вот всякие прОклятые вполне.
В общем, оборудование по нормализации Проклятий и превращению Верок в Мессий было переделано в оборудование по выкачиванию силы Проклятия и превращению Верок в сухие мумии.
Оператором тут Жива — «глаголь Богов-Машин».
Вставка: Боги-Машины имеют свои прототипы в пантеоне славянских божеств полностью, или подробно, их повторяющие. В данном случае Жива — главное божество Муромской области. Покровительница рукоделия (женских талантов), женской красоты, весны, и почему то течения рек.
Соответственно, здесь, лихо убалтывает потенциальных «лохов», способна управиться с любым механизмом и прибором, ответственна за производство механизмов. В бою полагается на водные заклинания и автоматическое оружие. В ближнем бою отбивается «лазерными указками» из пальцев.
А вы сомневались, что будет бой?
Ну, проклятию то пофиг, кому его закачают, а вот Вера с Максимом почувствовали неладное. У веры очередной приступ, в результате которого оборудование разбивается… в сиську.
А поскольку дух-хранитель Веры начал атаковать Живу, то и остальным не осталось ничего другого, кроме как присоединиться.
Сами особенности боев применительно к «славянам» я еще не продумал. Скорее всего будут просто особые фишки в тактике «мочения в сортирах», а не в особенностях противника (помним протокольных и их «частоты»).
После боя отдающая концы Жива заявляет в том смысле что: «Вы еще не понимете в каком глубоком [censored] оказались». После чего питающая робота энергия переходит в Максима. Проклятие вспомнило своего владельца.

По ситуации теперь приключенцам прямо угрожает: 1) всё двинутое на религиозной почве население Тоукоу (еще бы! богиню, мать тву, замочили!), 2) «славяне» (они то наивно полагали, что сила Проклятия останется в системе, и кто то из оставшихся, а то и все сразу, станут сильнее, а тут – БА! – такой сюрпрайз).
Их бы так на месте и пришибли нафиг, но на улицы выбирается озлобленное «тиранией» население колонии (угу, с монтировками и арматурой наперевес, по видимому). И помогает неудачникам выбраться на поверхность.
А на поверхности какие то руины…

Снова возвращаемся к «воякам».

Ангары расположены не в самом городе, а в поселке на территории Тоукоу, где обитает всякий мажор, интеллигенция, алхимики и прочий двинутый на моск люд, которому опасно жить вместе с нормальными торговцами и приключенцами (опасно для последних).
Тема поселка – Eternal Fantasy, хотя больше бы подошел какой нибудь индастриал… Хотя есть мнение, что EF можно застолбить как back-side тему любого из более мирных населенных пунктов Toukou, а сюда вставить что нибудь из Протокольных Колоний.
Конкретно, в ангарах уже несколько лет влачит своё существование беглый (из Хакана) инженер-конструктор Геннадий Полекжаев. Изобретатель первого в этом мире реактивного движителя (а также лазерного фонарика, турбо-горелки, сверхскоростной вытяжки, тапок на микропоре и прочих важных и полезных для человечества штуковин).
Военные умы Тоукоу пропустили мимо ушей словестный поток Геннадия о том, как круто бы катались реактивные поезда, и придумали прикрутить турбину на боевой самолет.
Самолет в итоге внешне оказался похож на А-6, но схожей с AV-1 системой вертикальной тяги (реактивный летательный аппарат безразгонного взлета называется, если я правильно помню).
Накой хрен Светлане такое безобразие? Нуу… как насчет того, что она – разведчик одной из держав, желающих остаться неназванной (но я её всё равно назову, так как на сюжет это не влияет – это Гаттакианский Союз Нового континента… ладно, уговорили, когда нибудь нарисую карту планеты…). Но которая ОЧЕНЬ желает получить опытный образец.
Далее…
Далее ступор фантазии, как и в Протокольной Колонии Хакана.
По итогам ступора партия получает летательный аппарат, причем не один, а два – боевой и пассажирский. Боевым управляет Светлана, чем, видимо и обусловлено её участие в сюжете.
Также именно в этой сюжетной арке с ней происходит махач. Единственный, в котором не принимает участия Максим. Смысл махача слегка ускользает, но возможно в итоге получится что то вроде: Светка угоняет йероплан на острова, команда этого не хочет (а хочет забрать самолет себе). Вот и конфликт.
Подробностей того, КАК, ПОЧЕМУ ТАК БЫСТРО, и вообще ПОЧЕМУ им удалось заполучить целый авиапарк (угу, с читами «бесконечное топливо» и «бесконечные патроны») не имеется. Можете швырять в мой адрес тухлые яйца.
КРОМЕ ТОГО, именно здесь Владимира изымают из партии (навсегда). Каким макаром именно в этом задрипанном городишке в другом государстве появился некто, знающий Вовку и, более того, способный помочь ему вернуться на пост, также неизвестно.

В общем теория – одно дело, а практика – дело другое. Помимо «пешей» карты предполагается использование самолета и «литучиго грузавига» (люблю космических орков ^^). На «грузавиге» летит основная команда, а боевой самолет по команде «три красных свистка вврех высылает вперед примерно в место-расположение предполагаемого противника». Ну и расчищает путь.
Для полета используется несколько музыкальных тем. Одна общая для мирных полетов («From the Bird's Eye»), и несколько «ситуационных» под конкретные боевые локации (те, что с пометочкой «Fighter Jet»).

Далее опять пробел, но летуны за каким то очень страшным чертом полетели именно к руинам, в которых в это же время колупаются остальные.

К слову, история знает множество подобных бредовых причин в сценариях куда более дорогих и успешных проектов, сочиненных причем не фантазерами-дилетантами вроде меня, а про-сценаристами с офигенными гонорарами (например в FF8 – «О! Здоровенный-Летучий-Черный-Гроб полетел! Срочно все внутрь, вдруг там Ведьма?!», или в сравнительно свежей The Last of Us – «Эти двое только что голыми руками передушили сотню наших лучих людей! Вперед, парни, найдем и отомстим им!»).
Хотя где то в башке свербит мысль, что Нерапа чувствует месторасположение своего брата и уже заколебала всю партию своими воплями, так что все решили, почему бы не отыскать остальных, раз появилось более адекватное средство передвижения?

Ну а в руинах что? А в руинах руины. Звиняюсь за тавтологию, но суть именно в этом, поскольку руины не каких нибудь храмов или огневищ тысячелетней древности, а современного города, образовавшиеся от силы месяц назад.
А кто у нас тут способен города в руины превращать? Правильно – Черный Монстр.
Так что драпаем опять.
(тема № 26)
Но на одной из улиц встречается преграда в виде девочки в маске по имени Алина. Алина заявляет, что Семья очень разочарована в бесполезности действий теперешних охранников Веры, и она уполномочена отстранить их от исполнения обязанностей (без уплаты суточного жалования). Она сама способна справиться с наступающими трудностями, и довести Веру куда нужно.
А на этот раз её нужно довести до института изучения энергетических потоков планеты (линий – лей, если по научному), что неподолеку от столицы Тоукоу – Куроямы. И всё бы ничего, если бы Алина не ляпнула имя начальника лаборатории – Григория Дьяченко.
Народ сразу в штыки и загудел. Мол, знаем мы методы этого фрика! Да нахрен это нам нужно! Вера – ваще наша подруга и ваще!.. Ну и так далее.
Алину это не на шутку разозлило («Иш какие все предвзятые!») и начинается очередной босс-файт.
В процессе боя важно применить способности оборотня Максима и духа-вампира Веры, иначе гипноз Алины заставит всю команду перебить друг друга.
Алина повержена (чему не верит), но тут привлеченнАЯ знакомыми «запахами энергий» появляется самА Черный Монстр.
А конкретнее – родная сестра Макса – Максин – от воздействия проклятия и безнаказанности за эти годы окончательно съехавшая с катушек.
Когда она появляется (проломив насквозь здание) то, естессно, говорит доставшее уже всех лунное «Митскетта».
Ну и начинает… буянить.
Раскидав команду по окрестностям (особое внимание при этом уделяется конечно Максиму. Какое именно внимание уделяется можно узнать из сериала Bakemonogatari из эпизода про «Дождевого Демона») Максин заявляет, что с такими силами Максу никогда не достичь их общей цели.
Ну и уходит.
Слегка отошедшая от побоев Алина уволакивает бессознательную (в прямом смысле) Веру с собой.
(темы 27, 28 и 29, соответственно)

Прилетевшие «на огонек» сопартийцы видят весь этот разгром и задаются логичным вопросом – «ЧЁ ЗА ФИГНЯЯЯЯ???».

Конец главы. А по совместительству конец третьего диска саундтрека.


Тупая вставка Не знаю, кому это может показаться интересным, но на всякий случай отписываюсь: все главные женские персонажи (и даже некоторые мужские) по какой то причине похожи на девочек из известного сериала Idolm@ster. Не знаю, то ли это я подсознательно намалевал чем то похожие лица, то ли простое совпадение, но, блин, взгляните сами (я не стану засорять топик своими скетчами, если что, вытащите наброски из третьего архива, хорошо?):
Надя, нечто среднее между Кохару Когой и Канако Мимурой
Вера, конечно же Ранко Канзаки (даже цвет волос и глаз совпадает. Но вообще я её не с Ранко срисовывал. Взял прототипом героиню какой то оригинальной хентайной манги ;)
Нерапа, как ни странно, Акане Хино (ну да, «прототип» немного постарше выглядит, но всё же...)
Балазс, это Аюна Хамакава (в принципе, кто еще?..)
Светлана —
Юкари Мизумото (лол)
Алина, это Мика Джоугазаки (злобное магичко)
И — ВНЕЗАПНО!!! — Азагхал ...


Третий (и последний) апдейт сторилайна Итак, на чем мы остановились в прошлый раз?
Веру забирает Семья во главе с Балазс и переравляет в научно-исследовательский комплекс в столице Тоукоу Курояме… якобы для полезной утилизации её части Проклятия.
Команда ГГ воссоединяется и мозгует мозгами о разрешении двух проблем: как спасать Веру, нужно ли её спасать вообще, а также, что делать с Максин.

Короче, у нас тут не книга, поэтому раскрывааю почти все карты. Кого то это огорчит, но… ладно.
На данный момент тут орудует аж четыре фракции, и всем им для различных целей нужна И Вера И её Проклятие (Максим, как понимаете, покамесь нахрен никому не сдался). В принципе от Максин некоторые товарищи с завышенным ЧСВ тоже не отказываются.
1. Сварог и его сторонники. Как ни странно, но это только Марена. Хотят выжить. Для этих целей пускаются на самые рискованные и «быдлосодержательные» авантюры. Политическая ситуация и будущее мира их особо не волнуют.
Вера в качестве энергоподстанции. Также Сварог считает себя настолько крутым, что надеется навалять люлей и Максин.
2. Император Хитен с поддержкой «надмозгов» Гришки и Прове. Хитен желает сделать Тоукоу самой влиятельной державой на планете. Надеется извлечь из Проклятия кучу полезной информации научного, социального и стратегического плана. Гришка пока что не столь амбициозен. Просто напросто надеется показать всем кузькину мать и то, какой он тут гениальный и самый лучший.
С Прове сложнее. Как не сложно догадаться, он попытался одновременно натянуть почти всех действующих лиц. Сварога предал сам захотев царствовать и всем владеть (у-ум… повинен в смерти!), заменил на посту собирателя Живу тем самым почти полностью опустив ниже плинтуса протоколов и Хакана и Тоукоу, чуть было не поссорил Хакан с Имунгардом (хотя эти сами виноваты), вступил в контакт с Гришкой, познакомился через него с Хитеном, наплел ему с три короба о том, как повыгоднее использовать Проклятие, до кучи привлек Семью, как самых активных чудаков (не Балазс конечно, она слишком хитра, чтобы повестись на такой бред, но чрезмерно исполнительных фриков вроде Алины или Владимира — а вы что подумали? — , жаждущих угодить «маме», в Семье всегда хватало), которые сами принесли Веру прямо в его лапки.
Образец умного злодея, который не прет напролом как Сварог («Охохо! Я — Джигурда! Я круче всех, умнее всех, сильнее всех!»), а действует через других лиц. В итоге все дерутся со всеми, а Провыча в упор не замечают.
Слабость одна — против набИгного зерг-раша и прочих форс-мажоров безпомощен как младенец.
3. Семья во главе с Балазс. Хотят примерно того же, чего и Прове — аккуратного и ненавязчивого рабовладельчества над миром. Не настолько тиранического, как в планах робота, нг тоже малоприятного для сторонних (особенно для тех, кто ни о какой Семье с Хаканом и слыхом ни слыхивали). Вообще они не особенные то и злодеи, просто редкостные неудачники и жертвы обстоятельств (а нехай лезть куда не просят!).
Вначале хотели просто получить в свои руки сильное и подконтрольное божество. Когда с этим вышел фейл, попытались превратить Веру в суперкомпьютер. Когда и с этим вышел фейл часть Семьи из особо ретивых пошли на сделку по реализации «совместного проекта» с Хитеном.
Забегая вперед, вскоре им придется использовать Веру исключительно в качестве «пока что живого символа будующего».
Как на всё это смотрит Балазс?.. Как на facepalm.
4. Еще одни самоуправцы. Местный «Распутин» Нургван Перевеньслав и его кодла чудотворцев.
Поначалу кежется, что он организовал (незапланированное) вселение Проклятия в Веру и скромно удалился. Но на самом деле эта фанатичная кучка фриков искренне уверовала, что Вера — это Мессия Божиий, и все неприятности, сыпящаеся на её голову — это суть испытения для земного тела перед отправкой его на Небеса. Следовательно последним деянием Святой перед столь значимым событием должен стать вполне неиллюзорный армагеддец.
Максима фанатики считают Искусителем, который постоянно довлеет над Верой и совращает её на путь греха. Поскольку они также верят, что настоящая Святая преодолеет всё, то и Макса терпят как неизбежное зло.
А вот кого они не выносят совершенно так это Максин, которую считают чуть ли не Аццкой Сотоной. Главным образом потому что её ТТХ в целом схожи в ТТХ Веры, но особенных страданий это «земное тело» какбэ не испывает. А значить настоящей Святой быть не может.
Секта имеет сеть информаторов не хуже чем у Балазс и можно сказать, что часть «чудесных» совпадений, случившихся с ГГ на их совести.

В общем такой вот расклад на начало четвертого диска.

Сразу отмечу, что тема Веры N2 вставлена в начало диска искл. для созвучности. Поскольку Веры в команде нет, то и звучать ей особо негде. Жизнерадостнее темы N1 т.к. Веру уже вроде как сдружилась с командой.

Пустив совет (познакомившись с Светланой — «здрасьте», «здрасьте») команда решает Веру спасать а негодяев бить розгами, батогами и подручным инвентарем.

Идем, стало быть, в Тоукоу.

По пути заходим в проходной городок на побережье.
Прим.: тема называется 3rd-Coast ~Salva De La Plas~, причем 3rd Coast – название винрарного коллектива (см. сериал DJMax), а по второй части… Ну, я же уже писал, что «национальность» музыкальных тем не соответствует «национальности» локейшнов?

А вот и столица… По идее нужно брать штурмом сам дворец. Но плана данной операции я (естественно!) не разработал. Фактически Нам нужен не сам дворец, а лабораторный комплекс на поверхности, вокруг которого и «понастроили» дворец Императора. Потом идет «садовое кольцо» — живописный комплекс скульптурно-изобразительного творчества в духе «маэстро» Церетели под говорящим названием «Каменный Лес». К несчастью для героев, тут же расположены казармы охраны дворца и филиал «инкубатора» им.Прове.
Вокруг «Леса» идет стена, а вокруг стены сами улицы Куроямы. Так называемый, старый город.
В этом городе живут как просто недовольные новыми милитаристическими идеями Императора граждане, так и полные фрики, желающие взять бразды правления в свои руки… неважно, что не имеют задатков управленца.
В общем то эта кодла вполне способна помочь команде пробраться на территорию дворца. Не банальным «проходом через заброшенную канализацию» (привет, FFXII!), но грубой силой, отвлечением внимания и пр.

Короче, попали в Каменный лес, где встретили старого знакомого Гришку. Он в общем то не ожидал такого поворота событий, поэтому… припустил со всех ног.
Мини игра: «Догони юркого засранца» (тема – Stone Forest).
По поимке коротышки у него изымается некий девайс, который оказывается опытным образцом оптимизатора энергетических волн Проклятия. С помощью него предполагалось «унизить» и Максима и Максин… Но. Не срослось…
Зато Гришка попытался устроить команде ловушку, заманив их в свой цех, где натравил большого боевого робота. (тема Dark Prism).
На грохот в итоге сбежалась посмотреть вся округа. Оценив размеры локального апокалипсиса округа вынуждена была попросить помощи у случившейся во дворце делегации от Семьи.
Но помощи не дождались, т.к. в делегации присутствовал Владимир (старый кореш). Полупцевав Гришку немного, команда выведала у него истинные намерения Прове в отношении Веры, так что Вовка теперь горя праведным гневом сам побежал вперед, снося встречные двери.
Но…
Наткнулся на Прове.
Робот великодушно обьяснил, что метод изъятия проклятия оказался куда лучше, чем он ожидал, и уже получив часть этих сил, готов порвать «интрудеров» как тузик ссаную тряпку… не учтя одного… у команды уже был чудо девайс.
Так что результат битвы был немного предсказуем.

Вставка:
Прове – изначально, бог северных варгов. Считался богом преодоления трудностей и богом правосудия (не юридического, а, именно, высшего). У меня от него остались только внешние качества (стоит на «столбе», у него длинные «уши», атакует длинными «копьями», а прикрывается энергетическими «щитами»). Что касается правосудия, то оно у него выходит какое то одностороннее: забирает всё подряд у всех подряд и оставляет одному бедному – себе.

Тут же Владимиру довелось воочию увидеть КАК ИМЕННО Максим возвращает себе силу Проклятия (Прове буквально развалился и истлел).
Потом сопоставил некоторые факты в отношении Веры, и в общем теперь они с Максом теперь ничерта не дружбаны.

Тут дворец сотрясает мощный бабах. Это Вера разбрасывая вокруг обильные «искры» и «фонтаны» проклятия, направляется в сторону палат Императора Хитена (оборудование после гибели Прове, естессно, в шлак – штампы JRPG, чего вы хотите?).
Выданный Хитену нейтрализатор почему то ничерта не желает работать (видимо всему виной влияние вампирской крови и постоянный недоэкспериментов над Верой). Зато желает работать сам Макс.
(трогательная сцена. Teh_drama)
(прим. Здесь уже давно работают повторения тем звучащих ранее. Например в Teh_drama-e звучит The Merciless of Death)
Хитен, похоже, слегка пришел в себя, и даже немного благодарен команде за спасение своей жизни, но помочь ничем не может. Фактически, та часть проклятия, что удалось из Веры выкачать (а это большая его часть), транспортировалось в Хрояму (НЕ Курояму) – религиозный центр Тоукоу, и, по причине квартирования там с недавнего времени «славян», защищенный так, что даже армия Тоукоу (если бы Хитен её направил, чего он конечно бы никогда не сделал бы) не взяла бы населенный пункт штурмом.
Зато у него есть идеи, что делать с Проклятием.
Дело в том, что исследования показали, что его происхождение ведется из родного поселка Максима, что на вершине Снежной Горы. Так что, возможно, что, если вернуться в поселок и провести там некоторые манипуляции, то Проклятие угомонится в какой нибудь артефакт, где изначально и находилось.

Сказано – сделано.

Топаем (летим, точнее) к подножию Горы (поскольку на находящиеся на высоте покрытые снегом плато, где почти непрерывно бушует стихия ветра даже самолеты с вертикальным взлетом садиться еще не научились.

Деревня Неглинка у подножия слегка изменилась. Люди стали подозрительнее, мрачнее, цвета блеклее, собаки пугливее… ну вы поняли.
Поскольку прямой путь на плато Макс умудрился ликвидировать еще во время своего предыдущего спуска оттуда, придется пробираться перевалами да пещерами (как все нормальные ролевики, да).

С перевалом связано несколько приколов. Во первых музыкальная тема, звучащая здесь, в оригинале называется Ice Ridge of Noltia – т.е. звучит именно на заснеженной горе.
Во вторых моё название — RIPbit Trail – намекает на то, что эти самые RIPbit-ы тут в обилии и водятся.
Распространенные монстры, кочуют из истории в историю. Что то вроде аналога Марльборо из ФФ. Но не растение конечно. Внешне выглядят как здоровенная помесь зайца (RIPbit от Rabbit, где RIP – rest in peace) и йети. Бочкообразное пузо, бугры мускулов, когти как у медведя, клыки как у орка, красные злобные глазенки. Белый мех покрыт сотонинскими символами. По необходимости украшают себя золотыми (sic!) браслетами, бусами и пр.
В третьих, только с этого момента Вера сможет применять свой Battle Interrupt. Иначе говоря, сможет быть доступной для прямого управления игроком.
Её боевая тема, как водится, винрарная.

Поселок Макса (тема Hometown) представляет собой жалкое зрелище. Разрушеные здания, на которых еще видна копоть от пожарищ, наполовину занесены снегом. Повсюду бугры, образованные от вздыбленного взрывами асфальта и кладки. Между буграми валяются остатки автомобилей, фонарных столбов и голых деревьев. В отдалении, сквозь пургу вырисовывается громадина Храма Предков. Логично, что нам надо туда.
В принципе, по мне, так звучащая здесь тема подходит локации на все сто.

В главном холле Храма, прямо как Маргулис из «Ксеносаги» команду караулит Марена – по сути проходной персонаж. Послана Сварогом, чтобы не дать Максиму и Ко. окончательно разбазарить Проклятие и стать еще сильнее.
Не особо надеется на успех, хотя перекрывает это невероятной преданностью Сварогу, который сам лично не смог появиться, поскольку был занят на куда более важных мероприятиях (прим.: йаростно радовался полученной от деятельности Прове силе и приспосабливал её к производствам).

Естессно, Марена дерется аки берсерк. Также йаростно и бездумно.

Вставка:
Марена – моя версия не имеет каких либо внешних «женских» черт (как впрочем и «мужских»), но «исходное» божество считается женщиной, поэтому применение эпитета «онА» к Марене в принципе верно.
Марена – это божество которое изначально связывали со «смертью» природы во время зимы. Поэтому по весне её чучело нещадно коптили на кострах (да и сейчас коптят), типа, чтобы весна побыстрее наступила.
Соотнесите образ Марены и место, в котором с ней нужно сражаться и поймете иронию.
(прим. Я даже вначале хотел придумать ей какую нибудь экзотическую смерть типа натыкания тела в падении на Крест Предка с последующим самовоспламенением. Но решил, что это будет слишком алогично.)

В глубинах храма команду поджидает… Максин.
Начинается махач между ней и Максимом. Он уже не столь слаб, как в прошлый раз, но всё же много слабее Максин и постепенно сдает позиции.
Вот тут и срабатывает триггер.
Что там произошло, я сам затрудняюсь сказать, но проклятие таки нормализовалось. Точнее, равномерно распределилось между тремя «страдальцами».
После чего всех действующих лиц «телепортирует» обратно к подножию горы.
Сознание Максин, оказывается, всё это время продолжало бороться за связь с реальностью, и небольшая «передышка», позволила ей применить свои силы во благо, и спасти всех из рушащегося города.
После этого безумие опять взяло своё, и она опять драпанула.
«Неужели всё началось сначала?..» — Максим.
Нет, не всё, теперь с ним друзья.

Передышка.

Диспозиция:
Сварог вовсю орудует с проклятием на «заводе по осуществлению своих планов». Нургван начал активно выступать против Семьи за свою концепцию «Веры-Святой». Балазс и в такой ситуации нашла профит: выставить всех подряд злыднями, желающими уничтожить державу, при этом Веру можно кончить, и сделать «жертвой обстоятельств, сражающейся с режимом».
Естессно, в такой ситуации Семья станут национальными героями.

Вера сотоварищи умертвляться не желают, и режают временно объединить силы с Нургваном, чтобы нанести удар первыми.

Череда «боевых» локаций и боссов по пути в штаб квартиру Балазс в башне её замка (темы с 17 по 23). «Кастльвания» такая «Кастльвания» (^__^)…

Печально, но факт. Уничтожение такого сильного соперника, как Балазс ситуацию не выправило. Теперь повсюду хаос, и инициатива Сварога его только подкрепляет (ему это выгодно, если кто не понял).
А тут еще и Нургван постоянно капает на мозги, мол, что если Веру отвести в Хрояму, то всем тут же станет хорошо.
В принципе, особого выбора нет.

Как ни странно, особого сопротивления в Хрояме приключенцы не встретили. Точнее говоря вообще никакого сопротивления не встретили.
Слегка порепанная сверху конструкция, похожая внешне на циклопический пень из металла, украшенный по краям строительными лесами, оказывается абсолютно пуста.
Зато в центре обнаруживается небольшая пирамидка (это которая часть тела Святовита. Какая именно часть, читайте выше). Нургван заявляет, что «Пускай мол, Вера и Максим её потрогают» (старый чудак полагал, что Вера, если она Святая, сразу станет богиней, а Максим, как лошара-искупитель, с фальцетным воплем падет в Адъ).
Вера прикоснулась к пирамидке первой и… пропала!
Эхообразный голос сообщает, что мол, энергетический баланс восстановлен, всем убраться отсюда нахрен до начала трансформации во избежание получения «массивных повреждений в уязвимые места».
Все естессно сразу к Нургвану «Куда ты завел нас, проклятый Сусанин??77», а тот от изумления сам двух слов связать не может.
Зато радостно приплясывающий на хвосте Сварог может.
Он всё это время пытался докопаться до Святовита, чтобы оборудовать энергоприемник. В итоге, «батарейки» сами пришли к нему в руки (много рук!), чтобы пробудить Святовита – залог его дальнейшего безоблачного существования. Но он непрочь взять про запас и Максима, а то «мало ли, может быть новый Святовит мелким и слабым окажется?

Вставка:
Сварог – один из верховных славянских богов. Бог-кузнец. Бог огня. И, по совместительству, нагоняй для Светила-Рарога, чтобы то каждое утро выползало из ночи.
Соответствует полностью. Властный, раз. Повелевает силой огня, два. Кузнец тоже такой нифиговый (может за несколько секунд вырастить себе любое оружие), три. До кучи, огненные заклинания за него кастует стилизованный Рарог на загривке.

После боя от него осталась только голова и кусок позвоночника (живучий!).
Прихватив голову с собой партия вынуждена ретироваться.

Голова Сварога («Мне теперь терять нечего») рассказывает, что нужно было сделать, чтобы всей этой чехарды с Проклятиями не произошло. Просто и доходчиво: Максим должен был СРАЗУ, как ВСТРЕТИЛ, Веру, прикончить её. Получить кучу силы, силой этой прикончить всех «славян» по очереди. Затем, набравшись мощи, найти и замочить Максин.
Стать самым могучим существом на планете, влавствовать и не тужить.
Но он этого не сделал (не прибил Веру, то бишь), а в итоге куча жертв, разрушения, хаос в стране и прочая и прочая.
Так что вот и детсадовская проблематика, которую все ждали: убить любимого человека (почти родственника), или допустить смерть многих, на которых тебе в общем то плевать.
(справедливости ради, большинство сильных реального мира сего куда менее щепетильны в данном вопросе. Взять хотя бы недавний и уже навязший на зубах Майдан, или всех капиталистов Пиндостана вместе взятых)

Но еще можно всё исправить. Просто напросто уничтожить Святовита. Тогда всё со временем нормализуется (а что, официальные руководящие верхушки то остались живы?). Но, до НОВОЙ Хроямы Максу в таком состоянии не добраться. Зато, если он получит силу Максин, то вполне сможет преодолеть защитный периметр.
Средства наблюдения «славян» показали, что Максин очень часто тусовалась в так называемой «Долине мертвых душ», или, на манер Имунгарда в «Поле Нефилим». остается придти и ждать её там.

Визуально поля похожи на помесь леса из начала истории и локации Cave of Nagi из игры Okami (лютого вИна, к слову). Т.е. ночь, огоньки, колышащаяся от ветра трава слегка светится.

Тема Fields of Nephilim в оригинале имела другое название, но я уже не помню какое. Назвал я её так в честь песни, звучащей на втором плане. Впервые я её услышал в Xenosaga, и там она называлась Song of Nephilim. Алсо Field of Nephilim — название годного готишного музыкального коллектива.

Максин уже здесь, и в общем то выглядит вполне нормально. Она даже узнала Макса («Братик?..»). Но суть не изменить, чтобы спасти мир, придется её зверски замочить. Впрочем, она сама это прекрасно понимает.

В битве оба находятся в режиме овердрайва, и применяют такие атаки, какие не смогли бы применить вообще никогда (с улетом десятков тысяч хитпойнтов). Так что название темы The Strongest Foe вполне оправданно.

После поражения от рук Максима к Максин приходит ясность сознания. Затем следует диалог, по итогам которого даже суровые Сибирские горняки по идее должны бы уже реветь в три ручья, как над последними сериями Clannad. Но я этого диалога не придумал, так что фиг вам.
Слушайте музыкальную тему и представляйте.
Ну и ревите в три ручья.

ДИСК 5

История близка к завершению.

Тоукоу сейчас не в лучшей форме. Повсюду в Курояме побитые дома, перевязанные бинтами и тряпьем люди, раскиданные повсюду обломки «пня», взорванного изнутри резко подросшей (из за появления внутри Веры, видимо)… эээ… «частью» Святовитского тела. (поклонникам Итару из «Врат Штайнера» аналогия должна доставить).

Дворец не пострадал, так что Хитен сумел дать аудиенцию, и даже снабдить команду кое каким вооружением.

Потом Fighter Jet совершает свой последний героический полет к стану Врага.
Вокруг Пирамиды стоят турели, и отстреливают всех нечаянных гостей.
Когда Jet летит в самый центр этого безобразия лично мне представляется заставка перед последним уровнем игры Einhander (кто видел, поймет).
Да и тема Like Bird Against the Storm, по моему, вообще самая героическая во всём саундтреке.

Зона вокруг Хроямы выглядит реально жалко, т.к. взрывом до фундамента снесло все близлежащие постройки а в образовавшуюся воронку натекла вода.
Освещающее всё это дело закатное солнце и мрачная музыка по идее должны создавать ощущение неумолимо приближающегося пиз… В общем, не должно это всё вызывать радостных мыслей.

Одна из граней пирамиды по идее и есть проход вовнутрь. Закрытый… ровно до того момента как Максим вынес его подчистую.
Система защиты как водится на высоте. «Внимание! Неустановленное проникновение! Внимание! Неустановленное проникновение!..»
Внутри команда убеждается в одном интересном факте: внутри все куда круче, чем снаружи!
Всё чистое и блестит, освещение хорошее, проходы широкие и обстановка располагающая. Два негативных обстоятельства: 1) практически отсутствуют ровные линии (мы внутри организма бога, не забывайте), 2) сектанты нургваниты устроили здесь базу (система их пустила внутрь без особых проблем), так что поначалу придется драться с ними (слегка видоизмененными пребыванием в здешнем «климате»), а не с защитными системами.
Первый уровень довольно оригинален — это заброшенный футуристичный мегаполис (делайте выводы о размерах Святовита). Место обитания прежнего обслуживающего Святовита персонала.

Вставка:
Название «Хрояма» появилось из искаженного речью жителей Тоукоу наименования помещений в традиционном русском жилище. Так что локация в саундтреке называется «Хоромы Святовита».

Босс тут — Нургван, который теперь страстно желает невмешательства в развитие Бога. Имеет два тела (теперь): духовное (выглядит как прежний Нургван) и физическое — страшенную биомеханическую тварь, чем то похожую на классических европейских демонов.

Тема Point of no return звучит во всяких канализациях и метро того же первого уровня.

Второй уровень хоть и обзывается «мегалополисом», но представляет собой зону поддержания жизнедеятельности Святовита: громадные шумные цеха и энергостанции, гулкие «ветряные» коридоры и быстрые лифты. Логотипы Tex Pilatus здесь особенно часты.

Перед входом в самое сердце всего этого безобразия команда сталкивается со старым знакомым.

Владимир — довольно необычный персонаж, за развитием которого интерес6о наблюдать всю историю. Честно говоря, его проработка много лучше, чем у так называемых главных героев.
Вначале он представлен этаким суперменом в одиночку бросившим вызов системе… и победившим. При «физической» встрече с ним кажется, что это простой надменный мажор, толсто троллящий «низкий» класс, тут же он командует своим отрядом, давая (вроде бы...) дельные приказы. Но уже через некоторое время становится ясно, что в реально сложной, быстро меняющейся ситуации он стангвится абсолютно некомпетентным растерянным заикой. Доходя до того, что в пограничном городе его, как маленького мальчика за ручку уводят посланники Семьи.
Позже во дворце Императора он понимает, что окончательно растерял все полимеры, и что кроме Веры дорогих людей для него в принципе и не осталось.
Так что теперь он пытается её защетить даже в том виде, в каком она сейчас… особенно от Максима (до кучи и как от соперника в любовных делах).

Очень быстр и силен. Постоянно проводит критикалы (блок малоэффективен). В общем, один из самых сильных боссов.

Перед смертью берет с Максима обещание, что он попытается во что бы то ни стало разрулить ситуацию без убийства Веры.
Третий уровень Хором реально мрачный. Это гигантское куполообразное помещение с «подземным» озером вместо пола. Посреди озера возвышается кристаллическое сооружение с бутонообразным утолщением сверху — так называемой «Хрустальной Клетью» — энергетический центр, сердце Святовита. При этом светится только поверхность озера и грани структуры. Так что темень вокруг, хоть глаз выколи.
Чем ближе к Клети, тем сильнее охрана (по аналогии с «островками» кратера Мако из ФФ7).

При встрече с самой Верой становится понятно, что увы, разговаривать особо не с кем. Души Веры тут уже нет, есть только пустая телесная оболочка — Vera Corpus. Вид эта оболочка имеет скорее символический, чем логический: вросшая в парящий филигранно вырезанный ангельскими мотивами булыжник статуя с простертыми вперед руками. На лице статуи застыла идиотская жизнерадостная улыбка, но глаза пусты, как и положено статуе. Всё это дело обильно перемотано цепями, которые и являются основным оружием существа.

Финальный босс, как он есть. Присутствует атака типа «если вы быстро не прервете этот триггер, то получите таких люлей, что мало не покажется».
(Прим. Боевая тема этого босса, это отдельная песня. Потому что если прислушаться, то она очень похожа на тему Веры №1 (со второго диска). Вот так то! Разные названия, композиторы, источники, и даже фирмы-разработчики. А мелодии похожи!)

После этого сценка в духе «NOOOOOOO!!!!!!!!» над обломками «Веры» и титры.

Что в титрах интересного? Ну, кроме того, что это — одна из самых грустных песен, что я слышал в последнее время (люди, воспринимающие английский на слух получат дополнительные впечатления), она также является звуковым сопровождением к обложке саундтрека (рисовал набросок под нее).

«Хреновая блин у тебя концовка!» — скажете вы. И будете совершенно правы.
Ведь это не настоящая концовка! Да, я тоже играл в Lunar. К тому же мир видал хреновые концовки и похреновее. В той же первой Ar Tonelico, например…

В общем суть то в чем? Святовит то не помер. Был уничтожен только его основной источник питания, и система нашла выход — перевести энергопотребление на резервные мощности. Т.е. произошло то, чего боялся Сварог — система решила развивать «маленького Святовитика». Но вот чего не предполагал ни Сварог, ни сама система, так это того, что найдется куда более выгодный (и целый) источник вложения мощностей — Чернобог (который первоначально отказался пробуждаться вместе с остальными и де факто считающийся совсем дохлым).
И уж у этого то товарища методы приспосабливаемости к окружающему миру совсем не чистоплотные. Он скорее сам его под себя преспособит.

Святовит же, как ему и положено, является добрым богом. Ему в общем то нравится, каким стал мир, который он сотоварищи собирал по крупицам в самом начале. И он не хотел бы, чтобы мир в итоге был пожран его собственным неконтролируемым телом (а к этому, сами понимаете, всё и идет), поэтому готов пожертвовать собой. Но с другой стороны, вариант с «Абаддоном» — Чернобогом ему нравится еще меньше, так что он даст Максиму шанс — перенесет его и всех остальных назад во времени к моменту встречи с оболочкой Веры, что поможет отыскать выход из ситуации.
Подсказка: выход лежит в законах этого мира.

С кем посоветоваться? Да хотя бы с «головой Сварога». Голова то она на то и голова, что сообразительная. Сразу вспомнила, что еще в самом начале своего бытия в новом мире «славяне» наткнулись на признаки наличия здесь неких «придуманных» сущностей, живущих в аналоге Астрала под названием Мир ДУхов. Особенно выделялся местный аналог «творцов-славян» по имени Велес. Вся честная братия вначале пристально следила за ним, но потом убедившись в полной его безобидности махнула рукой. Есть все основания верить, что Велес сумеет помочь там, где прагматики-славяне оказались бессильны — в делах душевных.

Вставка:
И «придуманные божества» и Мир ДУхов в основной истории The Reaper Karfaks Legend мелькали довольно таки часто. Причем самих божеств, называемых там «датенши» (падший ангел — лунн.), и имеющих явно механистичную суть, главная героиня Элина Клар коллекционировала в качестве «саммонов». Но вот с Велесом не срослось («успел прыгнуть в портал»), так что пришлось Элине довольствоваться мощным скиллом.

Ближайший из действующих источников связи с Астралом называется Орбитальный Лифт и построен протокольными, по их обыкновению, на острове.

Сама локация полностью содрана из замечательной (но совершенно незнакомой массам) JRPG Nayuta no Kiseki (здесь вообще много заимствований из этой игры, например тема Remembrance of Nayuta похожая на мелодию из этой игры.
Локация представляет собой высоченную башню по ходу дела подбрасывающую свои части наверх к другим частям, пока образовывающийся ком не превратится в тот самый передатчик.

Что интересно, Велес то откликнулся, но по старой недоброй привычке всех опциональных боссов сразу полез бить морды.

Бой с ним завершается эпическим набором скриптов которые происходят под тему At the Last Time (за которую мне на другом сайте кучу лайков понаставили, к вашему сведению>:-(

Вставка:
К этому боссу вообще много вопросов.
Например на артах присутсвует некто Veles Operator. Кроме логичного вопроса на кой черт вполне самостоятельному божеству какой то там «оператор», так его внешний вид чуть менее чем полностью содран с наизаглавного злодея игры Panzer Dragoon Orta по имени Абадд (включая восьмеркообразное туловище). Также сам Велес изрядно повеселит своим внешним видом знакомых с артом к моей Black Tears Alternative (такое же органо-механическое чудо юдо, как и большая часть живности там). Сомневаюсь правда что на 4отаку такие найдутся, но мало ли…
Алсо, Велес — бог удачи и доброго напустствия, мудрец, хитрец и молодец. И еще, почему то, «сын коровы». Ну, что то похожее на рога на арте присутствует, так что…

Тема The Snow is Falling звучит после гамовера.

В общем то да, оживить Веру возможно. Точнее не оживить, а синтезировать её тело и душу из частиц, развеянных в Астрале. Но два «но»: без проводника система Святовита перейдет в резерв, что пробудит Чернобога, и второе — не факт, что «новая» Вера будет в точности той Верой, какой была до этого.
Партия проголосовала за. Никто не проголосовал против.

Теперь вера с нами! Она имеет очень низкий уровень, избавилась от Проклятия (гип гип урааа!) вместе с его плюсами и минусами, зато приобрела некоторые фамильные навыки. Также она потеряла некоторые воспоминания. Главным образом о времени своего пребывания в различных экспериментальных установках и Святовитах. Ну ничего, нервы целее будут!
(тема Garden of Gods)

Теперь остался последний рывок: вынести Чернобога. Попутно можно выполнить несколько сайд-квестов.

Хоромы изрядно преобразились. Из за недостатка энергии теперь тут темно, сыро, а обитатели стали совсем уж нескладными развалюхами (вспоминаем машины орков из Вархаммра 40тыщ).
Вместо озера здоровенная дыра ведущая в Колыбель Чернобога.
Колыбель выглядит как типичная Последняя Локация из JRPG: тошнотворно хаотическое пространство, в котором мелькают фрагменты из истории планеты. Перемещаться по пространству предлагается по подвешенным в воздухе островкам.

Сам Чернобог пока ничем плохим не отличился, но замочить его желательно побыстрее, чтобы и не успел, значить.
Большая большая конструкция, от которой нужно отбивать куски, чтобы добраться до основного ядра (на арте нарисовано ядро).

Вставка.
Если верить информации с сайта godsplay: «Чернобог, он же Черный Змей, Кощей, он же Повелитель Нави, Тьмы и владыка Пекельного царства. Бог холода, уничтожения, смерти, зла; бог безумия и воплощения всего плохого и черного.» Так то, блин!

После победы над Чернобогом остатки проклятия возвращаются к Максиму… и всё Проклятие целиком распространяется по миру делая его немножечко лучше.
Пророчество сбылось. Придуманный самой СФЕРОЙ защитный механизм под названием оборотни (таки да!) исполнил свою роль и может отправляться на покой.
Максим стал обычным человеком без заскоков и может начать спокойную жизнь.

Песня в титрах исполняется талантливой певицей Харукой Шимотцуки и в общем то проблематина для перевода на понятный язык. Вполне возможно, что там и идет речь про начало новой жизни и отбрасывание старой.

Тема A Door to the Journey фактически нигде не присутствует. Просто бонусная мелодия «на закуску».


Немного об Unnecessary CD НЕОБЯЗАТЕЛЬНЫЙ ДИСК

Подборка нереализованных треков, полных версий песен и прочих нестандартов.
Большая часть именно то, что и написано, но некоторые требуют комментариев:
1. The Wolf Arrived — полная версия последнего противостояния Макса. Есть и версия с вокалом. По винрарности примерно такая же.
2. Colours of Sorrow — так и не пгидумал, куда её пристроить.
3. Eternal Fantasy — версия с вокалом. Что интереснее, звучит лучше оригинальной. Но мне нужна была не песня а именно мелодия, так что пришлось от неё отказаться.
4. Nadya Battle Interrupt — та самая «неджазовая» версия.
6. Темы Fighter Jet — просто напросто темы для боевых вылетов в разные места. По их результатам выдаются разные полезные предметы и патенты на апгрейды экипировки. Также только так можно попасть в некоторые секретные локации.
10. Extermination 8 — Да, в первоначальном варианте с Снежной Горы предполагалось драпать под взрывы, поездки на ледяных горках и под постоянным прессингом вражин.
11 и 20 — типа, муз сопровождение с дискотек в Хакане и в Тоукоу.
12. Vera Battling Too Good — а мне видимо слишком нравится эта тема.
14, 15, 18, 19 — просто аналоги тем в саундтреке, которые показались мне менее удачными. Так что в саундтреке вы слышите те темы, которые слышите.
17. Cloudy Citadel Neladna — ааа… Вот и тема из секретной локации. Волшебный замок, парящий в облаках, и, что характерно, невидимый с земли. Создан кучу лет назад чудотворцем, настолько великим, что сейчас его имя уже никто не помнит. Такое название (Неладна) имеет потому, что законы физики там явно действуют не в полном объеме.
21. Leave Me Alone — рэпкоровый трек записанный талантливым корейцем NieN из кружка SoundTeMP (думаю, саундтрек к Ragnarok Online слышали многие). Среди моих знакомых до сих пор продолжаются срачи, что эту тему надо куда нибудь запихать в качестве титульной песни (вопрос только куда).
22. End of the Moonlight — ремикс «имаж сонга» саундтрека. Был найден совершенно случайно. Как ни странно, но, если оригинал звучит романтически и доволно таки жизнерадостно, то ремикс в общем то грустный и немного тревожащий.


Trivia Континент «Холмогория», где происходит действие, настолько большой и экономически значимый, что в первых трех историях RKL о нем нет вообще ни слова. (lol) Идея создания подобного сюжета родилась у меня после прочтения статьи о Доброславии. Причем не сектанстско-рекламная муть, которая висит на сайтах этих странных товарищей, а после прочтения изрядно веселого описания на «Луркоморье».

КРАТКИЙ ЛИКБЕЗ
Вины истории: сама история в общем то довольно свежая и отличается от «эпичных легенд про борцов с козлом», которых в последнее время развелось как грязи, неожиданные повороты сюжета и прочие необычности (ставим галочку) присутствуют, оригинальный мир, на законах которого подобных легенд можно навертеть сколько влезет, совсем уж внезапные для техно фентези заимствования из научной фантастики и киберпанка, более менее внятная концовка.
Фейлы: куча сюжетных дыр в которые модет провалится средних размеров Чернобог, множество ВНЕЗАПНЫХ появлений и стечений обстоятельств заставляющих сюжет проседать, большая часть персонажей одноразовые, сыграв свою роль в истории, продолжают плестись за ГГ «а шоп было» (а два вообще не имеют никакой роли), это же относится и к злодеям, более живучие злыдни временами отличаются завидным уровнем идиотизма, принимая такие решения от которых facepalm сделает и иной тугодум. Ничерта не чувствуется того, что действие половины истории происходит в якобы фентезийной «Россее». Кроме имен персонажей и некоторых характерных наименований никаких зацепок. То что действие второй половины истории происходит в некой дальневосточной стране то понятно. Непонятно только в КАКОЙ ИМЕННО дальневосточной стране оно происходит…

Вины саундтрека: (по мнению некоторых слушателей) мелодии отлично дополняют атмосферу и вообще классные и запоминающиеся!
Фейлы саундтрека: (по мнению некоторых слушателей) нифига не почувствовал! атмосферности ноль! мелодии мерзкие и тупые! ненавижу рок и электронщину! чисто объективно, есть лишние треки, есть недостающие треки, также обнаружено (вполне себе «ВНЕЗАПНО!»), что у Азагхала отсутствует его Battle Interrupt. То есть совсем отсутствует. И ведь не прикрутишь её никуда (если заметили, на каждом из дисков по 29 треков. Это такой пунктик). Да ужжжжжж....

Похожие записи

26 комментариев

Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут читать и оставлять комментарии.