По неизвестным причинам местный аудиоплеер не желает воспроизводить первый трек из вот этого моего поста.
Оригинал трека — вот. Конвертировал этим. Никаких глюков при конверсии не заметил, у меня дома всё воспроизводится нормально. Пока что пришлось вставить в пост саму ссылку на ютуб, что, конечно, неправильно.
Со вторым треком всё нормально.
Т.е. он может быть лишь перед постом? А, например, расположить его в начале произвольного абзаца, или как-то еще привязать музыкальный фрагмент к связанному с ним куску текста — не получится?
Между «классической» ролевой игрой и рассказом есть много градаций.
Если мерить по степени свободы игроков, то с одной стороны будет ролевка без правил и без ГМа (примерно как дети играют), а на другой — заранее написанный рассказ, где от читателей не зависит ничего.
Мы — примерно посередине.
Пожалуй, настало таки время запостить сюда обещанный отрывок, он же «трейлер». Там более, что у нас там очередной пост скоро.
«игровой» пример — у Пети 4НР, а у Васи — 9999НР, поэтому бой идет до трех попаданий и оружием не мощнее единички. Равные условия? Да. Равно выгодные? Ни разу
Нет, не равные. Потому что, (если у нас, конечно, не D&D, а более приближенная к реальности система) тот игрок, с которого сняли половину хитов, получит гораздо более существенные минуса ко всем боевым характеристикам, чем тот, у кого сняли 0.2%. Чтобы они были равные — Пете надо выдать оружие, которое снимало бы с Васи по 2500hp за раз.
для Рейму это предельная подвижность… Ремилия же повторяет ее маневры без дискомфорта.
Здесь то же самое. Если бы это было так — Рейму получила бы существенные пенальти к точности, уклонению и всему остальному. Т.е. равным такой бой назвать было бы никак нельзя.
Если же посмотреть на канон, получим интересную картину: скорость у Ремилии действительно выше, а вот скилл уклонения — ниже чем у Рейму (в игре это соответствует более высокой скорости в фокусе, за счет чего игроку сложнее грейзить). Кроме того, в среднем люди там вообще быстрее ёкаев. Ремилия выигрывает в скорости за счет того, что она не просто ёкай, а вампир.
И кроме того, в данмаку-поединке важна не столько скорость полета, сколько умение мгновенно оценить обстановку и выполнить именно тот маневр, какой нужно. Т.е. — интуиция, способность мгновенно оценить обстановку и скорость реакции. И если по скорости реакции Ремилия, очевидно, выигрывает (хотя и не так сильно, у Рейму она тоже весьма прокачана), то по интуиции и быстроте мышления ведёт однозначно Рейму.
А ограничения на скорость, если они и есть, то, наверное, применимы лишь к действительно сверхскоростным существами, вроде одной вороны. Если посмотреть, как эта Ая движется в MoF — в это охотно веришь. Ремилия — существенно медленнее.
С атаками та же картина в ту же сторону, но с обратным эффектом: правила одинаковы для обеих, но у Рейму все атаки соответствуют правилам (точнее наоборот, правила соответствуют ее атакам), она может палить со всех стволов без ограничений, Ремилии же из своего арсенала приходится выбирать такие атаки, которые не летят слишком быстро и при попадании не превращают человека в труп
Э-э… вообще-то правила разрешают лишь один вид атак: данмаку. Ремилия не может запустить в Рейму Гунгниром, Рейму не может Ремилию изгнать и запечатать. Вместо этого Рейму должна использовать карту Third Card «Exorcising Border», а Ремилия — Divine Spear «Spear the Gungnir».
И нет никаких оснований полагать, что Ремилия могла бы, если бы захотела, выдать существенно более плотный и сильный поток данмаку, а не делает это лишь потому, что правила не позволяют. Флане правила это почему-то позволяют, не говоря уже про Юкари Якумо.
Собственно, прецедент Юкари даёт понять, что если в правилах спелл-карт и есть оговоренный потолок силы данмаку, то он должен быть как минимум на уровне фантазм. Однако, на практике мы не видим других ёкаев, кроме большой Ю, которые бы смогли в этот уровень. Значит — потолком для них служат лишь их собственные способности и желание их использовать.
Иными словам, скилы, необходимые для дуэли по правилам карт, по условию задачи должны быть подобраны так, чтобы шансы у человека и ёкая в общем случае были действительно равны. А не «для одного смертельная битва из последних сил, для другого — борьба на мизинцах». Алсо, подозреваю, что Юкари у нас так сильна в данмаку потому, что правила карт писала под себя и выбрала основным тот скилл, который у нее изначально был выше, чем у других.
О, Шапочка — это что-то. Началась, опять-таки, как фанфик к нашей игре, а потом стала самостоятельном ролетредом. И примерно к тому времени из треша стала, пожалуй, одной из лучших ычанских игр. Жаль, заглохла быстро.
Вижу, мнения разделились.
Сделаем так. Через некоторое время я вброшу сюда пару отрывков из уже написанного. Сорт оф трейлер (хотя нет, трейлер — это видео. А здесь будет то же самое, но в виде текста).
Если народу понравится (ну, отзывы там, лайки ^_^) — значит буду и дальше это делать время от времени. Если нет — значит нет.
Помню, мне понравился отдельный пост, где повествование продолжили после бед энда. И игра с ШерШенем, где игроку отведена роль шизонутого наркомана,
Эм… Ты точно ничего не перепутал? Что-то у нас я никакой «игры с ШерШенем» не припомню. Вот с Фланей — играли, это да, было дело. Да и продолжениев после бэдэндов не было. С натяжкой, таковым можно считать одну очень неудачную сцену в самом начале. Но она, насколько я помню, не понравилась вообще никому.
Это да. С равновесием проблемы. У нас в игре, когда мы с этим столкнулись, то решили, что карты в защите и в атаке работают по разному. В защите — примерно как бомбы в играх. И во время формальной данмаку-дуэли атака и защита могут чередоваться.
«в натуре» выкрикивание названий собственных атак выглядит куда более нелепо.
В смысле? Требование озвучить карту перед атакой, afiak, вполне официально прописано в правилах.
для одних происходящее — бой на пределе возможностей, а для других — что-то вроде борьбы на мизинцах
А вот с этим — категорически не согласен. Правила спелл-карт для того и были введены, чтобы уравнять шансы ёкаев и людей. Т.е. данмаку-поединок по определению должен строиться так, чтобы требовать от человека и ёкая примерно равных затрат сил. Или, как минимум, стремиться к этому.
Например, если у людей травмы от данмаку заживают дольше, то значит ёкаям оно должно наносить более серьезные повреждения. И т.д.
Алсо, та же Рейму и до введения правил спелл-карт вполне неплохо справлялась. Макай разгромила, тамошнее божество отпинала, Юке морду набила.Так что абсолютное превосходство ёкаев в бою на поверку может оказаться вовсе не таким уж и абсолютным…
как большая группа малознакомых людей может провести по ней хорошую ролевку, я представляю смутно.
Классическую ролевую игру, где у каждого свой персонаж и т.д., на борде действительно провести почти нереально. Что-то подобное удавалось ребятам из /to/ боброчана. Но ценой было то, что у них у всех были трипкоды, и раздел превратился в чатик, где все друг друга очень хорошо знали.
Я, еще на заре наших ролетредов, пытался подобное провернуть по принципу «любой выбирает себе произвольного персонажа и пишет от его лица». Те немногие, кто отписались, ограничились парой слов. Развернуто написал лишь один человек. И его все почти насильно выдвинули в ГМы, на чем эксперимент и кончился. Очень хороший ГМ был, кстати. Мне его сейчас сильно не хватает.
То, что обычно бывает у нас в ролетредах, от классических ролёвок отличается довольно сильно. По жанру это скорее ближе к чему-то вроде vn или interactive fiction: ГМы пишут кусок текста (обычно от второго или первого лица персонажа) и заканчивают его выбором (от полностью свободного до нескольких жестких альтернатив, это уж всяко бывает). Игроки этот выбор делают.
А вот про техническую сторону я бы почитал
Никаких особых технических премудростей там нет.
Механика там в основном направлена на правила, по которым этот выбор осуществляется. Тут существует масса разных вариантов. Геты, голосования, нечто средние с упором на консенсус и т.д.
Еще правила приходится придумывать, когда дело доходит до боёвки/данмаку. Но это редко бывает. У нас пока было два поединка за всю игру. Первая схватка, совсем в начале, прошла почти в автоматическом режиме, второй игроки управляли от лица Флани. Там я придумал систему, где карты — это именно карты: бьют друг друга по неким особым правилам. Но такая система была не очень удачной. Так что, полагаю, для следующего раза (а у нас грядёт дуэль Ремилии и Канако) придется выдумывать что-то другое.
В общем, где-то так.
И да, еще — для совместной работы над текстом мы используем вот этот сервис. Всем рекомендую.
сверхсильные/быстрые/прочные монстры должны подстраиваться под правила, «заточенные» под жидконогую человечиху
… И тут я вспомнил IN, где 4-й уровень сложнее 5-го. Что делать с non-spell атаками Рейму — я, в свое время, так и не понял. Эта «жидконогая человечиха» носится, как угорелая, бедной «сверхсильной» Ремилии остается только бомбить...
Рейму с Марисой под каким-то лютым допингом долго и печально творят неправдоподобные до неинтересности трюки
Хм. А можешь попробовать описать, как по-твоему, должен выглядеть данмаку-поединок? Именно если снимать про него видео?
Алсо, есть 3D-реализация EoSD. Мне кажется — довольно похоже на эти ролики. На первый взгляд, там куда меньше маневрирования и высшего пилотажа, но это в существенной объясняется тем, что камера следует за игроком…
Слоу-ответ месяц спустя, раз уж я случайно наткнулся на этот пост.
Вот бы написать о нашей социальной сеточке на ычане — в /а/, в /б/, везде. Но надо договариваться с мордерацией, и не факт, что договоримся.
По /a/ ничего не могу сказать, а в /b/ — писали, и никаких нареканий со стороны модерации не последовало. Как впрочем, и особого энтузиазма среди сырен. Тред тихо-мирно умер, оставшись только у меня в архиве. Алсо, на локальной борде этого архива я тоже народ спрашивал. И тоже всем было пофиг.
Вот такие дела.
Интеретсно, а на touhouwiki.net ее, по-твоему что — нет? Там, если ты заметил, внизу статьи куча плашек, в которых они, как раз, по этим самым жанрам и рассортированы.
А touhou.wikia — это место, где тоховики жила раньше, пока на свой домен не переехала. И сейчас, afiak, она практически мертва.
Угу, а ниже по треду другую запостили. А я, если покопаюсь в сети, могу нарыть еще штук пять, и все разные. И со всеми я лично не согласен. Алсо, Хакугёкуро — это отдельное измерение, а ни разу не часть Генсокё.
География Генсокё — отдельный непростой вопрос. Карту, как я ее вижу, я нарисовать могу, но наверняка ведь вызовет… эээ… оживленную дискуссию, назовем это так.
Впрочем...
Вот небольшой фрагмент, который мы использовали у себя в игре: Только не спрашивайте меня, что за крестьяне ^_^
Это ты про третий клип?
Таки да, Рейму там выставлена, как evil. Спасибо хоть, что в конце таки расхлебывает кашу, которую сама же и заварила. Только дело там не столько в доброте Сырны, сколько в том, что они с Дай — очень близкие подруги… И это сильно добавляет драмы в ситуацию и дает дополнительные минуса Рейму в элаймент.
Пост перенес.
Соответственно, вторые две части перенесу, если кто-нибудь захочет их здесь видеть.
Алсо, у меня в личном бложике еще есть много постов с тегом MMD. Стоит ли какие-либо из них переносить сюда тоже? Если кто-либо считает, что таковые есть — наверное, ему стоит отписаться в комментариях к ним.
А с проблемами — писал уже на багтрекер, пока результата нет.
Оригинал трека — вот. Конвертировал этим. Никаких глюков при конверсии не заметил, у меня дома всё воспроизводится нормально. Пока что пришлось вставить в пост саму ссылку на ютуб, что, конечно, неправильно.
Со вторым треком всё нормально.
Если мерить по степени свободы игроков, то с одной стороны будет ролевка без правил и без ГМа (примерно как дети играют), а на другой — заранее написанный рассказ, где от читателей не зависит ничего.
Мы — примерно посередине.
Пожалуй, настало таки время запостить сюда обещанный отрывок, он же «трейлер». Там более, что у нас там очередной пост скоро.
Здесь то же самое. Если бы это было так — Рейму получила бы существенные пенальти к точности, уклонению и всему остальному. Т.е. равным такой бой назвать было бы никак нельзя.
Если же посмотреть на канон, получим интересную картину: скорость у Ремилии действительно выше, а вот скилл уклонения — ниже чем у Рейму (в игре это соответствует более высокой скорости в фокусе, за счет чего игроку сложнее грейзить). Кроме того, в среднем люди там вообще быстрее ёкаев. Ремилия выигрывает в скорости за счет того, что она не просто ёкай, а вампир.
И кроме того, в данмаку-поединке важна не столько скорость полета, сколько умение мгновенно оценить обстановку и выполнить именно тот маневр, какой нужно. Т.е. — интуиция, способность мгновенно оценить обстановку и скорость реакции. И если по скорости реакции Ремилия, очевидно, выигрывает (хотя и не так сильно, у Рейму она тоже весьма прокачана), то по интуиции и быстроте мышления ведёт однозначно Рейму.
А ограничения на скорость, если они и есть, то, наверное, применимы лишь к действительно сверхскоростным существами, вроде одной вороны. Если посмотреть, как эта Ая движется в MoF — в это охотно веришь. Ремилия — существенно медленнее.
Э-э… вообще-то правила разрешают лишь один вид атак: данмаку. Ремилия не может запустить в Рейму Гунгниром, Рейму не может Ремилию изгнать и запечатать. Вместо этого Рейму должна использовать карту Third Card «Exorcising Border», а Ремилия — Divine Spear «Spear the Gungnir».
И нет никаких оснований полагать, что Ремилия могла бы, если бы захотела, выдать существенно более плотный и сильный поток данмаку, а не делает это лишь потому, что правила не позволяют. Флане правила это почему-то позволяют, не говоря уже про Юкари Якумо.
Собственно, прецедент Юкари даёт понять, что если в правилах спелл-карт и есть оговоренный потолок силы данмаку, то он должен быть как минимум на уровне фантазм. Однако, на практике мы не видим других ёкаев, кроме большой Ю, которые бы смогли в этот уровень. Значит — потолком для них служат лишь их собственные способности и желание их использовать.
Иными словам, скилы, необходимые для дуэли по правилам карт, по условию задачи должны быть подобраны так, чтобы шансы у человека и ёкая в общем случае были действительно равны. А не «для одного смертельная битва из последних сил, для другого — борьба на мизинцах». Алсо, подозреваю, что Юкари у нас так сильна в данмаку потому, что правила карт писала под себя и выбрала основным тот скилл, который у нее изначально был выше, чем у других.
О, Шапочка — это что-то. Началась, опять-таки, как фанфик к нашей игре, а потом стала самостоятельном ролетредом. И примерно к тому времени из треша стала, пожалуй, одной из лучших ычанских игр. Жаль, заглохла быстро.
Вижу, мнения разделились.
Сделаем так. Через некоторое время я вброшу сюда пару отрывков из уже написанного. Сорт оф трейлер (хотя нет, трейлер — это видео. А здесь будет то же самое, но в виде текста).
Если народу понравится (ну, отзывы там, лайки ^_^) — значит буду и дальше это делать время от времени. Если нет — значит нет.
Эм… Ты точно ничего не перепутал? Что-то у нас я никакой «игры с ШерШенем» не припомню. Вот с Фланей — играли, это да, было дело. Да и продолжениев после бэдэндов не было. С натяжкой, таковым можно считать одну очень неудачную сцену в самом начале. Но она, насколько я помню, не понравилась вообще никому.
В смысле? Требование озвучить карту перед атакой, afiak, вполне официально прописано в правилах.
А вот с этим — категорически не согласен. Правила спелл-карт для того и были введены, чтобы уравнять шансы ёкаев и людей. Т.е. данмаку-поединок по определению должен строиться так, чтобы требовать от человека и ёкая примерно равных затрат сил. Или, как минимум, стремиться к этому.
Например, если у людей травмы от данмаку заживают дольше, то значит ёкаям оно должно наносить более серьезные повреждения. И т.д.
Алсо, та же Рейму и до введения правил спелл-карт вполне неплохо справлялась. Макай разгромила, тамошнее божество отпинала, Юке морду набила.Так что абсолютное превосходство ёкаев в бою на поверку может оказаться вовсе не таким уж и абсолютным…
Классическую ролевую игру, где у каждого свой персонаж и т.д., на борде действительно провести почти нереально. Что-то подобное удавалось ребятам из /to/ боброчана. Но ценой было то, что у них у всех были трипкоды, и раздел превратился в чатик, где все друг друга очень хорошо знали.
Я, еще на заре наших ролетредов, пытался подобное провернуть по принципу «любой выбирает себе произвольного персонажа и пишет от его лица». Те немногие, кто отписались, ограничились парой слов. Развернуто написал лишь один человек. И его все почти насильно выдвинули в ГМы, на чем эксперимент и кончился. Очень хороший ГМ был, кстати. Мне его сейчас сильно не хватает.
То, что обычно бывает у нас в ролетредах, от классических ролёвок отличается довольно сильно. По жанру это скорее ближе к чему-то вроде vn или interactive fiction: ГМы пишут кусок текста (обычно от второго или первого лица персонажа) и заканчивают его выбором (от полностью свободного до нескольких жестких альтернатив, это уж всяко бывает). Игроки этот выбор делают.
Никаких особых технических премудростей там нет.
Механика там в основном направлена на правила, по которым этот выбор осуществляется. Тут существует масса разных вариантов. Геты, голосования, нечто средние с упором на консенсус и т.д.
Еще правила приходится придумывать, когда дело доходит до боёвки/данмаку. Но это редко бывает. У нас пока было два поединка за всю игру. Первая схватка, совсем в начале, прошла почти в автоматическом режиме, второй игроки управляли от лица Флани. Там я придумал систему, где карты — это именно карты: бьют друг друга по неким особым правилам. Но такая система была не очень удачной. Так что, полагаю, для следующего раза (а у нас грядёт дуэль Ремилии и Канако) придется выдумывать что-то другое.
В общем, где-то так.
И да, еще — для совместной работы над текстом мы используем вот этот сервис. Всем рекомендую.
Хм. А можешь попробовать описать, как по-твоему, должен выглядеть данмаку-поединок? Именно если снимать про него видео?
Алсо, есть 3D-реализация EoSD. Мне кажется — довольно похоже на эти ролики. На первый взгляд, там куда меньше маневрирования и высшего пилотажа, но это в существенной объясняется тем, что камера следует за игроком…
По /a/ ничего не могу сказать, а в /b/ — писали, и никаких нареканий со стороны модерации не последовало. Как впрочем, и особого энтузиазма среди сырен. Тред тихо-мирно умер, оставшись только у меня в архиве. Алсо, на локальной борде этого архива я тоже народ спрашивал. И тоже всем было пофиг.
Вот такие дела.
А touhou.wikia — это место, где тоховики жила раньше, пока на свой домен не переехала. И сейчас, afiak, она практически мертва.
Алсо, Хакугёкуро — это отдельное измерение, а ни разу не часть Генсокё.
Может быть, всё-таки en.touhouwiki.net/wiki/Momidan?
Только не спрашивайте меня, что за крестьяне ^_^
Таки да, Рейму там выставлена, как evil. Спасибо хоть, что в конце таки расхлебывает кашу, которую сама же и заварила.
Только дело там не столько в доброте Сырны, сколько в том, что они с Дай — очень близкие подруги… И это сильно добавляет драмы в ситуацию и дает дополнительные минуса Рейму в элаймент.
Соответственно, вторые две части перенесу, если кто-нибудь захочет их здесь видеть.
Алсо, у меня в личном бложике еще есть много постов с тегом MMD. Стоит ли какие-либо из них переносить сюда тоже? Если кто-либо считает, что таковые есть — наверное, ему стоит отписаться в комментариях к ним.