Хм, значит, то, что в конце прошлого эпизода Шики получила по щам — это, типа, был открытый финал?
Я думал, там будет еще одна серия, даже сейчас полез смотреть, не пропустил ли я чего…
зачем заставлять людей ставить какие то левые проги? Лаунчер Майнкрафта уже давно поддерживает несколько клиентов
И несколько сборок модов одновременно — тоже? Когда я последний раз им пользовался, он этого не мог.
Вообще, поставить эту сборку на дефолтный клиент вполне можно. Выше я объяснял человеку, как это сделать. Надо будет добавить в FAQ подробную инструкцию. Это сложнее, чем использование MultiMC (который вообще, на мой взгляд, значительно удобнее), но если кто-то не хочет им пользоваться — его право.
почему бы не выложить архив с полностью настроенным клиентом
Всё-таки, наверное, лучше отделять мух от котлет. Сборка модов — это сборка модов. А пиратка майна — это пиратка майна. И я сомневаюсь, что смешивать одно с другим — это хорошая идея.
в чем смысл параллельного развития технологии и магии ?
Эм… Ты вообще описание сборки читал? Нет никакого параллельного развития. Магия становится доступной после развития технологий.
70% модов совершенно не нужны и лишь жрут память
А вот это очень смахивает на голословное утверждение. Давай, назови хоть какие нибудь.
На самом деле одна область, где пока еще действительно имеет место винегрет модов, у меня имеется. Это магия. До ее приведения в порядок у меня просто еще не дошли руки — это первая альфа в конце-концов! Со временем часть магических модов найдет свое место в связке с остальными, а которые не найдут — уйдут.
Что касается остальных областей — здесь каждый мод уже либо нашел свое вполне четкое место в общем дереве развития, либо — служит тому, чтобы сделать игру более красивой.
Да, про вторую группу действительно можно сказать, что они не нужны. Удалить, скажем, все моды на архитектуру и украшение жилья, жить в голых коблокоробках. Я, лично, так жить не хочу. И потому единственный критерий на удаление таких модов — соотношение между добавляемым контентом и нагрузкой/глюками. Например, в самых первых вариантах сборки стоял ColoredLights. В пещерах, где росли грибы из ботании, и в незере было изумительно красиво. Но глюки и лаги были такие, что пришлось его снести, хотя жалко было до слёз. Сейчас возможный кандидат на удаление — Et Futurum, если выяснится, что за некоторые виды довольно неприятных серий лагов отвечает именно он. Хотя без него энд станет заметно более унылым, да и няшных кроликов жалко…
Что касается первой группы — то там нет ничего, что стоит «просто так». Каждый мод занимает своё, вполне определенное место в дереве развития, играет вполне четкую роль. Дублирующие технологии и лишние модули — отключены. По крайней мере, так должно быть — это всё-таки ранняя альфа. Да, мы можем что-то убрать или поменять, но это должно быть вполне осознанное решение по изменению этого дерева.
Такого как в поминаемых тобой сборках FTB, где рядом «просто так, шоб были» стоят ThermalExpansion, IndustrialCraft и EnderIO, дублирующие друг друга и никак между собой не связанные, у меня нет. Если два мода добавляют одну и ту же машину — значит либо онду из них убираем, либо, если они похожи, но отличаются по возможностям, то более продвинутая будет крафтиться из менее продвинутой и стоить соответственно.
как правило у игроков есть уже отработанная связка модов в которой они и развиваются
Ну, знаешь, если игрок сидит всю дорогу на одном строго фиксированном наборе модов и никаких других даже пробовать не желает — то это немного не тот игрок, для которого пишутся сборки…
только с РПГ-составляющей
Ты не первый, кто это говорит. Я, в принципе, и сам обеими руками за эту составляющую, но это очень большой объем работ.
Так или иначе, похоже, запрос от потенциальных игроков вполне четкий и игнорировать его нельзя. Значит — будем делать. Уже к следующему крупному обновлению постараюсь добавить HQM и хотя бы самые начальные квесты в нем.
А в перспективе ролевая составляющая — это еще Ruins + Custom NPC. И вот здесь уже всё сильно зависит от наличия желающих в этом участвовать. Строить Touhou-related данжи, рисовать скины для NPC, расписывать квесты… Если есть те, кто хочет этим заняться — это одно, если же всё это делать мне одному… ну, может оно и будет готово… лет так через пять.
Ну, всякие аддоны-плагины стоят, так что NEI показывает почти всё. А самые нужные из тех рецептов, в которые NEI не может, я привёл в соответствующем пункте FAQ.
А своя книжка… Если у меня хватит на это сил. Так-то, конечно, хорошо бы было запилить HQM, и давать квесты от лица какой-нибудь Сувако, попутно рассказывая, как и что делать.
Ну, как бы, если ты ни разу не играл в майн с модами, то моя сборка — определенно не то, с чего стоит начинать. Она рассчитана на тех, кто давно в теме, кто во многом пресытился и хочет чего-то необычного и повышенной сложности.
Тебе, если хочешь попробовать майн с модами, могу посоветовать несколько связок для начинающих: Индустриалка-классика: InidustrialCraft (с аддоном Nuclear Control), BuildCraft, Forestry, RailCraft. Если освоишься и захочешь хардкора — поверх этого можешь поставить GregTech. Индустриалка-лайт: Набор модов от teamcofh: всё со словом «thermal»+MFR. К ним — тот же рейлкрафт. Индустриалка-мини: одно EnderIO. Магия-базовая:Thaumcraft и Botania. Магия-расширенная: они же + Witchery + Blood Magic + Thaumic Tinker и, по желанию, еще пара-тройка аддонов к таумкрафту.
Выбирай, что тебе больше по душе. И да, на любою сборку советую ставить NEI — это внутриигровая энциклопедия рецептов.
Еще есть много модов, которые играют вспомогательную роль: удобные верстаки, запоминающие рецепты, более вместительные сундуки, красивые блоки для строительства и украшения, новые растения, новые биомы… Когда освоишься — думаю, сам найдешь подходящие. Ну, и есть моды чисто технические, тот же fastcraft, который уменьшает тормоза игры.
Ссылки приводить почти ни на что не стал, уж извини. Это всё легко гуглится, да и на офф. вики есть.
На самом деле всё отличие — в том, что, во-первых, с дефолтовой генераций ты не увидишь значительной доли местных красот природы, а во-вторых — вся система распределения климата идет насмарку и биомы генератся случайным образом. По fps же я отличий практически не заметил.
Вообще, я тут немного потестил, урезал ей память до 3Gb. Она таки запустилась и даже пошла без особых тормозов. Знаешь, что может быть… у меня в настройках сказано, что надо выделять яве 8Gb. У тебя столько нет, возможно она вместо этого запускается с дефолтовыми настройками. Попробуй выделять ей те самые 3. (И, конечно, позакрывай всё, что можно, чтобы у нее эти 3Gb были).
Хм… главная проблема у тебя с памятью. Если ее проапгрейдить — уже всё будет куда легче.
Еще я сейчас подумал… с теми настройками джавы, которые идут у меня, оно, по идее, вообще не должно было запуститься на этой конфигурации. Ты запускаешь через MultiMC? Или каким-то другим способом? С какими настройками памяти/командной строки?
Что касается возможности сделать совсем облегченную версию… Вообще говоря, в сборке две основных группы модов. Одна отвечает за, собственно логику развития (магия, индустриалка и т.д.). Вторая — делает игру красивой. В принципе, если всё совсем плохо, этой второй можно пожертвовать. Как и всеми текстур-паками, играть в разрешении 16х16. В принципе, такую версию — специально для слабых компов — я могу попробовать сделать. Логика развития будет похожей, но всё остальное… не будет кастомного вордгена, не будет всего того богатства природы, который можно видеть на скринах, будут только ванильные биомы… не будет половины миров. В принципе, в это тоже можно будет играть… но вкус будет уже совсем не тот.
Э нет, так дело не пойдет. Мимо пройти и заявить, что всё фигня, каждый может.
Сказал — теперь изволь отвечать за свои слова. Давай конкретно, по каждому моду. Что здесь по-твоему лишнее, что следует убрать, что сделано не так.
жава та, что cейчас автоматом скачивается вместе с клиентом с офсайта.
Эту, которая с клиентом идет, удали, поставь последнюю версию джавы с сайта оракла. (64 разрядную, разумеется. Надеюсь, сама система у тебя 64 разрядная?) Посмотри, как будет идти на ней.
Сколько на компе оперативки? Если есть хотя бы 8Gb — можно побарахтаться.
Я хотел сказать, что количество потенциальных тестеров снижается лишь до какого-то совсем ограниченного круга людей.
Щито поделать, десу. Навороченные сборки — вещь весьма и весьма ресурсоёмкая. И с этим ничего не сделаешь. Это здесь еще GregTech не стоит…
Ну, отлично. Тогда никаких проблем. Надеюсь, никаких левых модов сейчас не стоит? Если стоит — удали нафиг.
А дальше — копируешь в ~/.minecraft из архива директории config liteconfig mods resourcepacks scripts со всем их содержимым, перезаписывая существующие.
Настройки явы можешь взять из файла instance.cfg, думаю с его форматом разобраться будет несложно (хотя если у тебя уже есть свои отработанные настройки, это тебе не понадобиться, просто помни, что сборка весьма ресурсоёмкая, выделяй ей не меньше 4Gb, а лучше 8).
Если всё сделано правильно — должно запуститься. Возможно, не с первого раза, иногда оно вылетает при старте с какими-то странными ошибками. После запуска — подключаешь ресурс-паки, GearsTweaks нужно подключать последним.
А какие TTX текущего компа?
Но возможно дело не в нем, а в том, что на нём стоит.
Какая версия жабы? И какая операционка?
Если хоть что-то одно из этого — 32-разрядное (windows XP, скажем), то запускать сборку на этом можешь даже и не пытаться…
А пункт «Как поставить MultiMC на пиратку» не помогает?
Запустить, при желании, можно что угодно на чем угодно, но это зависит от того, что у тебя уже есть. И от твоих скилов. Форж у тебя стоит? Какой версии?
Я бы тоже не отказался. Это был бы очень ценный источник обратной связи. Когда видишь, как твою сборку проходит другой человек, какие у него при этом возникают проблемы — это дает очень много информации.
Так что, если кто возьмется, или если у кого есть знакомые летсплейщики, которых это могло бы заинтересовать — знаете, что благодарные зрители у этого летсплея будут.
Я думал, там будет еще одна серия, даже сейчас полез смотреть, не пропустил ли я чего…
Арт просто еще не включили.
Что происходит?
Всех с Новым годом!
Вообще, поставить эту сборку на дефолтный клиент вполне можно. Выше я объяснял человеку, как это сделать. Надо будет добавить в FAQ подробную инструкцию. Это сложнее, чем использование MultiMC (который вообще, на мой взгляд, значительно удобнее), но если кто-то не хочет им пользоваться — его право.
Всё-таки, наверное, лучше отделять мух от котлет. Сборка модов — это сборка модов. А пиратка майна — это пиратка майна. И я сомневаюсь, что смешивать одно с другим — это хорошая идея.
Эм… Ты вообще описание сборки читал? Нет никакого параллельного развития. Магия становится доступной после развития технологий.
А вот это очень смахивает на голословное утверждение. Давай, назови хоть какие нибудь.
На самом деле одна область, где пока еще действительно имеет место винегрет модов, у меня имеется. Это магия. До ее приведения в порядок у меня просто еще не дошли руки — это первая альфа в конце-концов! Со временем часть магических модов найдет свое место в связке с остальными, а которые не найдут — уйдут.
Что касается остальных областей — здесь каждый мод уже либо нашел свое вполне четкое место в общем дереве развития, либо — служит тому, чтобы сделать игру более красивой.
Да, про вторую группу действительно можно сказать, что они не нужны. Удалить, скажем, все моды на архитектуру и украшение жилья, жить в голых коблокоробках. Я, лично, так жить не хочу. И потому единственный критерий на удаление таких модов — соотношение между добавляемым контентом и нагрузкой/глюками. Например, в самых первых вариантах сборки стоял ColoredLights. В пещерах, где росли грибы из ботании, и в незере было изумительно красиво. Но глюки и лаги были такие, что пришлось его снести, хотя жалко было до слёз. Сейчас возможный кандидат на удаление — Et Futurum, если выяснится, что за некоторые виды довольно неприятных серий лагов отвечает именно он. Хотя без него энд станет заметно более унылым, да и няшных кроликов жалко…
Что касается первой группы — то там нет ничего, что стоит «просто так». Каждый мод занимает своё, вполне определенное место в дереве развития, играет вполне четкую роль. Дублирующие технологии и лишние модули — отключены. По крайней мере, так должно быть — это всё-таки ранняя альфа. Да, мы можем что-то убрать или поменять, но это должно быть вполне осознанное решение по изменению этого дерева.
Такого как в поминаемых тобой сборках FTB, где рядом «просто так, шоб были» стоят ThermalExpansion, IndustrialCraft и EnderIO, дублирующие друг друга и никак между собой не связанные, у меня нет. Если два мода добавляют одну и ту же машину — значит либо онду из них убираем, либо, если они похожи, но отличаются по возможностям, то более продвинутая будет крафтиться из менее продвинутой и стоить соответственно.
Ну, знаешь, если игрок сидит всю дорогу на одном строго фиксированном наборе модов и никаких других даже пробовать не желает — то это немного не тот игрок, для которого пишутся сборки…
Ты не первый, кто это говорит. Я, в принципе, и сам обеими руками за эту составляющую, но это очень большой объем работ.
Так или иначе, похоже, запрос от потенциальных игроков вполне четкий и игнорировать его нельзя. Значит — будем делать. Уже к следующему крупному обновлению постараюсь добавить HQM и хотя бы самые начальные квесты в нем.
А в перспективе ролевая составляющая — это еще Ruins + Custom NPC. И вот здесь уже всё сильно зависит от наличия желающих в этом участвовать. Строить Touhou-related данжи, рисовать скины для NPC, расписывать квесты… Если есть те, кто хочет этим заняться — это одно, если же всё это делать мне одному… ну, может оно и будет готово… лет так через пять.
А своя книжка… Если у меня хватит на это сил. Так-то, конечно, хорошо бы было запилить HQM, и давать квесты от лица какой-нибудь Сувако, попутно рассказывая, как и что делать.
Тебе, если хочешь попробовать майн с модами, могу посоветовать несколько связок для начинающих:
Индустриалка-классика: InidustrialCraft (с аддоном Nuclear Control), BuildCraft, Forestry, RailCraft. Если освоишься и захочешь хардкора — поверх этого можешь поставить GregTech.
Индустриалка-лайт: Набор модов от teamcofh: всё со словом «thermal»+MFR. К ним — тот же рейлкрафт.
Индустриалка-мини: одно EnderIO.
Магия-базовая:Thaumcraft и Botania.
Магия-расширенная: они же + Witchery + Blood Magic + Thaumic Tinker и, по желанию, еще пара-тройка аддонов к таумкрафту.
Выбирай, что тебе больше по душе. И да, на любою сборку советую ставить NEI — это внутриигровая энциклопедия рецептов.
Еще есть много модов, которые играют вспомогательную роль: удобные верстаки, запоминающие рецепты, более вместительные сундуки, красивые блоки для строительства и украшения, новые растения, новые биомы… Когда освоишься — думаю, сам найдешь подходящие. Ну, и есть моды чисто технические, тот же fastcraft, который уменьшает тормоза игры.
Ссылки приводить почти ни на что не стал, уж извини. Это всё легко гуглится, да и на офф. вики есть.
Вообще, я тут немного потестил, урезал ей память до 3Gb. Она таки запустилась и даже пошла без особых тормозов. Знаешь, что может быть… у меня в настройках сказано, что надо выделять яве 8Gb. У тебя столько нет, возможно она вместо этого запускается с дефолтовыми настройками. Попробуй выделять ей те самые 3. (И, конечно, позакрывай всё, что можно, чтобы у нее эти 3Gb были).
Да, здесь ты прав. Системные требования надо обозначить явно. Сейчас поправлю текст.
Еще я сейчас подумал… с теми настройками джавы, которые идут у меня, оно, по идее, вообще не должно было запуститься на этой конфигурации. Ты запускаешь через MultiMC? Или каким-то другим способом? С какими настройками памяти/командной строки?
Что касается возможности сделать совсем облегченную версию… Вообще говоря, в сборке две основных группы модов. Одна отвечает за, собственно логику развития (магия, индустриалка и т.д.). Вторая — делает игру красивой. В принципе, если всё совсем плохо, этой второй можно пожертвовать. Как и всеми текстур-паками, играть в разрешении 16х16. В принципе, такую версию — специально для слабых компов — я могу попробовать сделать. Логика развития будет похожей, но всё остальное… не будет кастомного вордгена, не будет всего того богатства природы, который можно видеть на скринах, будут только ванильные биомы… не будет половины миров. В принципе, в это тоже можно будет играть… но вкус будет уже совсем не тот.
Сказал — теперь изволь отвечать за свои слова. Давай конкретно, по каждому моду. Что здесь по-твоему лишнее, что следует убрать, что сделано не так.
Сколько на компе оперативки? Если есть хотя бы 8Gb — можно побарахтаться.
Щито поделать, десу. Навороченные сборки — вещь весьма и весьма ресурсоёмкая. И с этим ничего не сделаешь. Это здесь еще GregTech не стоит…
А дальше — копируешь в ~/.minecraft из архива директории config liteconfig mods resourcepacks scripts со всем их содержимым, перезаписывая существующие.
Настройки явы можешь взять из файла instance.cfg, думаю с его форматом разобраться будет несложно (хотя если у тебя уже есть свои отработанные настройки, это тебе не понадобиться, просто помни, что сборка весьма ресурсоёмкая, выделяй ей не меньше 4Gb, а лучше 8).
Если всё сделано правильно — должно запуститься. Возможно, не с первого раза, иногда оно вылетает при старте с какими-то странными ошибками. После запуска — подключаешь ресурс-паки, GearsTweaks нужно подключать последним.
Но возможно дело не в нем, а в том, что на нём стоит.
Какая версия жабы? И какая операционка?
Если хоть что-то одно из этого — 32-разрядное (windows XP, скажем), то запускать сборку на этом можешь даже и не пытаться…
Запустить, при желании, можно что угодно на чем угодно, но это зависит от того, что у тебя уже есть. И от твоих скилов. Форж у тебя стоит? Какой версии?
Так что, если кто возьмется, или если у кого есть знакомые летсплейщики, которых это могло бы заинтересовать — знаете, что благодарные зрители у этого летсплея будут.