Второй фангейм от Gore на движке Danmakufu. В игре используется много незначительно переделанных оригинальных материалов ZUN'а, что делать не очень правильно, но из-за этого игра выглядит и чувствуется аутентичной. Оригинальных персонажей здесь не вводилось, большая часть музыки — аранжировки оригинальных треков.
Полный каст играбельных персонажей: Рейму, Мариса, Санаэ, Ёму, Сакуя, Рейсен и Юка.
Помимо стандартного Legacy mode в игру добавлен авторский режим Paradise, со сбором фруктового сока.
Большое обновление 1.10a
Обновление от 26 декабря 2017, идёт отдельным полноценным релизом.
Оптимизация, борьба с лагами скриптов, фиксы интерфейса, изменения в арте.
Изменение баланса некоторых паттернов.
Добавлен новый уровень «Harvest». Чтобы сыграть, нужен файл сохранения с пройденным экстра-уровнем.
Очевидно, что есть игры с собиранием лица своей waifu. Очевидно, что тохо-девушки — первокласный waifu-материал. И также очевидно, что никто не озабочен настолько, чтобы подбные игры покупать… Но бывает так, что ты просыпаешься воскресным утром и испытываешь дикую потребность сделать что-то необыкновенно тупое… В этой теме выложены архив, взятый с Dlsite, с cww_jigsawpuzzle_ex6, очень схематичная инструкция, ссылки и пожелания
Обыкновенная мозаика, можно подгружать свои папки с картинками (в разнообразных форматах: “.bmp”, “.jpg”, “.png”, “.tif”, “.gif”, “.jpz"), свои папки с музыкой.
Несмотря на то, что фоновое изображение существенно упрощает процесс, мера веселья присутствует. Это ужасное чувство неприятия реальности — когда кусочек НЕ ВСТАЁТ НА МЕСТО ХОТЯ ДОЛЖЕН ВСТАВАТЬ; Я ПРОСТО СИЛЬНЕЕ НАДАВЛЮ И ОН ВСТАНЕТ! *****, *****, *****! — может испортить окружающие вас устройства ввода, предупреждаю сразу.
Проблемы:
1) даже к идущим в комплекте с экзе-шником файлам пазлов и музыки нужно указывать путь (см. инструкцию).
2) музыка не переключается/ грейст тупой и не может найти кнопку для автоматического переключения. Чтобы программа воспроизводила не первый файл из папки, необходимо идти в настройки bgm и желаемый файл указать, но даже после этого он просто будет повторяться по кругу, пока вы решаете головоломку.
Положительные стороны:
1) можно сохранять прогресс решения (см. инструкцию)
2) сомнительной удобности инструменты настроек и управления
3) неплохая подборка музыки
Инструкция в картинках
Если вам понравилась игра, или понравился мой топик — не забудьте поддержать отечественного производителя: www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ163345.html
У CCW есть ещё много игр подобного рода: cwwgp.com/ Если вам понравилось что-то определённое, но вы не можете сами найти/приобрести архив, отпишите в комментариях — есть вероятность что мне понравится тоже и я потом выложу сюда, на 4отаку, точно так же как я сделал с вышеописанной игрой
Double Focus -Aya and Momiji Bullet Coverage Travelogue-
ダブルフォーカス -文と椛の弾丸取材紀行-
Год выпуска: 2014 Жанр: Metroidvania Разработчик: AQUA STYLE Платформа: PC Язык интерфейса: JPN На Touhouwiki
Оригинальный PC релиз додзин-игры от создателей Genso Wanderer в жанре метроидвания.
Одна из игр, портированных на PS4 и PS Vita в рамках проекта «Play, Doujin!» в 2016 году. PS4 версия получила английскую локализацию, но оригинальный релиз похвастать ею не может.
Играбельными персонажами являются Ая и Момидзи, между которыми необходимо переключаться в процессе игры.
Описание:
Археолог по имени Индиана Богнайн пытается найти легендарные висячие сады Семирамиды. Чтобы добраться до них, ему придётся пробраться через забитые ловушками этажи вавилонской башни. en.wikipedia.org/wiki/Tower_of_Babel_%281986_video_game%29
Год выпуска: 2008 (оригинальная версия), 2009 (Plus-версия) — коммерческий релиз
Разработчик/Издатель: Nihon Falcom
Жанр: ARPG
Платформа: PC
Язык интерфейса: японский
Контроллеры: клавиатура, мышь, геймпад
Applocale: при первом запуске, поставьте галочку на пункте «всегда запускать это приложение через Applocale»
Запуск без диска: поддерживается
Тип образа: nrg для прожига на DVD, битые сектора/ошибки образа — не обнаружены
Баги в игровом процессе, вылетания, пр.: не обнаружены
Являясь БААААЛЬШИМ фанатом продукции Nihon Falcom (как то игры, саундтреки, артбуки) я просто не мог пройти мимо этого лакомого кусочка.
Общо.
По жанру игра эта — довольно специфическая ARPG, и, честно говоря, я играл в игры упомянутой компании, сделанные качественнее. Но это отнюдь не означает, что игра плохая! Ни в коем разе.
Просто её излишняя самобытность может отпугнуть некоторых потенциальных игроков.
Суть, как и во многих ARPG, в поочередном исследовании доступных локаций, с избиением в реальном времени толп врагов, решением головоломок (в основном простых, но изредка попадается ТАКОЕ!..) и нехитрыми акробатическими этюдами. Между набИганием на донжоны дозволяется бродить по населенным пунктам, закупаться предметами, общаться с населением, и, следовательно, двигать состав с действующими лицами по сюжетным рельсам дальше.
Первая необычность здесь заключается в способе получения экспы.
От монстров вы её не получите. То есть ВООБЩЕ, то есть СОВСЕМ. Зато из монстров можно выбить… продукты питания!
Последние можно ЖРАТ, увеличивая количество экспириенса, а можно отнести в ресторан, где из 10 штук нямки одного наименования вам сготовят кое что посъедобнее (причем это «кое что» даст вам больше экспы, чем десять порций исходной нямки в сумме).
Вторая необычность заключается в том, что контролируете вы сразу двух персонажей, бойца Рагну и колдунью Алвен, переключаясь между ними в реальном времени. По идее, каких то врагов удобнее лупцевать мечом, а каких то магией, и вообще, если переключаться с персонажа на персонаж прямо во время проведения комбо-атаки, то комба становится продолжительнее. Но на практике оказывается, что целые этажи можно пробежать вообще не заботясь о переключении между персонажами.
Экипировка тоже одна общая на двоих. Т.е. если вы надеваете свежую броню на Рагну и наряжаете Алвен в новое платье, то уровень защиты возрастает суммарно.
Есть еще множество мелких нюансов, вроде дополнительных окошек интерфейса, музея Гильдии Охотников или некой «Метройдованийности» прохождения (хотя скорее система напоминает Demon's Crest со SNES), которые вы будете узнавать уже по ходу прохождения.
Субъективные плюсы и минусы игры:
+ Плюсы: традиционная для игр производства Falcom увлекательность, обилие секретов, интересные находки в игровом процессе, объективно очень хороший (хотя со временем и сильно надоедающий) саундтрек.
— Минусы: откровенно слабая (тем более для игры выпуска 2008 года) графика, квадратно-гнездовое построение локаций может отпугнуть всяких там «Алундрофагов», ограниченные возможности по прокачке, излишняя детсковатость окружения (хотя, справедливости ради отмечу, что в первой Zwei!!! всё выглядело совсем уж по детсадовски).
Особенности Plus-версии
Хм хмм… Если верить «Педивикии», то отличия от оригинала будут следующие (ПРИМЕЧАНИЕ! Большинство фишек включаются только при втором прохождении!):
— По одному новому костюму для персонажей: для Рагны — «БИЧ-хипан из Мытищ», для Алвен — «Зая» (хотелось бы мне посмотреть на «Заю-Алвен»...)
— Апгрейд оружия Рагны под названием Muscle Gear, которое вызывает местного супермена, чтобы он мочил вражьё.
— Новая броня.
— Персонажа по имени Пингвин можно заныкать себе в качестве домашнего питомца.
— Арена на G-Colosseum дополнена весьма нехилой сложности «сурвейвелом»…
— Секретное подземелье «Dream Maze II», типа «вынь, да и положь на меня килограмм нервов».
— Чтобы не особо громко матюгаться во время мини игры «Сноуборд с Каппой», Каппе можно дать взятку, чтобы он снизил её сложность.
— Торговый автомат в G-Colosseum продает фигурки персонажей (за неслабые 20000 G за набор).
— Эвент-сцены можно прокручивать, а ролики отключать кнопкой Ctrl (только при повторном прохождении!).
— Незначительные изменения в балансе сил противников (игра стала немного проще).
Управление (клавиатура)
Стрелки — перемещение
Z — прыжок
X — атака Рагны (нажать несколько раз для комбо, зажать для активации скилла, если такой стоит на оружии).
C — атака Алвен (зажать для беглого огня, при зажатой кнопке можно перемещаться).
V — Mystery Skill (как отыщите), зажать и держать, пока красный индикатор не заполнится.
A — меню быстрого выбора оружия/магии (зажать, врубает режим «стоп-кадр»).
S — меню быстрого выбора предмета (зажать, врубает режим «стоп-кадр»).
Ctrl — быстрая перемотка диалогов, отключение некоторых сценок (только при повторном прохождении!).
Esc — основное меню (первая страница — статус и экипировка, вторая — предметы, третья (Navi) — телепортация между локациями, рекорды, база данных по монстрам и персонажам, четвертая — загрузить сохраненную игру, пятая — меню опций, включение/выключение сторонних предметов).
Чтобы выйти из игры, в меню опций выберите правый нижний иероглифческий пунк. Чтобы выйти в главное меню, выберите иероглифический пункт над предыдущим.
Трудности перевода
Игра существует только в японском варианте. Какое то время работал проект по локализации её на английский, но ребята, увы, подошли к процессу творчески, и на данный момент выход работоспособного патча отложен на неизвестный срок.
Таким образом, я взял на себя смелость отыскать нормальное прохождение игры.
Отыскать нормальное прохождение не удалось, зато удалось отыскать криво-косой схематичный гайд на каком то тайландском сайте, который от недостатка внимания периодически «даун».
Естественно, весь текст на тайском, который лично я вообще никак не воспринимаю (если вы встречали в нашей стране человека, который его воспринимает, пожалуйста пришлите фото. Очень хотелось бы взглянуть на этого героя). Не воспринимаю, поэтому подключил основной доступный мне вариант — Гугл-переводчик…
Ооо!.. Поверьте мне Гугл-переводчик + тайский язык, это поистине убийственное сочетание (убивает в основном мозг)!
Но так или иначе, каким то чудом я сумел напечатать более менее нормальный гайд.
На английском языке.
На ОЧЕНЬ ПАРШИВОМ английском языке.
На настолько паршивом, что я сам, когда перечитываю гайд, время от времени, не могу понять, что же имеется в виду.
Но, так или иначе, с помощью этого гайда (если постараться...) можно пройти основной сценарий игры и в процессе заполучить всю доступную экипировку, все предметы и сокровища, и хотя бы знать, куда нужно идти.
По просьбам трудящихся был также написан гайд на русском языке. Куда более подробный и правдоподобный.
Он к этому топику и приложен.
Разработчик: Studio Rice Cake
Версия: 1.11
Жанр: 3D Action
Язык: Японский
Релиз: 11/05/2014 (Reitaisai 11)
Описание 2 строчки...:
Суйка отправляется в путешествие в поисках хорошего саке!
Идите вперед к цели со своей армией.
Системные Требования
OS Windows Vista, 7, 8, 8.1
Минимум CPU Core i3 2.0GHz
DirectX 10 GPU VRAM 512MB
Скриншоты
Управление
Стрелки — передвижение
Z — Атака
X(Удерживать) -Притянуть к себе свою армию и устроить мощный взрыв
A — Расстановка армии
S — Приказы: Стоять/Следовать
V — Смена камеры
Есть еще несколько кнопок с которыми познакомитесь походу игры.
Геймпад:
Трейлер к игре
Запуск игры
Игру нужно запускать через AppLocale, если не установлен берем --> ЗДЕСЬ
P.S Сжато 7zip'ом После разархивирования игра весит ~900 MB
Страна: Япония Год выпуска: 2013 Жанр: RPG, Adventure Разработчик: Mogeko (Deep-Sea Prisoner) Платформа: PC Язык интерфейса: ENG Перевод на английский: vgperson
Описание:
Wadanohara and the Great Blue Sea — псевдо-рпг-адвенчура, сделанная в RPG Maker 2000. Игра повествует о приключениях морской ведьмочки Wadanohara и её верных спутников. Всего в игре 5 концовок, элементы головоломок отсутствуют.
Перевод игры Memories of Replica на русский язык.
Версия игры 1.5.0.0 (без диалогов). Перевод выполнен OneMore/worldendDominator при поддержке baka.
Играем за Понико, присутствуют практически все персонажи и локации из оригинальной игры.
Управление:
Z — атака
X — прыжок
С — спец. атака, зависит от используемой Реплики
A — участвует в «рывковых» движениях (покупаются у медузы)
S — пауза, инвентарь
D, V — выстрел из пистолета (покупается у Масады), может стрелять иначе в зависимости от используемой Реплики
Также имеется полная карта на русском языке.
Багрепорты и косяки перевода оставлять в комментариях.