Добро пожаловать на сайт. Если вы уже зарегистрированы и видите это сообщение, залогиньтесь.
Если же еще нет, то вы можете составить свое впечатление о сайте по главной ленте материалов. Если вам нравится тематика и вы хотите увидеть ещё, получить возможность читать и писать комментарии, добавлять свои материалы, вам надо зарегистроваться.
Также вы можете почитать что это за сайт и его технических возможностях.
Старая версия сайта доступна только для чтения: http://old.4otaku.org/.
2D-платформер по типу Megaman, вышедший на 80-м комикете.
Распаковать в любую папку, указать её в англопатче, запускать AssaCrip_en.exe. На офсайте есть патч, но английская версия его не использует, а к японской он уже применён.
Если имена BMP-файлов побились при распаковке, 5,79МБ называется "ジャケット.bmp", а 5,56МБ — "レーベル.bmp"
Жанры: Platform, Adventure Год выпуска: 2010 Платформа: PC Версия: 1.02a Язык интерфейса: ENG/RUS/JPN/FRN Язык озвучки: JPN
Описание:
Долгожданное продолжение Touhou Koumajou Densetsu: Scarlet Symphony. Надо сказать, что на этот раз Frontier Aja не стали брать это легко и пригласили для своей додзин-игры профессиональных сейю. Соглашаться или нет с интонациями и тембром — решать конечно вам, но работа выполнена качественно — и это факт. Играть предстоит за Изаёй Сакую, которая пытается разыскать свою госпожу. Весь сюжет представляет собой переиначеный сюжет Perfect Cherry Blossom. Коварная Якумо Юкари даёт лишь одну подсказку: «Ищи пропавшую весну...». Иллюстрации в игре выполнены художником Banpai Akira.
Подобно Рейму, Сакуя может летать, метать пули (в нашем случае — ножи) и наносить урон в ближнем бою. Есть несколько новых приёмов например при нажатии вниз+полёт в воздухе Сакуя будет падать на противников нанося урон и отпрыгивать (почти как марио). Также доступен прыжок влево и вправо (вниз+вправо+прыжок — отскок влево и наоборот — вправо). Имейте в виду что на полёт расходуется мана, причём весьма сильно. Есть возможность менять тип специальной атаки (в начале игры только ножи и луна диаль). Нельзя не отметить что на нормальном уровне сложности игра всё равно СЛОЖНАЯ, хотя это касается в основном боссов.
Системные требования:
ОС: Windows XP/Vista
Процессор: Pentium 4 2 GHz или выше
Память: 512 MB или выше
Видеокарта: 128 MB или выше
HDD: 500 MB
Прочее: Звуковая карта, клавиатура + мышь или геймпад
Описание:
Игра от любительского кружка Frontier Aja – Koumajou Densetsu: Scarlet Symphony представляет собой гибрид известной игры Castlevania и Touhou. Игра выполнена в жанре аркады. По сюжету вам придётся пробраться в особняк, уничтожая по пути нечисть, но главная цель уничтожить Алую Дьяволицу.
Разработчики игры вдохновились серией Castlevania, в частности игрой Symphony of the Night, и создали аркадный платформер по вселенной Touhou, не только сделав аутентичный геймплей, музыку и графику, но даже перерисовав арты персонажей в готической стилистике, близкой к работам знаменитой оформительницы сериала Castlevania — Аями Кодзимы. Разработчикам удалось удачно совместить не только элементы данмаку и платформера, но и дух таких непохожих игр — Touhou и Castlevania.
Весь Генсокё вновь покрыт туманом, наползшим от поместья Скарлет. Рейму отправляется туда разобраться что к чему. По пути к ней присоединяются Мариса, и после некоторых уговоров, Чирно. Велико же удивление девушек, когда на месте небольшого поместья оказывается огромный незнакомый замок. Тут история и начинает по настоящему разворачиваться. Далее нас ждет встреча с запомнившимися по многочисленным играм Touhou персонажами — Сакуей, Суйкой, Пачули, Мейлинг и Ремилией Скарлет.
Системные требования
Рекомендованные:
Windows: XP/Vista/7
Процессор: Intel R Core 2 Duo
Оперативная память: 1 GB RAM
Видео: 64 MB VRAM
Звук: DirectX 9.0c, DirectSound
Свободное место на HDD: 260 Мб
Минимальные:
Windows: XP/Vista/7
Процессор: Pentium III 800 MHz
Оперативная память: 256MB RAM
Видео: 64 MB VRAM
Звук: DirectX 9.0c, DirectSound
Свободное место на HDD: 260 Мб
Год выпуска: 2006-2011 Автор: Хасэкура Исуна Иллюстратор: Дзю Аякура Жанры: фэнтези, романтика, приключения, сэйнэн Издательство: ASCII Media Works Лейбл: Dengeki Bunko Формат: DOC, FB2, PNG, EPUB
Описание:
Крафт Лоуренс — двадцатипятилетний странствующий торговец, мечтающий накопить денег на обустройство собственной лавки. Вот уже семь лет как он путешествует по городам, набираясь опыта в торговле. Однажды он встречает языческое божество, волчицу Хоро, возраст которой исчисляется веками. Она выглядит, как девушка с волчьими ушами и хвостом, и представляется божеством-покровительницей урожая. Хоро многие годы провела в деревне Пасро, но прогресс не стоит на месте, и местные жители перестали нуждаться в ее покровительстве. Поэтому волчица решает вернуться в родные места, а Лоуренс «соглашается» сопроводить ее на север. Скачать:RUS | ENG | JPN
Глава 1
– Это последняя?
– Ммм, теперь ровно… семьдесят шкурок. Благодарю за вашу заботу.
– Ну, не стоит благодарности. На самом-то деле это я должен вас благодарить, господин Лоуренс. Кроме вас, проделывать весь этот путь в нашу горную глушь никто не желает. Вы нас просто выручаете.
– Однако именно поэтому я приобрел здесь такие замечательные меха. Я к вам еще вернусь.
Часов пять прошло с тех пор, как Лоуренс, завершив этот разговор, покинул горную деревушку. Выехал он сразу после восхода солнца, а когда спустился на равнину, время шло уже к полудню.
Погода стояла чудесная, ни дуновения ветерка. Самый подходящий день, чтобы на запряженной лошадью повозке ехать по зеленой равнине. Совсем недавно Лоуренс мерз, и ему казалось, что зима совсем близко, но сейчас ему не было даже зябко. Двадцатипятилетний бродячий торговец, уже семь лет путешествующий в одиночку, Лоуренс был вполне уверен в своих силах. Сидя на козлах повозки, он лениво зевнул.
Во все стороны, куда ни глянь, простирались бесконечные луга – ни деревья, ни высокотравье не препятствовали взору; поэтому разглядеть можно было даже самые отдаленные предметы. У горизонта виднелся монастырь, возведенный лишь несколько лет назад. Должно быть, строительством ведал какой-нибудь молодой аристократ, ибо монастырь, хоть и находился в глубокой провинции, не был обычной постройкой. Сооружение было гордым и величественным, с высокими каменными стенами и воротами из кованого железа. Жили в монастыре десятка два монахов и примерно столько же слуг мужского пола. Когда возведение монастыря только начиналось, Лоуренс с нетерпением предвкушал появление нового клиента, но, увы, монастырь сделок с торговцами не заключал. Похоже, у него были собственные источники товаров и материалов, так что надежды Лоуренса рассеялись, как дым. Однако жизнь монахов была далека от роскошной; им даже приходилось помогать работать в поле. Даже если бы они желали торговать, доходы от такой торговли были бы ничтожны. И мало того, монахи вполне могли бы уходить от оплаты счетов или вынуждать торговца вносить пожертвования. С торговой точки зрения монахи были хуже воров. И тем не менее ведение с ними дел имело свои достоинства.
Потому-то Лоуренс и смотрел на монастырь с неохотой и сожалением.
Вдруг он прищурился. От самого монастыря ему кто-то махал рукой.
– Что бы это могло значить?
На слугу этот человек был не похож – слуги одевались во все коричневое, а махавший, казалось, был облачен в серое одеяние. Конечно, утруждать себя и ехать до монастыря не хотелось, но если этого не сделать, неприятности могут случиться дальше по пути. Выбора у Лоуренса не было, и он развернул лошадь к монастырю. Машущий рукой человек тотчас заметил, что Лоуренс едет к нему, и перестал махать; однако же и намерения пойти навстречу не выказал. Похоже, он собирался ждать, пока Лоуренс доберется до самого монастыря. Высокомерное поведение давно вошло у слуг Церкви в привычку, и Лоуренс по таким мелочам не раздражался. Однако, подъехав к монастырю поближе и получив возможность рассмотреть человека лучше, он разинул рот в изумлении.
– …Рыцарь?
«Чего ради в таком месте мог бы появиться рыцарь?» – подумал Лоуренс. Но, приблизившись еще больше, он удостоверился, что перед ним и впрямь рыцарь, а серое одеяние, замеченное им ранее, оказалось серебристым доспехом.
– Кто идет, назовись! – прокричал рыцарь. Прокричал он потому, что расстояние было все еще слишком большим, чтобы говорить обычным тоном, и в его словах явственно слышалось ощущение собственной важности.
– Лоуренс, бродячий торговец. Чем могу вам помочь?
Монастырь был уже совсем рядом, и Лоуренс мог разглядеть нескольких слуг, работающих в поле к югу.
Тут Лоуренс заметил, что рыцарь был не один. Другой рыцарь стоял на посту у дальнего края монастыря.
– Бродячий торговец? Та дорога, по которой ты ехал, не ведет ни к каким городам, даже мелким, – ответил рыцарь и выпятил грудь, словно хвастаясь выгравированным на нагруднике алым крестом.
Однако накинутый на его плечи плащ был монотонно-серого цвета, что говорило о невысоком положении владельца. Короткие светлые волосы, похоже, были острижены совсем недавно. Скорее всего, в рыцарях он без году неделя, потому и ведет себя так надменно. Когда общаешься с такими людьми, главное – сохранять выдержку и спокойствие, чтобы не позволить им потерять голову. Лоуренс не стал отвечать сразу же; вместо этого он неторопливо извлек из висящей на груди сумы кожаный мешочек и развязал стягивающую его горловину тесемку. Внутри оказались медовые тягучки. Взяв одну себе в рот, Лоуренс протянул мешочек рыцарю.
– Не желаете штучку?
– Эээ…
Рыцарь, хоть и колебался сперва, все же не смог устоять перед сладким искушением. Но, стараясь сохранить рыцарское достоинство, он помедлил и лишь затем кивнул и протянул руку за медовой тягучкой.
– На восток отсюда, в половине дня пути, в горах есть деревушка. Я там продавал соль, а этой дорогой теперь возвращаюсь.
– Понятно. Однако, похоже, ты все еще с грузом. Это по-прежнему соль?
– Нет, здесь меха. Вот, взгляните.
С этими словами Лоуренс приподнял край полотна, закрывающего повозку. Взору рыцаря предстали великолепные куньи шкуры. Вполне возможно, даже его годичного жалованья не хватило бы на то, чтобы приобрести эти меха.
– О, а это что?
– А, это пшеница. Подарок от тех горных селян.
Сноп пшеницы, выращенной в деревне, где Лоуренс продал свою соль, примостился с краю повозки рядом с горой шкурок. Пшеница эта не боялась ни холода, ни насекомых-вредителей. В прошлом году в северо-западных провинциях зима выдалась лютая, и сейчас Лоуренс собирался отправиться туда и там эту пшеницу продать.
– Хмм. Ладно, можешь ехать.
«Он меня звал, и теперь так вот просто отсылает – если я просто скажу «да», какой же я торговец». Лоуренс повернулся к рыцарю и, отчасти специально, отчасти случайно, покачал кожаным мешочком со сладостями.
– Что-то случилось? Обычно рыцарей в этих краях не встретишь, верно?
Судя по всему, молодой рыцарь не привык, чтобы его о чем-то расспрашивали, – на лбу его появились морщинки. При взгляде на мешочек в руке Лоуренса он наморщил лоб еще больше.
Похоже, рыцарь сдался. Лоуренс развязал мешочек, извлек из него еще одну медовую тягучку и протянул рыцарю.
– Ммм… очень вкусные. Благодарю тебя за них.
С этим рыцарем можно было договориться. Лоуренс улыбнулся своей деловой улыбкой и, выказывая свою признательность, поклонился.
– До нас дошли вести, что в здешних краях скоро начнется языческое празднество, потому мне и приказали охранять это место. Тебе об этом что-нибудь известно?
Если бы сейчас на лице Лоуренса отразилось разочарование, он был бы совершенно никудышным лицедеем. Сделав вид, что сосредоточенно размышляет, Лоуренс помолчал немного, после чего ответил: «Нет, ничего». Вообще-то он солгал, но, с другой стороны, и рыцарь, похоже, правды не говорил, так что Лоуренс не считал, что обязан отвечать честно.
– Как и ожидалось, они устраивают свои тайные ритуалы в этой сельской глуши. Такие трусы эти язычники.
Забавно было наблюдать, как рыцарь врет, но, разумеется, свои мысли Лоуренс оставил при себе. Согласившись с рыцарем, он затем сообщил, что едет дальше. Рыцарь в ответ кивнул и снова поблагодарил Лоуренса за медовые тягучки. Очевидно было, что сладости ему действительно пришлись по вкусу. У рыцарей столь низкого чина, скорее всего, жалованье полностью уходило на снаряжение и дорожные издержки; жилось им хуже, чем подмастерью сапожника. Должно быть, много воды утекло с тех пор, как этому рыцарю последний раз доводилось пробовать сладкое. Тем не менее угощать его еще Лоуренс не собирался; в конце концов, ему самому сладости доставались недешево.
– Языческое празднество… тоже мне, – пробормотал себе под нос Лоуренс, отъехав немного от монастыря, и грустно улыбнулся. Лоуренс знал, о чем говорил рыцарь. Что должно было происходить на самом деле – о том знали лишь местные жители.
Это было вовсе не языческое празднество. И вообще, язычники жили далеко к северу и востоку от здешних мест.
Праздник, к которому готовились местные жители, был из тех, что отмечаются повсеместно, – люди собирались отпраздновать окончание сбора пшеницы и помолиться о богатом урожае следующего года. Из-за этого отправлять сюда рыцарей было совершенно не нужно. Однако здешние празднества были шире и ярче, чем в других местах; вероятно, поэтому обитатели монастыря послали весть в городскую церковь с просьбой о помощи. Видимо, они реагировали так болезненно из-за того, что это место не значилось на картах Церкви.
Более того, в последнее время между церковной догмой и еретическими течениями накалялись отношения всякий раз, когда Церковь пыталась обращать язычников. В городе, по слухам, шли горячие споры между естественниками и богословами, и народ уже не спешил безукоснительно подчиняться Церкви. Даже если горожане и не произносили этого вслух, всем становилось ясно, что абсолютная и величественная власть Церкви постепенно тает. Ходили даже слухи, что Папа попросил королей нескольких стран поддержать деньгами ремонт большого кафедрального собора, поскольку податей было собрано меньше, чем он ожидал. Еще десять лет назад такое было бы совершенно немыслимо.
Неудивительно, что перед лицом всех этих напастей Церковь прикладывала могучие усилия, стараясь восстановить свой авторитет.
– Теперь вести дела повсюду будет непросто.
По-прежнему грустно улыбаясь, Лоуренс кинул в рот еще одну медовую тягучку.
Если бы для этой игры можно было дать точное описание, я бы скорей всего не стал её выкладывать. Сам автор дал такое описание: «instant-death physics puzzle game». На самом деле, всё почти так и есть. Но Irisu Syndrome — это не только толкание квадратиков и треугольников разных цветов, это ещё и сюжет, который развивается по мере набора очков. За игрой можно провести довольно долгое время хотя бы из-за музыки. Сюжет
Три студента отправились в поход. Эдогава пугает своих друзей историями о ведьме, которая живёт в лесу, однако ему никто не верит. В тот же день, Эдогава не возвращается в лагерь с рыбалки. Удзисима и Агеха начинают прочёсывать лес в поисках своего друга. Удзи внезапно отвлекается на странный звук. Он пошёл выяснить, откуда этот звук исходит, однако тоже не вернулся. Теперь Агеха один на один с ведьмой, которая, вероятно, уже начала свою охоту.
Основной геймплей
Итак, выбирая Start, начинаем игру. Нажимая Album, смотрим открытые сцены. Нажимая Ranking, мы смотрим лучшие результаты. Сама игра сводится к следующему: левой кнопкой мыши стреляются белые квадратики, которые толкают разноцветные фигуры вверх, правой кнопкой производится то же действие, только квадратик толкает сильнее. Задача состоит в удержании полоски жизни (красная, снизу) на ненулевом уровне. Каким образом? Сталкивая фигуры одинаковых цветов. Фигуры, которые столкнулись в воздухе «активируются» и начинают быстро падать вниз, разбиваясь и принося очки (и хп). Если на дно упала одна фигура, она «умирает» и отнимает хп. Однако, даже в таком случае её можно вытолкать наверх к фигуре такого же цвета и она исчезнет, принеся очки. Детали вы познаете на практике. По мере набора очков открываются новые картинки сюжета.
Режим Metsu
Мецу — это дополнительная игра, спрятанная в Irisu Syndrome. Значок перехода к Мецу находится в правом-нижнем углу основного меню, но является скрытым до прохождения основного сюжета (получения 40.000 очков). (примечание: иногда из-за бага переход становится доступен и раньше, но в этом случае вы не сможете получить последнюю часть основной истории)
Геймплей Мецу представляет собой усовершенствованную и усложнённую версию основной игры. В этой игре помимо привычных геометрических фигур, падающих сверху, добавляются круги, всплывающие снизу. Круги постепенно поднимаются вверх, и их также необходимо растворять основными фигурами аналогичного цвета. По достижении 99 уровня Мецу считается пройденной.
Экшн, по принципу очень похожий на серию Mega Man. Восемь боссов на выбор, возможность использовать их оружие, и даже ряд комнат, ловушек и врагов, пришедших из “Мега мена”. Есть масса отсылок и к другим классическим сериям – Castlevania и Bomberman. Также в игре имеются: замечательная музыка, красивые уровни в готическом стиле и симпатичные девушки в качестве действующих лиц. Blades of the Rose Cross
Первая часть игры. История о приключениях Спиритии Розенберг, девушки из ордена магов, которых народ сильно не любит, из ордена РКС, являющегося для упомянутых магов единственным легальным занятием.
В наличии: бегать, прыгать, копировать чужое оружие и магию, два режима игры.
Скачать японскую версию (1.06b): mega.co.nz (~315 Мб)
Скачать английскую версию (1.05с): mega.co.nz (~315 Мб) Grollschwert
Не отдельная игра, но хардкорный режим для первой. В главной роли — одна из противниц, Гролла Сейфарт.
В наличии: бегать, прыгать, взбираться по стенам, махать мечом, сильные враги, слабое здоровье.
Для запуска ввести код на начальной заставке игры. Код выдаётся за прохождение основной игры.
Freudenstachel
Продолжение, повествующее о событиях нелёгкой жизни еще одной леди, Фройдии. На английский не переведено.
Оригинальное название: 剣が君 Дата выпуска: 2013/12/19 Разработчик: Rejet Язык: Японский Рейтинг: 15+ Жанр: Отоме, фентези, экшен Озвучка: Игра полностью озвучена Анимация: Простые спецэффекты и липсинк Содержание: Два установочных диска, бонусные треки с аудиодрамой
Описание
Действие разворачивается во время первых лет эпохи Эдо.
К главной героине (по умолчанию Кайо), дочери бедного хозяина забегаловки из провинции Мусаси, однажды обращается за помощью самурай Токугавы, с просьбой подменить принцессу в её свадебном путешествии в замок Сунпу, так как она очень похожа на неё.
Если героиня откажется, то у отца не хватит денег, чтобы содержать забегаловку. Так что она отправляется в путешествие в окружении шести самураев-телохранителей.
Устанавливать и запускать с помощью Applocale, ntlea или Locale Emulator.
Скачать: Внимание: Архивы различаются из-за ограничений чотаки на размер файла. Так же к чотаку версии уже приложен файл обновления. Для версии с меги его нужно качать отдельно. MEGAСтраница загрузки (5.82 GB) 4OTAKU1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14 (5.82 GB) 4OTAKUОбновление до версии 1.02 (5.41 MB)
JRPG от небезызвестной студии Platine Dispositiff. Графически выполнено в анимешном 2D (спрайты персонажей и вставки-диалоги) и в стиле псевдо-3D наподобие Eye of the Beholder или Anvil of Dawn (собственно путешествия по локациям). К сожалению игра не переведена с японского, поэтому играть стоит либо если знаете язык, либо если привыкли пользоватся Atlas или подобной программой, либо если уверены в своей способности разобраться какая кнопка что делает без понимания надписей на них. Скачать:Яндекс.Диск | 4otaku
Жанр: 3D Flying Combat Разработчик: Area Zero Издатель: Area Zero Год выхода: 2011 Язык интерфейса: JAP
Описание:
Touhou Sky Arena это 3D игра в жанре Flying Combat, разработанная кругом Area Zero. В зависимости от ваших предпочтений, вам предстоит сыграть за Рейму, Чирно, Марису, Сакую, Ёму, Алису, Сувако и Уцухо. Поединки проводятся исключительно в воздушном пространстве. В игре есть возможность использовать два типа атак: стрельбу и рукопашный бой, а также их комбинации. К основным плюсам можно отнести: хорошую для додзинси-игры 3D графику и симпатичные модели персонажей, динамичность сражений, большие арены и широкие возможности для манёвров. К минусам: недружелюбное управление, к которому для начала нужно привыкнуть и малое количество игровых персонажей. Скачать TSA ~HAYATE~:yadi.sk | 4otaku.org Скачать TSA ~KURENAI~:yadi.sk | 4otaku.org
Управление с клавиатуры
Q: Захват цели
A: Кнопка комбинирующая использование действий и спелл карты
S: Движение по вертикали
D: Движение по горизонтали
Z: Ускорение
X: Выстрел (при задержке — заряженный)
C: Ближняя атака
V: Щит / восстановление
A+X: Обычная Spell card атака (возможна заряженная)
A+V: Ex-Spell card (альтернативная атака)
A+C: Hi-tension attack (атака возможная при оранжевой части саундтрека)
A+Z: Climax Attack (атака возможная при красной части саундтрека)
A+S: Движение Миражем 1 — Скользит к оппоненту, используя орбы (6)
A+D: Движение Миражем 2 — Проскальзывает оппоненту за спину, использует орбы (6)
Space: Меняет поведение вашей команды
Ёкаи расплодились выше всякой крыши? Нет проблем, достаточно просто помахать сабелькой, и они исчезнут. Не можешь в данмаку? Не беда, можно быстро бегать. Соседка опять напилась и пуляется магией? Звездани ей мечом меж глаз, пусть знает, кто в Генсёке хозяин! На тебя ополчились все и вся? Ну мы же белые и пушистые ^_^
Как известно из прошлой игры, когда Ае нечем заняться, она гоняет Момидзи. Вот и теперь, «Бунбунмару» срочно нужен материал и выход из этого только один. Пусть Орин останется без отпуска, вывозя за нами трупы. Точи меч, белый волк. Твоё время пришло.
В игре немного сменилось управление:
Shift — атака мечом;
Z — атака скиллом;
X — прыжок;
C — грейз.
Как и в прошлой игре переназначить управление можно только на пад.
Помимо основной линии прохождения добавились вспомогательные «шахты» в которых падает золото, руда, хорайские эликсиры и прочие радости жизни.
Эйрин не выдержала конкуренции и Кориндо теперь полноправный монополист на рынке впаривания предметов сомнительной полезности. Однако ленивый Ринноске не хочет бегать за нами по всему уровню, а торгует исключительно в перерывах между забегами. Купленную экипировку нужно одевать в разделе Skill Set. Руда используется для заточки оружия.