Touhou Souls

Prepare to Die… ну, или Prepare to Pichuun. Хоть по механике, игра скорее напоминает Бладборн.
Итак, Рейму в очередной раз отправилась в особняк Алой Дьяволицы показывать местным обитателям, что они не правы. В чем они не правы — неизвестно, поскольку игра является демкой. На данный момент в игре нет ничего, кроме боссов, которых крайне необходимо поколотить гохеем. Из подтвержденных на видео боссов есть Мейлин, Коакума и Ремилия. К сожалению, что там внутри особняка, топикстартер сказать не в состоянии. Побить Мейлин оказалось неожиданно сложно.
Из видео на ютубе известно, что игрой занимаются 2 человека в рамках студенческой работы. В качестве персонажей использованы ММД модели. Выглядит это довольно симпатично, хоть текстурки и проникают друг в друга местами.
Несколько скринов

Мейлин постоянно двигается, поэтому скрин смазанный вышел. Ловить, чтобы вышло покрасивее, лень.

Игровой процесс Это авторский канал, поэтому можете ему что-нибудь написать, плюс в описании видео вся известная мне о них информация.

Немного об игре или оффтопик Вообще мне понравилось, хоть Мейлин меня избила раз 50, а я ей даже половины хп за все эти разы не снес. Управление в игре менять нельзя, что не слишком удобно. Указывать его не буду. Чтобы его узнать, подойдите к скамейке возле входа в особняк, там же можно сохраниться. Также, обратите внимание, у меня игру периодически выкидывало после поражения. Ну и спасибо Баке и Лео (здесь Ричарду) за то, что помогли ее скачать.

WAVE - 41 релиз [flac]


  • Годы выпуска: 2002-2014
  • Жанр: Electronic / Various
  • Кодек: FLAC
  • Официальный сайт: circle-wave.net
Читать дальше →

Дискография UNDEAD CORPORATION [flac]



  • Годы выпуска: 2010-2017
  • Жанр: Melodic Death Metal, Touhou
  • Кодек: FLAC
  • Официальный сайт: undeadcorporation.com
Читать дальше →

AramiTama (荒御霊) - 56 релизов [flac]



  • Годы выпуска: 2007-2018
  • Жанр: Electronic / Techno, House, Ambient
  • Кодек: FLAC
  • Продолжительность: ~73H
  • Официальный сайт: arami.rdy.jp
Читать дальше →

[Touhou 15.5] Touhou Hyouibana ~ Antinomy of Common Flowers [JP / EN] [C93]


Разработчик: Tasogare Frontier / Team Shanghai Alice
Версия: 1.01
Жанр: Файтинг
Язык: Японский, Английский
Релиз: 29 декабря 2017 (Comiket 93)
Релиз в Steam: 5 января 2018

Описание:
Странное явление под названием «Полная одержимость» распространяется всё больше. Кто-то другой завладевает не только душой, но и телом человека. Но причин для беспокойства нет, потому что Рейму уже начала поиски источника этого явления.

«Сильнейший дуэт объединился.»
«С людьми может случиться нечто ужасное.»
«Противник, которого нельзя одолеть в одиночку?»


Страх охватил сердца жителей Деревни людей, порождая дурные слухи.

Так называемый «Инцидент с городскими легендами» всё ещё не был раскрыт и продолжил давать различным слухам реальное воплощение. Очевидно, что нынешняя «Полная одержимость» — одно из подобных происшествий.

Речь пойдёт о тех, кто наблюдает за «Полной одержимостью»; тех, кто её использует; тех, кто случайно оказался ей подвержен; и тех, кто пытается вывести её на чистую воду…
Эта трагикомичная история посвящена тем, кто безосновательно возомнил себя «сильнейшим дуэтом».
Управление Стрелки — управление персонажем
Z — обычная атака
X — дальняя атака (меняются от направления движения)
С — сильная атака (меняются от направления движения)
А — Смена партнёра
S — Грейз
Z+X — Оккультная атака
X+C — Спелл-карта (Первый запуск — объявление, второй — активация)
C+A — Последнее слово

Двойные спелл-карты:
X+C когда обе шкалы спелл-карт наполнены — Объявление
X+C — активация спелл-карты ведущего персонажа
→+A (направление к противнику+A) — активация спелл-карты ведомого персонажа (пока не закончилось действие первой карты)

Esc — меню, пауза

Скриншоты


Touhou: Откуда происходит популярность?


Оригинальный пост ukonkivi на myanimelist. Из-за специфического английского это скорее адаптация чем прямой перевод.

Часто говорят об эффектах, а не о первопричине.

Создание Touhou связано с силой первых из классических отаку. С чем-то, что работало благодаря DIY «нердам» Японии. Пуристы и тому подобное.

Начнём с 1980-х. «Профессиональное» разделение между большими разработчиками и потребителями было гораздо слабее. Компьютеры были гораздо слабее, и люди могли радоваться и тому, что у них есть исправный компьютер, на котором можно поиграть в видеоигру. Большинство фанатов компьютеров также были опытными и имели более плотные отношения с разработчиками. Игровое сообщество представляло собой тесно переплетённый узел нердов со всего света.
Читать дальше →

Почему Touhou-игры так популярны? Затянутый анализ


Оригинальный пост Doodger на /r/touhou
Фотографии с Тохо-стенда Phantasy Shrine на Fan Expo 2017 в Одессе

Здравствуйте! Немало моих друзей, не относящихся к отаку, либо аниме-хейтеров, спрашивали, почему мне так сильно нравится Touhou, или почему она вообще популярна. В то же самое время я сам изучал парадокс того, почему Тохо-играми люди наслаждаются гораздо меньше, чем вселенной вокруг них. Это короткий текст, который я об этом написал. Он не до конца выверен, но мне бы хотелось поднять основные идеи и узнать, резонируют ли они с такими же фанатами Touhou как я.

Читать далее →