Рейдеры Алькиона - финальная сборка


Рейдеры Алькиона — финальная сборка (может быть не последней в случае обнаружения багов).
Теперь возвращаюсь к Алькиону и переношу туда наработки и контент Рейдеров.

1) Реализован ранг посёлка отражающий отношение Алькиона. Вам нужно каждый месяц отправлять караваны с добытыми трофеями в город. Если добыча слишком мала, ранг будет понижен, и однажды бывшего центуриона могут решить сместить с поста командора посёлка. Если добыча обильна — ранг будет повышен. Цель — добраться до 10го ранга.
(В Алькионе ранги тоже будут, только без караванов, так как герой живёт в самом городе).

2) Последняя локация — Старая Столица. Некогда эпицентр катастрофы планетарного масштаба, сейчас просто памятник былому величию. Впрочем, где-то в городе продолжает пульсировать пошёдший вразнос Трансмутатор, но запечатывать его никто не собирается — если Дикоземье перестанет быть одной большой магической аномалией то Империя Грифона сразу же проглотит его.

Рейдеры Алькиона - Зоотопия

4 Изображения
image
Доброе время суток.

В разработке новая зона — Виварий. Там, во времена расцвета Империи Единорога, выращивали… зверушек XD. После превращения территории империи в Дикоземье те, кто сохранили (или обрели) разум поспешили убраться подальше и позже стали называться Изменёнными. А на развалинах лабораторий воцарился новый закон. Закон Джунглей.

Также внезапно отрыл старые материалы разработки, можете ознакомиться: https://www.dropbox.com/sh/cx9ac6wzotso902/AACuZnzOcFpGZ99hFW6ioZ8Ka?dl=0 веб папка, общий вес всех файлов — 480 мегабайт. Надо будет там пошарить и самому, мож какие годные идеи и выцеплю для реализации в Рейдерах.

А то фантазия как-то иссякает, я б не отказался от помощи в изобретении навыков / монстров / карт и прочего, а также с балансом численных показателей.

Рейдеры Алькиона - По дороге в Вечность

7 Изображения
image
Оно таки свершилось, встречайте =)
Рейдеры Алькиона — По дороге в Вечность.
Так как квест необычный, опишу заранее.

Попалась мне на глаза необычная VN-ARPG на RpgMaker'е — Eternal Senia store.steampowered.com/app/351640/
Что сразу зацепило — тема главного меню. Остальное пришло потом. После первой главы я узнал что у неё три эндинга и не один нельзя назвать счастливым (япошки, вернее, определённая их часть, видимо испытывают некое аутосадомазохистичное удовлетворение создавая прекрасную атмосферную историю и измываясь над её героями). Тогда и родилась система квестов для рейдеров и идея первого квеста.
Данный квест содержит полный перевод Eternal Senia, и даже больше, так как часть текста и событий в игре обыгрывались на движке, а не текстом/артами.

Сюжетное содержимое квеста (содержит фрагменты двух из трёх концовок):
Что было до: Сения и Магалета стали Вечными как в Eien no Aselia — это значит что их существование было стёрто из ткани мира, и вдобавок к тому они не могут вернуться в свой родной мир так как он отторгнет их. Башня Вечности находится между мирами — одновременно во всех и не в одном, а каждый этаж является отдельным слоем реальности, который может иметь выход в обычный мир. А может и не иметь.

Начало квеста: Проникновение странниц на уровень, имеющий соприкосновение с Саргошем вызвало проявление Башни Вечности на землях с самой нестабильной энергетикой — в Дикоземье, бывшей Империи Единорога. Местным демиургам такое вторжение явно не пришлось по душе и всю ночь башня подвергалась божественным атакам.
На утро командир охотничьего посёлка решает отправить отряд на исследование новой аномалии.

Задание: Сения и Магалета вымотаны после сражения с хозяином предыдущего этажа и в настоящий момент в осаде его миньонов. Помогите им пока они сами не прорвались и не ушли на следующий слой. После того как слой покинет последний чужеродный элемент башня втянет свою проекцию обратно в междумирье, исчевнув из Саргоша. Возможно, навсегда.

Прохождение:
1) На десятый день активируется событие и появится на панельке вверху экрана.
2) После нажатия на его иконку и тектового эпизода на карте появится отметка «Туманный Шпиль»
3) Исследуйте его, найдите иконку специального события на карте (фиолетовый диск) на втором этаже (лестница — переход на следующий этаж, каменная арка — выход на карту/предыдущий этаж).
4) После текстового эпизода (во время него можно сохраниться) вернитесь в город.
5) Всплывающая подсказка на кнопке изменится на «По дороге в Вечность — завершено»
6) Нажмите чтобы запустить основную историю. Она долгая, в её течении можно сохраняться.
7) По её завершению Туманный Шпиль исчезнет с карты, в гарнизоне появятся две новых охотницы.

www.dropbox.com/s/pwq2lkn84enjjlm/Alkion_Raiders-all.zip?dl=0
vk.com/renpy?w=wall-7553243_21971

Рейдеры Алькиона, сборка 9.


— Академия заработала полностью, также подправлен её, и не только, интерфейс.
— Новая местность: Воющие утёсы. Мобы там сильнее, но и добыча лучше.
— В новой местности у мобов частично другой набор спрайтов.
— Множество новых персонажей из разных вн-ок что должно немного снизить количество повторов в гильдии.
— В следующей сборке: Новый тип мобов с новыми скиллами для горной местности.
— В следующей сборке: Крафт зелий из эссенций.
www.dropbox.com/s/pwq2lkn84enjjlm/Alkion_Raiders-all.zip?dl=0

Рейдеры Алькиона, сборка 8


— Новое здание в посёлке, и новый функционал (который ещё надо будет сбалансировать ^_^), позволяющий охотникам проводить тренировки, улучшая параметры навыков.
— Можно выбрать бронзовый(поверхностный), серебрянный(полный), и золотой(углублённый) курс тренировок. С целью отладки все пока доступны на первом уровне.
— Доступна одна площадка, позже при развитии до 2 и 4 уровня, будут доступны вторая и третья. Серебрянный уровень будет открываться на 3 уровне, а золотой на последнем, пятом.
— Также с увеличением числа тренировок эффект от них ослабевает.
— Новое, более заметное и читаемое, уведомление (текст который возникал в левом верхнему углу экрана)
— Исправлены (по крайней мере должны быть) баги о которых докладывали.
www.dropbox.com/s/pwq2lkn84enjjlm/Alkion_Raiders-all.zip?dl=0

Рейдеры Алькиона, сборка 7


— Новый класс — Друид.
— Новые механики — оглушение, регенерация, отравление.

— Один ход (при нажатии «Ждать») теперь занимает день. Походы занимают несколько дней.
— Дата: отображаются месяц/неделя/день.
— При найме и каждую неделю охотникам в гарнизоне платится жалование.
— Лавка перестала продавать и покупать за себестоимость товара =) Также теперь видно из какого инвентаря открыто окно предмета — из продажи или покупки.
— Переработаны умения Рыцаря: удар, усиленный удар, щит на себя, щит на союзника (кроме себя).
— Исправлен связанный с новой системой позиционирования баг не позволявший мобам с ближней атакой атаковать две правых ячейки отряда охотников.
— Если все охотники потеряли сознание в бою, бой оканчивается и выкидывает в город сразу же, а не когда все истекут кровью.
— Названия категорий в инвентаре отображаются на русском.
— Усилен класс целителя.
— Перерисовка экрана после смены позиции в бою, должно решить проблему с не своими хп барами на дперсами.
— Изменена система рассчёта уровня выпадающих предметов.
— Переработана гильдия наёмников — вкладки по классам, больше в целом.
www.dropbox.com/s/pwq2lkn84enjjlm/Alkion_Raiders-all.zip?dl=0

Рейдеры Алькиона, сборка 6



— Общее:
— Пролог воспроизводится только один раз, при последующих запусках игры пропускается.
— В настройки игры добавлен пункт, при установке которого при следующем запуске пролог выведется снова.
— Переписан инвентарь — стал снова списком, но при этом поддерживает складывание однотипных предметов в одну ячейку инвентаря.
— В лавке размер заказа теперь всегда сбрасывается на 1 предмет после совшения сделки.
— Увеличено количество «товарооборота», то есть обновления ассортимента магазина.

— Интерфейс:
— По просьбе в экране сбора отряда сделано указание места в котором охотники в бою стоять будут (хотя они так идут в бой в том порядке что в отряде).
— При снятии назначения охотника в отряд запоминается позиция с которой был снят, и если сразу после этого назначить нового, то он встанет на освобождённое место а не в хвост отряда.
— Реализован вывод информации о предмете во всплывающее в позиции курсора окне, без нажатия на предмет.
— Всплывающее окно настроено таким образом чтобы не выходить за пределы окна игры. То есть ближе к левому краю экрана под курсором окажется левая сторона окошка, ближе к правому — правая.
— Работает при запущенной в окне игре, но если соотношение сторон будет отлично от оригинального (то есть будут чёрные полосы сверху/снизу или справа/слева) может сдвинуться так как простанство этих полос тоже участвует в рассчётах.
— В экраны профиля (страница экипировки) и склада добавлен (забытый) виджет для листания страниц инвентаря (в данном случае — склада базы).
— В лавке виджет выбора количества покупаемых предметов появляется только если можно купить / продать больше одного предмета.

— Бой.
— Переписана система позиционирования, должно решить проблемы с тем что внезапно оказывались/оставались не на тех местах. Возможно, не все баги выловил.
— Исправлен баг с хп мобов при экипировке их талисманами.
— Уменьшен шанс дропа талисманов с мобов.

— Посёлок:
— В мастерской убрана возможность точить Скорость.
— Теперь названия параметров написаны по русски.
— Смена экипировки разрешена только при открытии профиля из главного экрана (ранее был баг с возможностью одеть талисман на не нанятого охотника).
www.dropbox.com/s/pwq2lkn84enjjlm/Alkion_Raiders-all.zip?dl=0

Планы:
========================================================================
2) Вес предметов в инвентаре. Рыцарь несёт больше всех, лучник средне, маги меньше всех.
3) Крафт зелий из эссенций. Концентрация зелья — чем больше эссенций затрачено, тем больше здоровья восстановит.
5) На время разработки — меню, позволяющее настраивать сложность прохождения данжа.
6) Реплики героев в бою и на карте.
7) Статус «истекает кровью» не запрещает действовать, но кровотечение, если его не остановить, усиливается с каждым ходом.
8) Возможность использовать зелья и другие предметы в бою.
9) Журнал
=====================================================================
03) Переработать навыки рыцаря: обычный удар, сильный удар, баф на защиту, оглушающий удар.
04) Месячная оплата охотникам (от чего её рассчитывать под вопросом)
09) Коэффициент цены предметов в магазине.
10) Перки лидера, которые, в частности, могут положительно повлиять на этот коэффициент.
11) Hand of Fate Wildcards — не только боевые, но и подобные тамошним энкаунтеры.
13) Так то я не против хентая XD но в Рейдерах его некуда прицепить. Если найдёте куда — можно подумать.
14) Листание экрана склада когда он встраивается в экран профиля.
15) Комплектные (сетовые) вещи. (на текущий момент нету, и не знаю нужны ли)
17) Спавнить нового моба раз в несколько десятков ходов в данже.
===================================================================