Легенды Алькиона, сборка 4.4.1


— Отформатирован текст первого квеста.
— Во избежание возможности «опоздать на экзамен на полтора года» до завершения экзамена заблокирована кнопка следующего дня.
— Добавил таки возможность в данже ходить со стрелок на клавиатуре, а то жаловались что рука уставала кликать по точкам.

Легенды Алькиона, сборка 4.4


Сделано дофига всего, но с паузами, да и лог не вёл, так что упоминается только самое значимое или сделанное недавно. Как всегда — багрепорты/фичреквесты и прочая обратная связь весьма приветствуются.

— Первый квест переведён/адаптирован. Разработана инфраструктура квестов, что собственно и заняло большую часть времени так как ни одно из существующех решений мне не подходило, пришлось изобретать свой велосипед, степень гранности колёс которого ещё предстоит выяснить. Квест стартует автоматически при начале игры.

— Новый экран в режиме базы — журнал квестов.

— Добавлено обучение в данж. В режим базы будет добавлено позже. Пока что убрана генерация грязи (вернее, базовый уровень генерации = -100)

— Полностью переработана система первичных и вторичных параметров.

— В данже предмет из инвентаря можно выкинуть (а то, при отсутствии энергетиков возникала тупиковая ситуация: перегруз => запас сил не восстанавливается => нельзя выйти из данжа через клетку входа так как до неё ещё надо дойти).

— Мобы чуть ослаблены а герой начинает с мечом и комплектом лечилок.

Легенды Алькиона, сборка 4.3


Карточный движок:
— Устранён тупик в фазах атаки/защиты если все карты потратить на инициативу. Примечание: даже в случае отсутствия карт вы всё ещё можете использовать зелья и заклинания, хоть количество зарядов и ограничено.
— Теперь в фазе атаки/защиты автоматически выкладываются все оставшиеся карты. Если вы по каким-то причинам не хотите использовать некоторые из них то их можно убрать вручную.
— Добавлена явная зависимость вторичных характеристик от первичных.
— Из экрана сражения убрано отображение выносливости и маны так как они не используются в течении собственно битвы.
— Но добавлены боевые характеристики прибавляющиеся к результирующей сумме на картах

Боевая зона:
— В тестовое подземелье добавлен босс.
— Устранены вылеты в данжах при докладах героев возникавшие из-за удалённого стиля.
— Сами мобы чуть усилены, а в статы добавлена вариативность.
— Возвращён лут с мобов ( лут это святое ^__^ )
— Добавлено окошко информируещее что было подобрано.

База:
— Устранён вылет в экране персонала свзяанный с тем что если не использовать преустановленного персонажа то команда не создавалась.

Подробнее о характеристиках:
— Сила: «ХАЛК ЛОМАТЬ!!!»
— Каждые 2 единицы силы дают слот в инвентаре.
— Каждые пять единиц — бонусную единицу атаки.

— Ловкость: «Поймай меня… если сможешь.»
— Каждые 5 единиц ловкости дают бонусную единицу скорости.
— Каждые 4 — очко хода.
— Телосложение: «Ха-ха, комариные укусы!»
— Каждая единица телосложения даёт 2 единицы здоровья и 1 единицу запаса сил.
— Каждые 5 единиц дают бонусную единицу защиты.

— Интеллект «Знания — Власть.»
— Увеличивает получаемый опыт. При значении параметра 25 — увеличивает вдвое.
— Также каждые 3 очка дают единицу резерва.

— Воля: «Разум превыше Плоти.»
— Каждые 3 единицы воли дают слот для подготовленного умения
— Каждые 2 единицы дают единицу резерва.

— Обаяние: «К каждому можно найти подход. Даже к огру.»
— При Обаянии выше 12 увеличивает награду за квесты / плату за работу на 10% за каждое очко.
— При Обаянии ниже 10 происходит уменьшение на 10% за каждый поинт ниже 10.

yadi.sk/d/RYSf4G_4cJHeN

Легенды Алькиона, сборка 4.2.1


— Карточный движок частично переписан, обнаруженные вылеты исправлены.
— Исправлен также вылет на экране команды (был из за того что у героя было два разных идентификатора — hero и player)
— Теперь можно применять зелья с пояса. Для этого выберите зелье и нажмите на появившуюся кнопку с его названием.
— Теперь нужно выбрать минимум одну карту прежде нажимать на кнопку в центре экрана (переход к следующей фазе).

Примечание: цель на каждой фазе получить число в сумме на картах больше чем у моба.
В фазе инициативы это даст право атаковать.
В фазе атаки это даст возможность пробить блок и нанести урон.
В фазе защиты (если не удалось взять инициативу) это не даст пробить ваш блок.

yadi.sk/d/-T_gm9TLbvysK