[Minecraft modpack] Magic Gears (easy) alpha 0.1
I like your… gears. Does it come in brass? | |
Девочка-механик из Террарии |
Не так давно я выкладывал небольшое описание модов для minecraft, имеющих отношение как к аниме вообще, так и к touhou в частности. Была высказана идея сделать техномагическую сборку, в состав которой бы они вошли. Сейчас вашему вниманию предлагается первый, «облегченный» вариант этой сборки. Несмотря на «облегченность» сборка весьма хардкорна, будьте готовы!

Что надо иметь в виду
- Прежде всего — это ранняя альфа версия! Нет никаких гарантий, что сборка в текущем варианте вообще проходима. Много вещей недоделано. Много сделано криво и неправильно. Многое нуждается в балансе и ребалансе. Сейчас она выкладывается не столько для игры, сколько для тестирования. Пробуйте на свой страх и риск.
- Очень многое изменено. Генерация мира, рецепты, физика блоков… Будьте готовы к неожиданностям.
- Рецепты, в основном, изменены в сторону усложнения, иногда — значительного. Многие моды вы сможете начать развивать, лишь достигнув довольно высокого уровня в некоторых других модах. Почти вся магия станет доступна лишь после серьезного развития индустриальной составляющей, а та немногая, что доступна изначально — потребует более серьезных вложений.
- Здесь нет безопасных мест, кроме тех, которые создадите вы сами! Опасные дикие ёкаи — опасны. Они заметно сильнее и умнее обычной фауны и тупой нежити. И многие из них будут хотеть вас. Следите за спиной! Даже обычная феечка может стать проблемой, если вы оказались неготовы.
- В пещерах опасайтесь обвалов, в горах — схода лавин. Теперь осыпается не только песок и гравий. И осыпается гораздо сильнее чем раньше. Построить домик из грязи теперь не выйдет, используйте дерево или камень. Однако, нет худа без добра: если блок имеет физику, вам теперь не придётся прыгать, чтобы залезть на него.
- Голод — ваш враг. Позаботьтесь о пище заранее. Если вы умрёте — то воскреснете очень голодным. А в голодном состоянии у вас очень мало сил. Постарайтесь выжить до того момента, как обзаведётесь кроватью в безопасном месте, иначе у вас будут серьёзные проблемы.
- Стороны света имеют значения. Хотите попасть в жаркие края — идите на юг. В холодные — на север. Имейте, однако, в виду, что в более суровом климате встречаются более опасные монстры.
- И да, это — easy. В лучших традициях Touhou Project. Что будет на лунатике — оставляю на вашу фантазию.
И еще. У меня не было возможности проверить всё. Я пробовал играть на этой сборке в режиме выживания, дошел до начала индустриальной эпохи, по дороге нашел и исправил кучу ошибок. Но чтобы дойти, скажем, до магии пришлось бы потратить гораздо больше времени и сил. Так что — я рассчитаю на вас, на вашу помощь. Будем искать дальнейшие ошибки вместе. Есть много вещей, которые нужно доделать, много решений по балансу, которые нужно принять. И вы можете помочь это сделать.
Подробности, а также описание установки, прохождения, FAQ, и т.д. — под катом.
Установка
Прежде, чем ставить, убедитесь, что у вас достаточно памяти и других ресурсов. Сборка весьма большая и сильно нагружает систему. Рекомендуется выделять яве не менее 4Gb (в настройках сборки вообще выделяется 8). Соответственно — физически у вас должно быть больше памяти, а сама ява, как и операционка, под которой всё это дело запущено, должны быть 64-х разрядными. Если у вас имеются сомнения относительно используемой версии явы — скачайте и установите последнюю с официального сайта.Затем можно приступать собственно к установке:
- Установите minecraft.
- Установите MultyMC 5.
- В нем выберете пункт «Добавить новую сборку». (Самая верхняя левая иконка)
- Во всплывшем окошке сперва введите название, затем — выберете пункт «Import Modpack», в котором, в свою очередь, укажите скаченный архив.
- Если вы всё сделали правильно, вы сможете запустить сборку и начать играть.
- При создании мира выберете «Word Type: ATG — alternate».
Если вы хотите ставить сборку каким-то другим способом, то несколько нюансов: во-первых, вам нужен fogre строго версии 1448, на другой не запустится. Во-вторых, вам нужен liteloader, который ставится после форжа. Впрочем, он нужен только для модов matmos и voxelmap, от которых вы, при желании, можете отказаться.
Помимо этих двух модов — я крайне не советую удалять или добавлять в сборку что-либо. Практически все моды связаны друг с другом, вы очень легко можете сломать цепочку крафтов и сделать всё нерабочим.
Также, сборка содержит ресурс-паки. Один из них — обычный faithfull, два других нужны матмосу, третий — GearsTweaks — содержит мои поправки и дополнения к faithfull'у. Убедитесь, что он загружается поверх последнего!
Конечно, вы можете отказаться от этих текстур-паков и поставить вместо них свои. Разумеется, я не гарантирую, что текстуры добавленных мной новых предметов и блоков будут с ними гармонируют. На самом деле, я и сейчас этого не гарантирую. Художник из меня так себе.
Как поставить MultyMC на пиратку
Не даю никаких гарантий, сам я не проверял. Меня еще больше года назад так достали глюки пираток, что я раскошелился на лицензию. Но вот пара видео, в которых рассказывается, как подружить пиратку и MultyMC:
Под ними имеются ссылки на скачивание, возможно даже какие-то из них рабочие. Надеюсь, это вам поможет.
Под ними имеются ссылки на скачивание, возможно даже какие-то из них рабочие. Надеюсь, это вам поможет.
И да — осторожнее с самостоятельными обновлениями модов. Убедитесь, что там не поменялись никакие рецепты, иначе можно всё сломать. Из-за недавнего апдейта ботании, например, мне пришлось переделать значительную часть связанных с ней скриптов.
FAQ
А список модов?
(добавлено после того, как основной текст был написан) Я хотел его написать, честно. Но я вожусь с этой телегой уже второй день. Если я сейчас буду его составлять, да с описаниями всех изменений, которые я в тот или иной мод добавил — еще не меньше недели провожусь. А на носу праздники, там много дел… Видимо, выложу его с каким-то из следующих апдейтов.
Предлагаю добавить в сборку [мод]!
Опишите, зачем. Какую роль этот мод будет играть? Что он может такого, чего не могут те моды, которые уже здесь? Как лучше интегрировать его с уже существующими? Не будет ли его контент слишком читерным? Не слишком ли он глючен?
Пример мода, который не будет добавлен — Extra Utility. В нем есть пара полезных вещей, но вредных — значительно больше. То же самое относится к различным модам от Reika.
Кроме того, имейте в виду, что многое планируется добавить и измненить на уровнях normal и hard. Впрочем, об этом ниже. Пока скажу, что там точно будут MineFactory Reloaded, OpenComputers и RF Tools. Возможно, что-то из этого набора стоит добавить уже сейчас.
Пример мода, который не будет добавлен — Extra Utility. В нем есть пара полезных вещей, но вредных — значительно больше. То же самое относится к различным модам от Reika.
Кроме того, имейте в виду, что многое планируется добавить и измненить на уровнях normal и hard. Впрочем, об этом ниже. Пока скажу, что там точно будут MineFactory Reloaded, OpenComputers и RF Tools. Возможно, что-то из этого набора стоит добавить уже сейчас.
Easy? А что нас ждет на нормале, харде, лунатике?
Пока это только планы. По уровню выживания — на нормале появится Spice of Life. Возможно его, как и тройку модов из прошлого вопроса, тоже уже сейчас стоило бы добавить: без него Hunger Overhaul имеет совсем не тот эффект.
На харде — EnviroMine.
По индустриалке — помимо тех модов, которые я называл выше, я планирую на нормале сделать связку Flaxbeard's Steam Power (в рейлкрафте пар, соответственно, отключаем) — Tinkers' Construct (со всеми усложняющими аддонами, разумеется) — Mekanism (да, читерные механики придется резать нещадно, но оно того стоит).
На харде — этой троицы, разумеется, не будет. Будет его величество GregTech. И PFAA для генерации руд. И, наверное, сопутствующее им окружение: GC, PC, etc.
Правда, тут одна проблема: чем серьёзнее накачивать индустриальную состовляющую, тем более пятым колесом в телеге становится магия, а вместе с ней — touhou и вообще всё, что делает такую сборку уместной здесь. Боюсь, если развитие пойдет в этом направлении, надо будет искать более другое место для этого проекта.
Да, концепт «магия как достаточно развитая технология» вытягивает, но лишь до определенной степени. Строить термоядерный реактор 3-го тира и синтезировать нейтрониум, чтобы в итоге получить столик для зачарования, будет, всё-таки, как мне кажется, несколько странно.
Так что, возможно, я вообще откажусь от концепта уровней сложностей, а буду развивать именно этот вариант сборки, добавив лишь чуть больше модов сюда. А те два варианта будут чем-то совсем отдельным, лишь часть уже написанных скриптов будут общими. Не знаю. Я еще буду думать над этим. А что думаете вы?
На харде — EnviroMine.
По индустриалке — помимо тех модов, которые я называл выше, я планирую на нормале сделать связку Flaxbeard's Steam Power (в рейлкрафте пар, соответственно, отключаем) — Tinkers' Construct (со всеми усложняющими аддонами, разумеется) — Mekanism (да, читерные механики придется резать нещадно, но оно того стоит).
На харде — этой троицы, разумеется, не будет. Будет его величество GregTech. И PFAA для генерации руд. И, наверное, сопутствующее им окружение: GC, PC, etc.
Правда, тут одна проблема: чем серьёзнее накачивать индустриальную состовляющую, тем более пятым колесом в телеге становится магия, а вместе с ней — touhou и вообще всё, что делает такую сборку уместной здесь. Боюсь, если развитие пойдет в этом направлении, надо будет искать более другое место для этого проекта.
Да, концепт «магия как достаточно развитая технология» вытягивает, но лишь до определенной степени. Строить термоядерный реактор 3-го тира и синтезировать нейтрониум, чтобы в итоге получить столик для зачарования, будет, всё-таки, как мне кажется, несколько странно.
Так что, возможно, я вообще откажусь от концепта уровней сложностей, а буду развивать именно этот вариант сборки, добавив лишь чуть больше модов сюда. А те два варианта будут чем-то совсем отдельным, лишь часть уже написанных скриптов будут общими. Не знаю. Я еще буду думать над этим. А что думаете вы?
Почему такое название?
Придумалось. Давно еще, когда я в первый раз взял в руки minetweaker и сделал гибрид из билдкрафтовских и греговсих крафтов шестерёнок, я решил, что назвать сборку в честь этого — будет неплохой идеей. Если я таки поставлю сюда грег — вы это дерево шестерней еще увидите. И проклясть успеете, пока крафтить будете, да ^_^
Мне название нравится. Получается игра слов: gears — значит и эквип, и шестерни. Впрочем, если я таки откажусь от идеи уровней сложности, наверное, это название останется для грега. А сюда надо будет какое-нибудь другое придумывать. Или нет. Еще не знаю.
Мне название нравится. Получается игра слов: gears — значит и эквип, и шестерни. Впрочем, если я таки откажусь от идеи уровней сложности, наверное, это название останется для грега. А сюда надо будет какое-нибудь другое придумывать. Или нет. Еще не знаю.
Все рецепты переделаны! Нафига?
Основной стимул, как я уже писал — выстроить все моды в единую структуру. Сделать так, чтобы механики каждого из них нашли своё место в общем дереве развития. Разумеется, оно не должно быть линейным. В ряде случаев я специально оставлял несколько вариантов. Но общий принцип именно такой.
Ну, и кое-что изменено из чисто эстетических соображений. Например, не было нужды менять все машинки из форестри, но тогда бы часть из них выбивалось из общего вида. В результате — все переделал по единому трафарету, заодно разнообразил используемые материалы…
И да, учитывайте, что работа не закончена. Например, я почти не затронул рейлкрафт, очень мало затронул магические моды… Пишите, предлагайте свои рецепты!
Ну, и кое-что изменено из чисто эстетических соображений. Например, не было нужды менять все машинки из форестри, но тогда бы часть из них выбивалось из общего вида. В результате — все переделал по единому трафарету, заодно разнообразил используемые материалы…
И да, учитывайте, что работа не закончена. Например, я почти не затронул рейлкрафт, очень мало затронул магические моды… Пишите, предлагайте свои рецепты!
Как скрафтить [предмет]?
NEI — ваш друг. Но он показывает не всё. Во-первых, магические рецепты из Thaumcraft вы увидете, только если достанете из креатива специальный читерский «Таумономикон» и используете его. С Botania — аналогично.
Кроме того, некоторые механизмы не имеют поддержки NEI. Вот список некоторых предметов, добываемых с их помощью:
Кроме того, некоторые механизмы не имеют поддержки NEI. Вот список некоторых предметов, добываемых с их помощью:
- Большой глиняный горшок (нужен для крафта котлов) — из блока глины в Pottery Table..
- Мука и масло — Quern и Churn соответственно. Вообще в GS и PHC есть весьма полезные на раннем этапе игры вещи, советую внимательно изучить вики.
- Потресканный каменный кирпич — smashing rock из чизела кинуть в обычный.
- Фрагменты алтаря — не крафтятся, выпадают из fossil ore в Эребусе.
Где найти [руду]?
Генерацию руд я не менял, лишь отключал лишнее. Ванильные руды — ищите где обычно. Медь — выше 42 (я перекрасил ее в зеленый цвет, если что), Бокситы — выше 64, где-то там же и аппатиты. Серебро и свинец ищите в Эребусе. Впрочем, немного свинца можно найти также в «бедных» рудах из railcraft, а серебро вымывается из золота специальной машинкой из witchery.
Руды аспектов из таумкрафта отключены (киноварь и янтарь генерятся как обычно). Аспекты можно получать из пчел, а также из специально добавленного мной предмета: Yokai Essence Shard, который выпадает, соответственно, из ёкаев. На самом деле выпадает он нечасто, и нужен он вам будет далеко не только для этого. Но если вы сделаете спавнер с монстродевочками — то почему нет?
Руды аспектов из таумкрафта отключены (киноварь и янтарь генерятся как обычно). Аспекты можно получать из пчел, а также из специально добавленного мной предмета: Yokai Essence Shard, который выпадает, соответственно, из ёкаев. На самом деле выпадает он нечасто, и нужен он вам будет далеко не только для этого. Но если вы сделаете спавнер с монстродевочками — то почему нет?
Как найти [биом]?
Как я уже писал — теплые на юге, холодные на севере. Магический лес иногда попадается в умеренной зоне. Taint — очень редко на юге, в зоне саванн и пустынь. Горы могут встретиться везде, но на юге и севере чаще. Деревни в снежных биомах не генерятся (снег осыпается, такие деревни рушились от любого чиха), и вообще — север довольно скучен. А вот юг красив, особенно джунгли. Правда они встречаются не слишком часто.
Еще есть специальным мир с ванильной генерацией, доступный на поздних этапах игры. Если вы не можете найти какой-то биом, а он вам позарез нужен — можете поискать там.
Еще есть специальным мир с ванильной генерацией, доступный на поздних этапах игры. Если вы не можете найти какой-то биом, а он вам позарез нужен — можете поискать там.
Какие тут есть сумки (backpack)?
Сумки из Forestry. При этом я постарался добавить в списки как можно больше новых предметов. Но наверняка не все. Если вы считаете, что какой-то предмет должен попадать в сумку, а он туда не лезет — пишите!
Помимо стандартных используется две дополнительные сумки:
Помимо стандартных используется две дополнительные сумки:
- Adventurer's Backpack: предметы из данжей, книги/сундуки (обычный предмет грабежа), некоторые виды дропа с мобов: головы, шарды из GoG и т.п.
- Thaumaturge's Backpack: шарды из таумкрафта и аддонов к нему, в т.ч. выпадающие в аду, а также — данмаку-предметы, выпадающие из фей. Кроме того — Yokai Essence Shards тоже идет сюда.
Как найти метеориты из AE?
Для этого вам нужно попасть в специальный мир, где они падают. И так просто вы тут не попадёте. Ищите в NEI крафт блоков портала из мода Aroma1997s Dimensional World. Сам портал — такой же как для незера, но проходить надо с шифтом. Вообще, мир тихий, безопасный и полон ресурсов. Но чтобы до него добраться — это надо заслужить.
А что касается самой идеи с метеоритами, то она мне не очень-то и нравится. На более высоких уровнях сложности я их вообще отключу, а для тех штуковин, которые в них находятся, добавлю рецепты повышенной замороченности.
А что касается самой идеи с метеоритами, то она мне не очень-то и нравится. На более высоких уровнях сложности я их вообще отключу, а для тех штуковин, которые в них находятся, добавлю рецепты повышенной замороченности.
Какие тут есть миры и как в них попасть?
- С незером и эндом, полагаю, вопросов нет. Единственное — будьте там осторожнее, особенно в незере. Монстры, обвалы… Запаситесь противоядием, иначе первая же встреча с ядовитым пауком или порченой коровой может стать для вас последней.
- Эребус — понадобится вам уже в начале игры, примерно одновременно с незером. Здесь я ничего не менял.
- Плоский мир от Aroma — см выше, вопрос про AE.
- Twilight Forest. Вместо алмаза вам нужно использовать специальный Twilight Forest Portkey, а он, в свою очередь, требует маны из ботании. Так что — доступен лишь после открытия магии.
- Corrupted Sector — мир с ванильной генерацией, про который я писал выше. Блок, телепортирующий в него, варится в котле из таумкрафта.
- Миры из самого таумкрафта и других магических модов оставлены без изменений.
Как начать развитие [мода]?
Пожалуй, я лучше кратко изложу, каким примерно я вижу прохождение. См ниже.
Советы по прохождению
Начало
Итак, что надо иметь в виду в первую очередь.Вы — во враждебном мире, полном диких ёкаев. Если вы до ночи не найдете укрытие — вас съедят. Днем тоже могут съесть, если вы полезете куда не надо. В снег, например. Или в болото (и вообще к воде). Или в пески/саванну, впрочем, обычно около спавна их нет.
Если вас съедят — всё будет очень плохо, после смерти будут сильные дебафы и голод. На будущее совет: оставить около спавна сундук с едой и оружием, на всякий случай. Но сейчас ваша задача — до вечера найти еду, вкопаться в склон горы (не в землю, она осыпается!) и переждать ночь. Хорошо бы уже в первый же день найти овец и поставить кровать, чтобы дальше респавниться в безопасном месте.
Еще — советую прямо сразу скрафтить первый верстак из XACT. Нет, не навороченный с автокрафтом, до него вам еще далеко. А самый простой. Он такой же, как ванильный (и внешне тоже, используются одни и те же текстуры), но из него не вываливаются предметы. Крафтится из ванильного верстака и четырёх досок, ничего сложного.
Смотрите, какой биом вокруг. Феи любят спавиться в «классических» ванильных биомах (лес, болото, равнина). Лучше выбрать для стартовой базы что-нибудь вроде Woodland или Shrubland, там они не будут вас донимать. Ночью из дома лучше не выходить, пока у вас нет действительно хороших брони и оружия. Если всё-таки монстродевочки на вас напали — старайтесь занять позицию выше противника и иметь за спиной стену или дерево. Они любят обходить и нападать сзади.
С едой — лучше всего первое время использовать ягоды. Их много разных. Сделайте соковыжималку и делайте из них соки. Когда найдете первый металл (скорее всего это будет медь) — сделайте горшок и варите мясные супы. Найдите ячмень, посадите, постойте жернов и мелите муку. Когда найдете соль — сможете делать тесто, печь хлеб. Чтобы найти семена — ковыряйте землю мотыгой. (Кстати, мотыга нужна железная, чтобы найти первое железо на нее и ведро придется немного закопаться — жить вы, скорее всего, будете довольно высоко). Постойте ловушки на мелких зверьков, посадите плодовые деревья. Чайные кусты тоже в хозяйстве сгодятся. Смотрите рецепты! Их там много.
Как только решите проблему с едой — можно начинать индустриальное развитие. Идите копать шахту, не мне вас учить, как это делается.
Промышленность, век механической тяги.
В принципе, добыв первые ресурсы вы уже можете скрафтить стирлинг-генератор, но единственный прок от него сейчас — запитать фуд-процессор из Apple, Milk & Tea. Хоть какой-то более разнообразный рацион.Ван нужно получить бронзу и латунь. Причем просто скрафтить их из трех кусков меди и цинка/олова у вас не получится — это было бы слишком просто. Их можно сплавить в Alloy Smelter'е… для которого нужна бронза. Так что ваш путь сейчас — Cogs of the Machine. Мод не слишком известен, так что я опишу процесс подробно.

Шестерней нужно пять, три на Pendulum и Stone Pounder, две — соединить их, как показано на рисунке. Кликаем по Pendulum'у Stone Crank'ом — завертелось. Теперь можно дробить глину и крафтить Foundry. Кстати, пока нет машинок из EnderIO, Stone Pounder — хороший способ увеличение производства металла. Не удвоение, но хоть что-то. Потому что если вы пытались скрафтить ручную мельницу из AE, вы знаете, что пользы здесь от неё… нет, муку она молоть может и еще кое-что по мелочи. Но не руды.
Короче говоря, бронзу вы теперь можете получить, и латунь, и даже электрум, если вы уже сейчас хотите идти за серебром в Эребус и крафтить топовый верстак из XACT. (Впрочем, с этим я бы советовал немного подождать. Верстаков из forestry на этом этапе еще должно хватать.)
Но курс, по которому вы получаете эти сплавы — вдвое хуже, чем на более продвинутых машинах.
Это была первая половина крафта Alloy Smelter'а. Вторая — вам нужен котел. Значит — Pottery Table и Bloomery Furnace. Последняя — чтобы получить wrought iron. Оно вам потом еще много где будет нужно. Так или иначе — скрафтите Alloy Smelter как можно скорее, и следующие сплавы делаете уже в нём.
И да, здесь мы идем за незераком. Обсидиан для портала советую делать в том самом котле, который мы потом используем для производства этого смелтера.
Следующий шаг — Sagmill. Здесь уже нужны алмазы, а также — латунные шестерни. Для чего мы, собственно, Alloy Smelter и делали. Получив обе эти машины, мы сможем перейти к следующему этапу.
Промышленность, век электричества.
Чтобы развиваться дальше — нужны провода. Для проводов нужны, в свою очередь, провода изПроблема — нам идти в Эребус, а для портала нужен изумруд. Если у вас нет рядом гор — ищите деревню, их много на равнинах южнее, в степной зоне. Копать шахты в Эребусе не очень эффективно: руды встречаются редко. Лучше ищите по пещерам. Я находил серебро на уровнях от бедрока и где-то до 20-30. Кстати, если найти там пустынный биом, то это неплохой источник лавы на этом этапе. Более безопасный, чем незер и более обширный, чем пещеры оверворлда.
Кстати, на этом этапе (и даже раньше) вы уже можете добыть все четыре алхимических ингредиента — серу, соль, свинец и ртуть — и построить первую зачаровальню. Прежде, чем искать изумруды по деревням и идти в гости к насекомым, рекомендую ей воспользоваться.

И да, получив серебро мы можем плавить электрум и делать нормальные верстаки из XACT. И, конечно, нормальную проводку. Теперь стоит подумать об автоматизации производства, строительстве основной базы, фермах, пчело- и рыбоводстве, выработке энергии. Перед нами комплексные задачи, которые уже не решить с наскоку. Дальше у меня не будет подробного описания прохождения, только кратко основные моменты.
Да, еще — советую начать производство креозота как можно раньше. Он вам будет нужен, много для чего. Для водяных труб, для печей из марикультуры, для Project Red… Кстати, о трубах. Не пренебрегайте билдкрафтом, особенно на начально этапе. Трубы из EnderIO дороги…
На самом деле, после этого места я сборку не тестировал. Попросту говоря — игра в режиме выживания на ней у меня сейчас как раз дошла до этой переломной точки, и я понял, что должен остановиться и выложить то, что уже готово. Иначе я еще год мог бы это проходить…
Промышленность: НТР
Генерация энергии
Большинство генераторов отключены. Остались простейшие стрилинги. Остались солярки (скорее всего — я их тоже уберу). Осталась всякая экзотика, вроде торфяных движков из форестри и зомби-движков из enderIO. Есть ГЭС из марикультуры. Весьма перспективные, советую ориентироваться на них, пока недоступны более другие. Я сам следующим шагом именно такую электростанцию и буду строить. В них мне нравится то, что вырабатываемая энергия напрямую зависит от размера водопада.Но по-настоящему масштабное производство энергии — это Advanced Generators. Для их полноценного использования вам потребуется, среди прочего, пластик, о нем ниже. Еще потребуется топливо, производство которого сильно изменено.
Топливо
Refinery из билдкрафта отключена.Still из forestry используется для другого, о нем позже.
Главный способ переработки — Vat из EnderIO.
Для перегонки нефти в бензин вам нужны сера и зола. Для перегонки биомассы в спирт — сахар и тоже зола. Золу можете получать из торфа (forestry), из опилок(AM&T), из саплингов(witchery)…
Ну, еще есть пара видов топлива из самого EnderIO — здесь я ничего не менял.
Еще в качестве топлива имеется сингаз, который средствами самого Advanced Generators получается из твердого топлива (кстати, а ведь это всё тоже надо было настроить… ладно, уже в следующем апдейте тогда). Дополнительно его можно получать в still'е из различных масел. И все эти машины требуют пластик.
Ах да, все эти горючие жидкости еще надо где-то хранить. Как основной способ хранения — рекомендую танки из Pressure Pipes. Или, на более раннем этапе — из OpenBlock. Конечно, из пары блоков обсидиана и куска стекла вы их теперь не построите, но они и сейчас не слишком дорогие… А для продвинутых труб, кстати, пластик нужен тоже.
Пластик
Стандартная механика Mariculture изменена. Во-первых, пластик требует и этанола, и газа. Вместо природного вы можете использовать сингаз, но его вы без пластика не получите, так что по крайней мере одно месторождение природного газа вам найти придется.Во-вторых — производится пластик из хитина. Хитин, в основном, добывается в Эребусе. Я рекомендую не заниматься охотой, а одомашнить тамошних жуков. Процесс описан на вики мода. Хотя, конечно, вы можете найти спавнер чешуйниц и сделать мобоферму на его основе.
Вообще, фермерством вам заниматься придется. Много.
Фермерство
Из автоферм на этом этапе вам будет доступно только форестри. Стоит заняться разведением деревьев, выращиванием сахарной свёклы, возможно — каких-нибудь масличных культур. Торфа, если вы решили обеспечить ферму автономным электропитанием и получать пепел именно таким способом, а не из стружки/саженцев. В принципе, здесь всё достаточно стандартно.Конечно есть еще пчелы. И рыбы. И это, в существенной степени, ключ к следующему этапу
Пчёло/рыбоводство
Здесь есть Gendustry. Кончено, его машинки будут стоить вам дороже, чем обычно, но ничего принципиально сложного. Так что разводить пчёл — легко. А пчёл здесь много. И получать из них можно много чего.Также, как минимум, на раннем этапе пчеловодства стоит обратить внимание на пчёл из PHC и Эребуса. Их продукты, как правило, лучше, чем у пчел из форестри на этом этапе. Но селекцией с ними заниматься нельзя.
Мёд Эребуса можно перегонять в мёд из форестри — еще один способ использования still.
Рыбы тоже производят ряд очень полезных материалов. Ими часто пренебрегают. А зря.
Так или иначе, один ресурс вам понадобится точно: мана, Magical Matter. Будете вы получать ее из рыб или выводить специальных пчёл — дело ваше. Важно, что это — ключ к следующему этапу.
«Достаточно развитая технология»
Техномагия
Тот аспект, который можно условно назвать техномагическим, можно разделить на несколько сфер. Это спавн/перенос мобов, телепортация и, наконец, переход к собственно магии.Крафт бутылок для ловли душ из EnderIO сильно усложнен. Здесь вам, в частности, нужны будут те самые Yokai Essence Shards. Soul Binder требует титан и dark solarium. Так что до спавнеров вам будет добраться непросто.
Почти вся телепортация будет требовать от вас, как минимум, Ender Crystal. Сколько-нибудь сложные случаи, вроде тессерактов — уже делаются из таумия. Это магия, и так просто ее не получить.
Переход. Botania
Теперь о том, а как же, собственно, ее получить-то.Начинать нужно с ботании. По стандартному рецепту Mana Pool'a вы получите лишь заготовку, которую, чтобы активировать, надо… правильно, кинуть в уже готовый Mana Pool. И где его взять?
Есть более обходной путь. Сперва надо добыть много помянутой выше Magical Matter и долго его в ней вымачивать. А дальше — сам крафт. Два кристалла, которые требуют душ дриады и суккуба. Два Soul Binder'а. И много энергии…
Тонкий момент — в крафте одного из кристаллов используется призмарин. Точнее — sea lantern, но это не важно. Важно, что скрафтить вы его на этом этапе не можете, можете только найти в мире. Подводные крепости из Et Futurum я находил. Но после этого я неоднократно менял вордген. Так что у меня нет точной уверенности, что они вообще генерятся. Поэтому у меня просьба:
Если вы найдёте подводную крепость — пожалуйста, сообщите сид и координаты. Если никто в течении длительного времени ее найти не сможет — я поменяю рецепт.
Thaumcraft
Здесь всё просто: для получения стола из этого мода, того самого, без которого вы дальше не продвинетесь, нужно бросить в Mana Pool самый обычный верстак.А дальше всё стандартно. Сам таум, много аддонов к нему. В моде я ничего почти не менял, наоборот, использовал его механики для других модов, в частности — для мейдочек и touhou items. Вообще, магические моды я знаю гораздо хуже, чем индустриальные. И еще предстоит понять, как лучше сочетать их друг с другом. Возможно часть аддонов будет лишней. А возможно и нет.
Еще — руды из таума, особенно киноварь, вполне используются и в домагическую эпоху. Для нее я даже добавил свою пыль и ее переработку в дробилке.
Witchery
Крафт большинства стартовых устройств требует ironwood из Twilight Forest. А в этот лес у нас можно попасть, как мы помним, только через ботанию. Кроме того,Еще стоит отметить, что мод добавляет много весьма атмосферного контента, а кое-что из него (то же получение серебра) вполне можно использовать задолго до.
Blood Magic
Добраться до магии крови будет непросто даже теперь. Для начала, вам нужно поймать вампира, и запечатать его душу на осколке алтаря из Эребуса…Дальше сами посмотрите. Какие там инфузии, какая у них нестабильность… Такие мелочи, как Yokai Soul Crystal, требующий 9 Yokai Essence Shards, Necromantic Stone из witchery и кучу аспектов, даже не заслуживают упоминания.
И да, кончено, есть более простой крафт — для тех, кто уже открыл этот мод и немного в нем развился.
Еще тонкий момент с кровью. Minetweaker вылетает при попытке любых операций с <liquid:live essence>. Не нравятся ему пробелы в имени. Так что для конверсии крови в экспу и обратно я использую <liquid:blood> из марикультуры. А она преобразуется в live essence через EnderIO, у которого собственная система настройки рецептов, от майнтвикера и его глюков независящая.
А как же touhou и мейдочки?

Что касается Touhou Items Mod… Здесь еще балансировать и балансировать. Я даже, пока ещё, далеко не все рецепты переделал на таумкрафт. И сложность тем, которые переделал, стоит, в общем, от фанаря. Скажем, рецепт Лааватейна… мне интересно, кому-нибудь вообще удастся его скрафтить? И при этом не разнести себе всю базу? Если вы это сделаете — отпишитесь и расскажите!
Но если этот рецепт можно считать специальной пасхалкой, то вот рецепты спелл-кард в том виде, как они у меня сейчас, оставлять нельзя точно. Кончено, чтобы создать карту 5-го уровня надо потрудиться, но геометрическая прогрессия с удвоением компонентов — здесь я перебрал. 32 практически одинаковых инфузии, отличающихся лишь планомерно возрастающей нестабильностью — это, пожалуй, слишком.
В общем, надо думать и балансировать. Кстати, рецепты предметов вроде <THKaguyaMod:Tengu's Fan> через minetweaker изменить вообще не получится, у него проблема с такими именами. Придется искать альтернативные способы.
И здесь мы плавно переходим от того, что сделано, к тому, что нужно сделать. И здесь я во мног Читать дальше →