Лицо странно выглядит из-за глаз. Ты другие уроки не читал. Там в одном из уроков написано, что глаза это чуть ли не весь рисунок. Рисунок нужно начинать с глаз. И тратить на глаза очень много времени и сил. Потому что часто получается так, что к уже готовому рисунку не подходят никакие глаза. Когда будет готово лицо, ты сможешь понять характер героя и прочие мелочи внешности, которые ему не хватают для полноты образа.
Будь осторожен. Я когда этот урок рисовал, три раза перерисовывал. Потому что чтобы красиво нарисовать лицо, нужно рисовать на очень большом листе бумаги. Я сначала пытался на тетрадном, потом на альбомном, но даже альбомного мне не хватило.
Вопрос «а почему» в истории просто не может существовать. Он может существовать в геометрии, в физике, там где доказывать надо. А в истории он существовать не может, потому что это история блджад. Когда меня жирная историчка в школе спрашивала «а почему», я неистово получал 2 в журнал.
А знать не нужно на самом деле. То, чем ты в университете занимаешься, на работе с невероятно большой долей вероятности не понадобится. Поэтому достаточно просто зубрить за день до экзамена. Сдаешь экзамен на пять, на следующий день всё напрочь из головы вылетает. Я тоже так делал.
Ностальгия. Я Samurai 7 по мтв смотрел. И что-то другое тоже про самураев. И покемонов. А тнт у меня не было, но было у друга, и у него была младшая сестра, она смотрела. А Меццо Форте я уже на дисках покупал, лицензию.
Дело в том, что оно-то и в Японии популярным становится. Отрицательная сторона популярности в том, что явление разжижается. Это не заметно в масштабах одной игры, надо на общую картину смотреть. С ростом популярности есть некий порог, когда явление перестает развиваться ради себя и начинает развиваться ради зрителя. Аниме уже давно прошло этот порог. А вот додзи, например, не прошли. Сейчас содержание аниме полностью зависит от зрителя. Чем больше людей вовлечено в процесс, тем большему количеству требований оно вынуждено отвечать и тем приземлённей оно становится. Это не значит, что оно становится плохим. Всё зависит от взглядов. Для одного человека изменения могут равнозначно оказаться как плохими, так и хорошими. Так вот для тех, для кого они оказываются плохими (потенциально топикстартер), я предлагаю способ вернуться в зону малопопулярности.
По большей похожестью я имел в виду более реалистичную передачу состояния индустрии. Наверное потому, что было не так много игр. Тогда от слов «японская игра» возникали образы пиксельных жрпг и дейтсимов, действительно популярных на то время. Сейчас ситуация мало изменилась. Те же пиксельные жрпг (рпгмейкер), те же эроге. Но со словами «японская игра» уже ассоциируется всё что угодно, лишь бы персонажи были нарисованы в стиле анемэ. Даже если русские рисовали по мотивам произведений Пушкина, всё равно это называется анемэ-игра. Если быть точным, визуальная новелла. Потому что в википедии написано, что визуальная новелла это японская игра. Только сами японцы делают порно-игры и про высокодуховные визуальные новеллы ничего не знают. За счет повышения популярности аниме стена между реальными делами в Японии и тем, что приходит к нам, стала намного толще, я считаю.
MangaGamer и JAST USA — посмотрел оф. сайты, почитал вики. Похоже, они не переводят даже 1% от того, что выпускается. И далеко не самое популярное. На приставках да, порнуха не пропускается. На западе оно развито, но по-своему, по-западному.
Аниме да, становится популярнее. За счет интернета. И дальше будет еще популярнее. Только я не вижу в этом проблемы. Чем явление становится популярнее, тем размытее становятся его границы, увеличивается площадь, уменьшается густота. Если нравится густота, то ищи её, не обращая внимания на тех кто там фейт в метро смотрит. Двумерность адово многогранна. Увлечение ей совсем не ограничивается просмотром аниме в метро и играми. Смотришь аниме один, проходит 10 лет, ты продолжаешь смотреть аниме, но уже все вокруг тебя смотрят аниме. Это не значит, что аниме опопсело. Это значит, что ты сполз и нужно опять забираться вверх. Как в старых добрых доинтернетовских временах, отрывать свою задницу от стула, хватать стопку болванок и чапать к знакомому, обходить все пиратские ларьки и прокаты в поисках свежих дисков, копить деньги и т.п. Ты ж как думаешь, почему раньше аниме было малопопулярным? Да потому что оно было труднодоступным. Сейчас оно не просто легкодоступное. Сейчас его тебе в рот пихают повсюду. Но это вовсе не значит что ты вырос из аниме и пора становить взрослым. Можно просто переключиться в другую обоасть. А для этого нужно работать, чтобы попасть снова в зону труднодоступности. И в ней будет всё то же аниме, немного в другом облике, но абсолютно малопопулярное. И можно будет забыть о том, что там на какой-то другой ступени есть немного другое сверхпопулярное аниме. Это я всё говорю не конкретно об аниме, а о любом явлени двумерности. Что конкретно я понимаю под работой? Ну сейчас мне на ум приходит только тренировка навыков рисования и изучение японского. Скорее всего есть и другие варианты. Суть не в том, чем заниматься, а в том, что в это занятие нужно вложить много сил и времени.
Вот тебе испытание. Или сдашься под натиском разжижения популярностью и бросишь увлечение, или потратишь ради его сохранения несколько лет упорного труда.
Не знаю плохо это всё или хорошо, но мне кажется, что аниме что-то дофига популярное в последнее время. Наверное плохо.
Это не совсем аниме. Это умышленно или неумышленно адаптированный под европу, законно переведенный на английский сектор японской ПК-игроидустрии. Кастрированные старые эроге, килэмол-экшены, рпг, скролшутаны и тому подобное. Такие игры были популярны и беспрепятственно распространялись еще до появления быстрого интернета. Помню, как в первой половине нулевых в маленьких пиратских ларьках на одной полке с каким-нибудь Хитманом можно было найти сборник таких японских игр. Надо сказать, в те времена эти игры больше были похожи на японские, ибо они доходили к нам с минимальной цензурой. Сейчас ситуация с популярностью та же, разница только в том, что стим это не пиратский ларёк и в нём очень сильная цензура.
Основной слой японских игр обходится стороной. Какой-нибудь Айдол Мастер с его ошеломительной популярностью в Японии, в Европе непопулярен. Зато Пирсонка — классический экшон европейского образца с элементами рпг — тепло принимается и продвигается на запад самими разработчиками. Ну а об эроге я вообще молчу. В западном мире эроге просто не может существовать иначе как в подполье. А в Японии эроге нынче занимает самую верхушку игроиндустрии.
Итого, ничего плохого в этом нет. Запад продолжает играться в свои западные игры. Только под вуалью стильной, модной, молодёжной японской культуры.
Это офигенно. Махом 70 страниц прочитал. Просто офигенно. Теперь если кто-нибудь скажет мне «китайские порномультики для педофилов», я поясню за всё начиная со смысла существования религий и назначения Библии. Охуенно.
www.okapon-world.com/lessons_chara0.html
задрототаку.MangaGamer и JAST USA — посмотрел оф. сайты, почитал вики. Похоже, они не переводят даже 1% от того, что выпускается. И далеко не самое популярное. На приставках да, порнуха не пропускается. На западе оно развито, но по-своему, по-западному.
Аниме да, становится популярнее. За счет интернета. И дальше будет еще популярнее. Только я не вижу в этом проблемы. Чем явление становится популярнее, тем размытее становятся его границы, увеличивается площадь, уменьшается густота. Если нравится густота, то ищи её, не обращая внимания на тех кто там фейт в метро смотрит. Двумерность адово многогранна. Увлечение ей совсем не ограничивается просмотром аниме в метро и играми. Смотришь аниме один, проходит 10 лет, ты продолжаешь смотреть аниме, но уже все вокруг тебя смотрят аниме. Это не значит, что аниме опопсело. Это значит, что ты сполз и нужно опять забираться вверх. Как в старых добрых доинтернетовских временах, отрывать свою задницу от стула, хватать стопку болванок и чапать к знакомому, обходить все пиратские ларьки и прокаты в поисках свежих дисков, копить деньги и т.п. Ты ж как думаешь, почему раньше аниме было малопопулярным? Да потому что оно было труднодоступным. Сейчас оно не просто легкодоступное. Сейчас его тебе в рот пихают повсюду. Но это вовсе не значит что ты вырос из аниме и пора становить взрослым. Можно просто переключиться в другую обоасть. А для этого нужно работать, чтобы попасть снова в зону труднодоступности. И в ней будет всё то же аниме, немного в другом облике, но абсолютно малопопулярное. И можно будет забыть о том, что там на какой-то другой ступени есть немного другое сверхпопулярное аниме. Это я всё говорю не конкретно об аниме, а о любом явлени двумерности. Что конкретно я понимаю под работой? Ну сейчас мне на ум приходит только тренировка навыков рисования и изучение японского. Скорее всего есть и другие варианты. Суть не в том, чем заниматься, а в том, что в это занятие нужно вложить много сил и времени.
Вот тебе испытание. Или сдашься под натиском разжижения популярностью и бросишь увлечение, или потратишь ради его сохранения несколько лет упорного труда.
Это не совсем аниме. Это умышленно или неумышленно адаптированный под европу, законно переведенный на английский сектор японской ПК-игроидустрии. Кастрированные старые эроге, килэмол-экшены, рпг, скролшутаны и тому подобное. Такие игры были популярны и беспрепятственно распространялись еще до появления быстрого интернета. Помню, как в первой половине нулевых в маленьких пиратских ларьках на одной полке с каким-нибудь Хитманом можно было найти сборник таких японских игр. Надо сказать, в те времена эти игры больше были похожи на японские, ибо они доходили к нам с минимальной цензурой. Сейчас ситуация с популярностью та же, разница только в том, что стим это не пиратский ларёк и в нём очень сильная цензура.
Основной слой японских игр обходится стороной. Какой-нибудь Айдол Мастер с его ошеломительной популярностью в Японии, в Европе непопулярен. Зато Пирсонка — классический экшон европейского образца с элементами рпг — тепло принимается и продвигается на запад самими разработчиками. Ну а об эроге я вообще молчу. В западном мире эроге просто не может существовать иначе как в подполье. А в Японии эроге нынче занимает самую верхушку игроиндустрии.
Итого, ничего плохого в этом нет. Запад продолжает играться в свои западные игры. Только под вуалью стильной, модной, молодёжной японской культуры.
пчёлыаниме-игры.