Группа Kyooo


Ещё один трогательно пищащий восточноазиатский инди-музыкант на один раз. Но есть же что-то правильное в этом, восхитительно чуждое и волшебное — в непонятном языке, в одновременной музыкальности и бесхитростности. Такой Сигур Рос, только без одноглазых педиков и музыкальных излишеств (вначале я написал «изъёбств», но потом решил, что это слишком грубо — тем не менее, у них именно изъёбства). Хотя не знаю, почему именно Сигур Рос. Хотя знаю — у них был такой фильм о серии концертов в разных исландских деревенских домах культуры — гуглится по слову Heima — вот с ним и ассоциируется. Милейшая штука, кстати.

Альбом попался мне вот в этом чарте с Форчана.

Хороший чарт, очень многие вещи кажутся интересными. Много разной японской странной фигни. Захотелось поделиться. Всё, в нём упомянутое, есть в Соулсике. Соулсик — это такая питупи-сеть специально для обмена аудиофайлами. Скачать можно с официального сайта: www.soulseekqt.net/news/node/1
Очень полезная вещь. Если чота-кун увлекается малоизвестной музыкой и при этом не пользуется, то он серьёзно в этом неправ.

Вообще, мой дневничок — пишу, что хочу. Дальше буду писать и о неяпонской музыке, думаю. Хотя там видно будет.

Мертвый Город, или путешествие внутрь Тир Меферин

Доброго времени суток, 4otaku. Сегодня я тебя познакомлю с интересным любительским проектом. Хоть он и разрабатывается, доступна примечательная демоверсия.
Это квест, даже не так, интерактивная история, выполненная во флэше.

Вы начинаете игру стоят перед некогда великими Меферин, кажется, что это грязное средневековье. Полуразвалившаяся башня с мерцающим светом из окон, грязное болото, молотки и наковальни.



Но, пройдя чуть дальше, мы видим первую головоломку и кажется, что это уже фентези.


С каждым новым кусочком текста, с каждой строчкой диалогов, с каждой головоломкой перед нами открывается устройство башни, а за ней проглядывает мир, в котором её построили. Не буду рассказывать о нем, вы можете познакомиться с ним сами, пройдя демо, замечу только, что он достаточно ярок и не обычен, не смотря на мрачную палитру игры. Сложный, тяжелый слог добавляет ему красок, а музыкальный эмбиент успокаивает вас во время чтения.



К головоломкам можно придраться. Они далеко не очевидны. Над некоторыми придется посидеть подольше, некоторые сами выдадут вам подсказку. Не отчаивайтесь, если головоломка не поддается, отойдите, подумайте. Чаще всего все проще, чем кажется. Для совсем уж отчаянных случаев — через какое-то время появляется кнопка «Пропустить».



В демоверсии доступен один из финалов, остальные развилки ведут в тупик, что не мешает получить удовольствие от игры. Прохождение займет у вас около часа или двух. Так же в игре нет сохранений и, внимание, текст через какое-то время прокликивается автоматически.



Разрабатывают игру трое человек:
Художник: Robberomich (http://vk.com/sagebump)
Сценарист: Гильберт Бриссен (Самиздат) (Фанаты Rozen Maiden могли читать его фанфикшен «Книгу Лазури».)
Программист: Сырноплёт

К сожалению у игры нет собственного сайта, да и «Мертвый Город» название рабочее, но пройти демо можно тут:
http://gametrax.eu/game/4bc82b23cf

Приятного прохождения!