Добро пожаловать на сайт. Если вы уже зарегистрированы и видите это сообщение, залогиньтесь.
Если же еще нет, то вы можете составить свое впечатление о сайте по главной ленте материалов. Если вам нравится тематика и вы хотите увидеть ещё, получить возможность читать и писать комментарии, добавлять свои материалы, вам надо зарегистроваться.
Также вы можете почитать что это за сайт и его технических возможностях.
Старая версия сайта доступна только для чтения: http://old.4otaku.org/.
Давным давно, в далёкой галактике… А нет это не от туда.
Давным давно, в 1986 году в далёкой далёкой Японии вышла первая игра серии Metroid. Игра повествовала о нелёгком быте обыкновенной космической наёмницы по имени Самус. Фигуристая блондинка, облачившись в бронескафандр (да да в 2000 году по межгалактическому календарю бронелифчики вышли из моды, и уступили место более утилитарным бронескафандрам) бегает, прыгает и отстреливает вражин из армкэннона, выполняя любой каприз за государственные деньги.
Чуть менее давно, всего лишь в 1991 году, но всё в той же далёкой Японии вышла 2 игра серии.
А потом метройдов стало много. А ещё позже доблестные гайдзины начали перерисовывать вторую серию игры
На данный момент прогресс завис на версии 1.41 DEMO, но некоторая активность на форуме, свидетельствует о том, что работа над игрой всё же продолжается.
Для тех, кто желает увидеть планету SR388 в новых цветах вот вам ссылочка.
Управление можно настраивать, поддерживается как клавиатура так и xinput пады (с dinput не пробовал). Официальный сайт
И немного скриншотов
Год выпуска: 2008 (оригинальная версия), 2009 (Plus-версия) — коммерческий релиз
Разработчик/Издатель: Nihon Falcom
Жанр: ARPG
Платформа: PC
Язык интерфейса: японский
Контроллеры: клавиатура, мышь, геймпад
Applocale: при первом запуске, поставьте галочку на пункте «всегда запускать это приложение через Applocale»
Запуск без диска: поддерживается
Тип образа: nrg для прожига на DVD, битые сектора/ошибки образа — не обнаружены
Баги в игровом процессе, вылетания, пр.: не обнаружены
Являясь БААААЛЬШИМ фанатом продукции Nihon Falcom (как то игры, саундтреки, артбуки) я просто не мог пройти мимо этого лакомого кусочка.
Общо.
По жанру игра эта — довольно специфическая ARPG, и, честно говоря, я играл в игры упомянутой компании, сделанные качественнее. Но это отнюдь не означает, что игра плохая! Ни в коем разе.
Просто её излишняя самобытность может отпугнуть некоторых потенциальных игроков.
Суть, как и во многих ARPG, в поочередном исследовании доступных локаций, с избиением в реальном времени толп врагов, решением головоломок (в основном простых, но изредка попадается ТАКОЕ!..) и нехитрыми акробатическими этюдами. Между набИганием на донжоны дозволяется бродить по населенным пунктам, закупаться предметами, общаться с населением, и, следовательно, двигать состав с действующими лицами по сюжетным рельсам дальше.
Первая необычность здесь заключается в способе получения экспы.
От монстров вы её не получите. То есть ВООБЩЕ, то есть СОВСЕМ. Зато из монстров можно выбить… продукты питания!
Последние можно ЖРАТ, увеличивая количество экспириенса, а можно отнести в ресторан, где из 10 штук нямки одного наименования вам сготовят кое что посъедобнее (причем это «кое что» даст вам больше экспы, чем десять порций исходной нямки в сумме).
Вторая необычность заключается в том, что контролируете вы сразу двух персонажей, бойца Рагну и колдунью Алвен, переключаясь между ними в реальном времени. По идее, каких то врагов удобнее лупцевать мечом, а каких то магией, и вообще, если переключаться с персонажа на персонаж прямо во время проведения комбо-атаки, то комба становится продолжительнее. Но на практике оказывается, что целые этажи можно пробежать вообще не заботясь о переключении между персонажами.
Экипировка тоже одна общая на двоих. Т.е. если вы надеваете свежую броню на Рагну и наряжаете Алвен в новое платье, то уровень защиты возрастает суммарно.
Есть еще множество мелких нюансов, вроде дополнительных окошек интерфейса, музея Гильдии Охотников или некой «Метройдованийности» прохождения (хотя скорее система напоминает Demon's Crest со SNES), которые вы будете узнавать уже по ходу прохождения.
Субъективные плюсы и минусы игры:
+ Плюсы: традиционная для игр производства Falcom увлекательность, обилие секретов, интересные находки в игровом процессе, объективно очень хороший (хотя со временем и сильно надоедающий) саундтрек.
— Минусы: откровенно слабая (тем более для игры выпуска 2008 года) графика, квадратно-гнездовое построение локаций может отпугнуть всяких там «Алундрофагов», ограниченные возможности по прокачке, излишняя детсковатость окружения (хотя, справедливости ради отмечу, что в первой Zwei!!! всё выглядело совсем уж по детсадовски).
Особенности Plus-версии
Хм хмм… Если верить «Педивикии», то отличия от оригинала будут следующие (ПРИМЕЧАНИЕ! Большинство фишек включаются только при втором прохождении!):
— По одному новому костюму для персонажей: для Рагны — «БИЧ-хипан из Мытищ», для Алвен — «Зая» (хотелось бы мне посмотреть на «Заю-Алвен»...)
— Апгрейд оружия Рагны под названием Muscle Gear, которое вызывает местного супермена, чтобы он мочил вражьё.
— Новая броня.
— Персонажа по имени Пингвин можно заныкать себе в качестве домашнего питомца.
— Арена на G-Colosseum дополнена весьма нехилой сложности «сурвейвелом»…
— Секретное подземелье «Dream Maze II», типа «вынь, да и положь на меня килограмм нервов».
— Чтобы не особо громко матюгаться во время мини игры «Сноуборд с Каппой», Каппе можно дать взятку, чтобы он снизил её сложность.
— Торговый автомат в G-Colosseum продает фигурки персонажей (за неслабые 20000 G за набор).
— Эвент-сцены можно прокручивать, а ролики отключать кнопкой Ctrl (только при повторном прохождении!).
— Незначительные изменения в балансе сил противников (игра стала немного проще).
Управление (клавиатура)
Стрелки — перемещение
Z — прыжок
X — атака Рагны (нажать несколько раз для комбо, зажать для активации скилла, если такой стоит на оружии).
C — атака Алвен (зажать для беглого огня, при зажатой кнопке можно перемещаться).
V — Mystery Skill (как отыщите), зажать и держать, пока красный индикатор не заполнится.
A — меню быстрого выбора оружия/магии (зажать, врубает режим «стоп-кадр»).
S — меню быстрого выбора предмета (зажать, врубает режим «стоп-кадр»).
Ctrl — быстрая перемотка диалогов, отключение некоторых сценок (только при повторном прохождении!).
Esc — основное меню (первая страница — статус и экипировка, вторая — предметы, третья (Navi) — телепортация между локациями, рекорды, база данных по монстрам и персонажам, четвертая — загрузить сохраненную игру, пятая — меню опций, включение/выключение сторонних предметов).
Чтобы выйти из игры, в меню опций выберите правый нижний иероглифческий пунк. Чтобы выйти в главное меню, выберите иероглифический пункт над предыдущим.
Трудности перевода
Игра существует только в японском варианте. Какое то время работал проект по локализации её на английский, но ребята, увы, подошли к процессу творчески, и на данный момент выход работоспособного патча отложен на неизвестный срок.
Таким образом, я взял на себя смелость отыскать нормальное прохождение игры.
Отыскать нормальное прохождение не удалось, зато удалось отыскать криво-косой схематичный гайд на каком то тайландском сайте, который от недостатка внимания периодически «даун».
Естественно, весь текст на тайском, который лично я вообще никак не воспринимаю (если вы встречали в нашей стране человека, который его воспринимает, пожалуйста пришлите фото. Очень хотелось бы взглянуть на этого героя). Не воспринимаю, поэтому подключил основной доступный мне вариант — Гугл-переводчик…
Ооо!.. Поверьте мне Гугл-переводчик + тайский язык, это поистине убийственное сочетание (убивает в основном мозг)!
Но так или иначе, каким то чудом я сумел напечатать более менее нормальный гайд.
На английском языке.
На ОЧЕНЬ ПАРШИВОМ английском языке.
На настолько паршивом, что я сам, когда перечитываю гайд, время от времени, не могу понять, что же имеется в виду.
Но, так или иначе, с помощью этого гайда (если постараться...) можно пройти основной сценарий игры и в процессе заполучить всю доступную экипировку, все предметы и сокровища, и хотя бы знать, куда нужно идти.
По просьбам трудящихся был также написан гайд на русском языке. Куда более подробный и правдоподобный.
Он к этому топику и приложен.
Страна: Япония Год выпуска: 2014, C86 Разработчик: Area Zero Жанр: 3D Flying Combat Платформа: PC Язык интерфейса: JAP
(у меня игра идет и без локаля)
Описание:
Можно считать продолжением серии «Touhou Sky Arena». поэтому я просто скопирую:
Поединки проводятся исключительно в воздушном пространстве. В игре есть возможность использовать два типа атак: стрельбу и рукопашный бой, а также их комбинации. К основным плюсам можно отнести: хорошую для додзинси-игры 3D графику и симпатичные модели персонажей, динамичность сражений, большие арены и широкие возможности для манёвров. К минусам: недружелюбное управление, к которому для начала нужно привыкнуть и малое количество игровых персонажей.
Графика стала ещё лучше. Персонажи: Рейму, Мариса, Алиса, Тенши, Юкари, Рейсен, Йому… и внезапно — Мико.
Теперь основных режимов два: 2х2, или 1х1(с поддержкой партнера).
Вообщем я не умею оформлять. Я сам до конца не разобрался в иероглифах(поэтому мог ошибиться в чем-то, и очень сильно).
Тем кто играл в TSA все будет очень понятно. Но слегка поменяли местами команды клавиш :)
(все что относится не к тохо — я понятия не имею)
Управление
Q — смена цели
Z — рывок, тратит заряды (можно зарядить для быстрого полета)
X — блок
C — обычный выстрел
V — мили атака (можно зарядить!)
A+C — усиленный выстрел
A+V — обычная карта(или не обычная?)
A+X — спец карта
(Некоторые приемы при удерживание клавиш заряжаются, некоторые даже до 3тего уровня )
Особые приемы:
X+Z — уворот за спину противника, при успешном блоке.
NumPad 2,4,6,8 — «синхро действия». Доступны в некоторые моменты(например когда противник сбит)
NumPad 5 — Режим «Synchro Drive» ( Режим «Accel Synchro Drive» если ваш напарник в режиме Synchro Drive. Также при 1/2 хп)
A+Z в «Synchro Drive» — Сильная карта(ну вы поняли)
NumPad 5 в Accel Synchro Drive — финальная спелл-карта
Собственно, вторая часть. Геймплей остался таким же, похорошела графика.
Внизу прикреплено три архива: сама игра, патч и англопатч. Устанавливать последовательно путем копирования с заменой.
Перевод игры Memories of Replica на русский язык.
Версия игры 1.5.0.0 (без диалогов). Перевод выполнен OneMore/worldendDominator при поддержке baka.
Играем за Понико, присутствуют практически все персонажи и локации из оригинальной игры.
Управление:
Z — атака
X — прыжок
С — спец. атака, зависит от используемой Реплики
A — участвует в «рывковых» движениях (покупаются у медузы)
S — пауза, инвентарь
D, V — выстрел из пистолета (покупается у Масады), может стрелять иначе в зависимости от используемой Реплики
Также имеется полная карта на русском языке.
Багрепорты и косяки перевода оставлять в комментариях.
Второй фангейм от Gore на движке Danmakufu. В игре используется много незначительно переделанных оригинальных материалов ZUN'а, что делать не очень правильно, но из-за этого игра выглядит и чувствуется аутентичной. Оригинальных персонажей здесь не вводилось, большая часть музыки — аранжировки оригинальных треков.
Полный каст играбельных персонажей: Рейму, Мариса, Санаэ, Ёму, Сакуя, Рейсен и Юка.
Помимо стандартного Legacy mode в игру добавлен авторский режим Paradise, со сбором фруктового сока.
Большое обновление 1.10a
Обновление от 26 декабря 2017, идёт отдельным полноценным релизом.
Оптимизация, борьба с лагами скриптов, фиксы интерфейса, изменения в арте.
Изменение баланса некоторых паттернов.
Добавлен новый уровень «Harvest». Чтобы сыграть, нужен файл сохранения с пройденным экстра-уровнем.
Первые три босса: Seiran.
Pale-blue Eagle Rabbit. Moon rabbit. Ability: Power to send bullets from another dimension. Ringo.
Orange Eagle Rabbit. Moon rabbit. Ability: Power to become strong enough to eat dango. Doremy Sweet.
Ruler of dreams. Baku. Ability: Power to create and eat dreams.
Eagle Rabbits: Infiltration troops. Dangerous job with low wages, according to Seiran's profile.
And yes, Stage 3 is in the Dream World, where Doremy lives. It seems that this time around the disturbance has to do with Dreams.
Новая система начисления очков с выдачей ништяков. Новый режим игры с бесконечным продолжением с чек-пойнтов (количество жизней в этом режиме равно нулю и не пополняется).
Алсо, новая няшка из файтинга, Usami Sumireko. Меганекко!
Даммаку на движке Danmakufu ph3 с персонажами из Touhou и To Aru Majutsu no Index, созданная человеком под ником Gore. Версия 1.00с.
Всего три команды по два персонажа:
Imagine: Hakurei Reimu & Kamijou Touma
Lightning: Kirisame Marisa & Misaka Mikoto
Magician: Izayoi Sakuya & Shirai Kuroko
Между персонажами можно переключаться в любой момент времени.
Механика сбора предметов и подсчёта очков напоминает DDC. Также присутствует способность Cherry border из PCB, но здесь она активируется игроком и увеличивает мощность выстрела вдвое.
Управление
Стрелки: движение
Z: стрельба
X: бомба
C: cherry border (при заполнении шкалы хотя бы 100%)
V или Shift + Z: смена персонажа
Shift: фокус
Esc: пауза
Alt + Enter: переключение между полноэкранным и оконным режимами