Big Book Hunter Collection


Новая коллекция, занявшая почти шесть гектаров, так что залил на гугл драйв.




drive.google.com/drive/folders/0B4LuBsm0mut6Qi1RdUF0OWVyaVU?usp=sharing
Тег NSFW в этот раз не для красоты ^___^

Во второй скобке указано сколько томов / арок / глав переведено и собственно их количество.

Рейдеры Алькиона - финальная сборка


Рейдеры Алькиона — финальная сборка (может быть не последней в случае обнаружения багов).
Теперь возвращаюсь к Алькиону и переношу туда наработки и контент Рейдеров.

1) Реализован ранг посёлка отражающий отношение Алькиона. Вам нужно каждый месяц отправлять караваны с добытыми трофеями в город. Если добыча слишком мала, ранг будет понижен, и однажды бывшего центуриона могут решить сместить с поста командора посёлка. Если добыча обильна — ранг будет повышен. Цель — добраться до 10го ранга.
(В Алькионе ранги тоже будут, только без караванов, так как герой живёт в самом городе).

2) Последняя локация — Старая Столица. Некогда эпицентр катастрофы планетарного масштаба, сейчас просто памятник былому величию. Впрочем, где-то в городе продолжает пульсировать пошёдший вразнос Трансмутатор, но запечатывать его никто не собирается — если Дикоземье перестанет быть одной большой магической аномалией то Империя Грифона сразу же проглотит его.
Файлы в топике:
core - classes.rpy 34.6 кб

Гаджеты для X-Widget


После переустановки системы наконец собрался навести порядок на десктопе и снова поставить иксвиджет со своими гаджетами, в смысле собранными самостоятельно из распотрошённой забугорной темы для рэйнметра. Лень было создавать набор скриншотов, поэтому всё запихано на один.
Добавление ярлыков осуществляется переносом файла / ярлыка в область виджета так что бы под курсором появилась надпись «ссылка».

Актуально мой десктоп ща выглядит так:

Фон — скриншот из Dog Days 3.
Файлы в топике: показать файлы (7 шт.) скрыть файлы

School Days S

Текст могут просматривать только авторизованные пользователи.

Munchkin Desktop - игровой стол для Манчкин Квест


Карта для Манчкин Квеста на компьютер. Поддерживаются все необходимые функции, хотя всё ещё необходима купленная (распечатанная) колода Манчкина с любыми желаемыми дополнениями. Кубики можно и вручную бросать, но этот функционал также включён. 1-4 игрока. Для каждой игры генерируется новая карта, есть настройки её размера и содержания. В комплекте 250 монстров из всех версий Манчкина. Хотя карты монстров из физической колоды могут понадобиться когда что либо (например, обыск, или некоторые другие карты) создают дополнительных. Движение монстров реализовано, но нету функционала стыков (не придумал пока как) — все стыки считаются коридорами.
Автоматизировано, что возможно, но часть остаётся на игроке — это типа виртуального игрового стола.

Больше информации и скриншотов в прикреплённом ридми.
Вообще-то делалось для внутреннего использования с компанией, но решил и здесь выложить.
Файлы в топике:
readme.pdf 2.8 мб

Мертвый Город, или путешествие внутрь Тир Меферин

Доброго времени суток, 4otaku. Сегодня я тебя познакомлю с интересным любительским проектом. Хоть он и разрабатывается, доступна примечательная демоверсия.
Это квест, даже не так, интерактивная история, выполненная во флэше.

Вы начинаете игру стоят перед некогда великими Меферин, кажется, что это грязное средневековье. Полуразвалившаяся башня с мерцающим светом из окон, грязное болото, молотки и наковальни.



Но, пройдя чуть дальше, мы видим первую головоломку и кажется, что это уже фентези.


С каждым новым кусочком текста, с каждой строчкой диалогов, с каждой головоломкой перед нами открывается устройство башни, а за ней проглядывает мир, в котором её построили. Не буду рассказывать о нем, вы можете познакомиться с ним сами, пройдя демо, замечу только, что он достаточно ярок и не обычен, не смотря на мрачную палитру игры. Сложный, тяжелый слог добавляет ему красок, а музыкальный эмбиент успокаивает вас во время чтения.



К головоломкам можно придраться. Они далеко не очевидны. Над некоторыми придется посидеть подольше, некоторые сами выдадут вам подсказку. Не отчаивайтесь, если головоломка не поддается, отойдите, подумайте. Чаще всего все проще, чем кажется. Для совсем уж отчаянных случаев — через какое-то время появляется кнопка «Пропустить».



В демоверсии доступен один из финалов, остальные развилки ведут в тупик, что не мешает получить удовольствие от игры. Прохождение займет у вас около часа или двух. Так же в игре нет сохранений и, внимание, текст через какое-то время прокликивается автоматически.



Разрабатывают игру трое человек:
Художник: Robberomich (http://vk.com/sagebump)
Сценарист: Гильберт Бриссен (Самиздат) (Фанаты Rozen Maiden могли читать его фанфикшен «Книгу Лазури».)
Программист: Сырноплёт

К сожалению у игры нет собственного сайта, да и «Мертвый Город» название рабочее, но пройти демо можно тут:
http://gametrax.eu/game/4bc82b23cf

Приятного прохождения!

MangaSub - функционал booru-оверлеев, перевод манги без редактирования исходников


Позволяет переводить мангу без редактирования исходников. Потом, как окончательный вариант будет, можно и в изображение вшить.
Давно такая идея была, но знаний не хватало чтобы реализовать.
Управление если выделен фрагмент: стрелки — перемещать, ± размер шрифта, home/end/page up/page down — увеличить / уменьшить ширину или высоту блока попиксельно. | Пробел — добавить фрагмент 100х100 в позицию курсора. Остальное управление показано на видео.
В качестве примера прилагаются две (полторы) переведённых страницы манги Mai-Otome.

Принимаются предложения по доработке чтоб можно было действительно пользоваться.
Примечание: Работает в разрешении 1366х768 (окно/полный экран не важно). При изменении размера окна заглючит указатель позиции курсора, но сама разметка вроде не едет.

Примечание: чуть подправлено относительно видео — текст больше не скачет при выборе фрагмента / снятии фокуса.
Файлы в топике:
MangaSub-all.zip 22.3 мб