Я это делал достаточно давно, и теперь обнаружил, что в BPoHC должно быть куда больше музыки.
Похоже это рип из демки, тогда полная игра ещё не вышла. Сейчас стану переделывать.
Стоит добавить, что Kiki Kaikai от Taito, а ZUN несколько позже работал в Taito.
А ещё сказано, что существует порт на Windows, но его оказалось сложно отыскать.
Добавлена версия 1.10a и ссылка на Bulletforge.
Старую удалять не решился, там всё же Рейму в главном меню другая и неизвестно сколько ещё изменений, и вдруг автор опять захочет его отовсюду удалить.
где спрайтовые девочки изнасилуют его десятком геймоверов в минуту. Нет.
Ну нашим секондарям нет, в то время как у японцев более лояльное и привычное отношение к аркадам, и для них подобные занятия отлично вяжутся с эскапизмом. Но это только один из элементов. Тохо — это фьюжен нескольких элементов (музыка, аркады, девочки, сеттинг) в нужном времени и месте (среди отаку в момент зарождения технологий звукозаписи, графических и видео-редакторов на ПК, Интернета и видеохостингов, доступных каждому), который стал прорывом.
Тут поднимается вопрос о том, что люди могут почитать рассказы и мангу, а в игры могут не играть (по крайней мере поначалу), и в глаза те данмаку не видели. А в них столько деталей, которых не поймёшь, не взяв карту собственноручно.
В одном из комментариев под постом упоминается, что спеллкарты Ремилии формируют геометрические фигуры с ней в центре, когда карты Флан это ловушки с пулями со всех сторон, и после продолжительной игры Ремилия ассоциируется с величественностью и важностью, а Фландр — с клаустрофобией и хаосом.
Даже я об этом не задумывался. Одна из особенностей Тохоты — даже через годы ты можешь узнать о ней что-то неожиданное и новое, что, казалось бы, лежало на поверхности.
С другой стороны все подобные глубокие анализы напоминают Мона Лизу, которая стала популярной только после того, как её похитили. Ни один иной данмаку-шутер не удостоится такого внимания (хотя Hardcore Gaming 101 весьма интересно и развёрнуто о них пишут). Конечно, сейчас фанбаза во многом определяет Тохо, но в некий ранний момент Тохо благодаря этим своим небольшим уникальным деталям создала предпосылки для образования этой невероятной фанбазы.
Собственно, если кому-то есть что рассказать чего я не знаю, и он способен перевести или даже сам что-то написать — милости прошу, блог открытый. И комментарии я бы не стал отключать, тут и без этого весьма тихо и глухо, но мне это даже нравится.
Я думаю, что на этом сайте для такого неплохое место, ибо на русском языке авторитетных публикаций по этим темам найти практически невозможно, а от того лучшее что видит широкая аудитория — это нечто поверхностное, вроде этого.
Я понимаю, что здесь преимущественно постится контент «для своих», но кто ж об сути этого контента для широкой аудитории способен рассказать лучше чем эти же «свои». Думаю пока что следующие публикации тоже будут нести вводный характер.
На самом деле было ещё несколько интересных вещей, которые меня порывало перевести просто для расширения прочитавшей это аудитории, но я уже и подзабыл какие. Но в будущем тут что-нибудь ещё будет.
… Если прояснится, имеет ли смысл тут хоть что-то публиковать, или проще завести персональный блог без невнятной модерации где-угодно ещё. Я тут как бы не хентай собрался постить, который стыдно показать, а plain text.
Итак, я сделал блог, при создании указал, что он «открытый», опубликовал запись, и без логина я вижу только заголовок записи и «Текст могут просматривать авторизованные пользователи». Это я что-то не понимаю в принципах сайта, нужно одобрение модерации или что ещё?
Не угадал порядок карт Фландр (а должен был) и число масок (файтинги играл мало, так что и не должен).
Как-то проходил раньше, не помню сколько было, но меньше.
Всё равно остаётся впечатление, что я так много чего не помню и не знаю, просто тут не спрашивают.
Похоже это рип из демки, тогда полная игра ещё не вышла. Сейчас стану переделывать.
__
UPD: Перезалил.
А что не работает-то? Снесите драйвер планшета и она запустится.
Неужели тут ещё остались люди, что не умеют пользоваться поисковыми движками?
А ещё сказано, что существует порт на Windows, но его оказалось сложно отыскать.
Старую удалять не решился, там всё же Рейму в главном меню другая и неизвестно сколько ещё изменений, и вдруг автор опять захочет его отовсюду удалить.
Жаль, что глубже английских материалов я уйти в копании не способен.
В одном из комментариев под постом упоминается, что спеллкарты Ремилии формируют геометрические фигуры с ней в центре, когда карты Флан это ловушки с пулями со всех сторон, и после продолжительной игры Ремилия ассоциируется с величественностью и важностью, а Фландр — с клаустрофобией и хаосом.
Даже я об этом не задумывался. Одна из особенностей Тохоты — даже через годы ты можешь узнать о ней что-то неожиданное и новое, что, казалось бы, лежало на поверхности.
С другой стороны все подобные глубокие анализы напоминают Мона Лизу, которая стала популярной только после того, как её похитили. Ни один иной данмаку-шутер не удостоится такого внимания (хотя Hardcore Gaming 101 весьма интересно и развёрнуто о них пишут). Конечно, сейчас фанбаза во многом определяет Тохо, но в некий ранний момент Тохо благодаря этим своим небольшим уникальным деталям создала предпосылки для образования этой невероятной фанбазы.
Я понимаю, что здесь преимущественно постится контент «для своих», но кто ж об сути этого контента для широкой аудитории способен рассказать лучше чем эти же «свои». Думаю пока что следующие публикации тоже будут нести вводный характер.
… Если прояснится, имеет ли смысл тут хоть что-то публиковать, или проще завести персональный блог без невнятной модерации где-угодно ещё. Я тут как бы не хентай собрался постить, который стыдно показать, а plain text.
… Тем более уже есть недовольный (; ̄Д ̄)
94.79%
Не угадал порядок карт Фландр (а должен был) и число масок (файтинги играл мало, так что и не должен).
Как-то проходил раньше, не помню сколько было, но меньше.
Всё равно остаётся впечатление, что я так много чего не помню и не знаю, просто тут не спрашивают.