Третий (и последний) апдейт сторилайнаИтак, на чем мы остановились в прошлый раз?
Веру забирает Семья во главе с Балазс и переравляет в научно-исследовательский комплекс в столице Тоукоу Курояме… якобы для полезной утилизации её части Проклятия.
Команда ГГ воссоединяется и мозгует мозгами о разрешении двух проблем: как спасать Веру, нужно ли её спасать вообще, а также, что делать с Максин.
Короче, у нас тут не книга, поэтому раскрывааю почти все карты. Кого то это огорчит, но… ладно.
На данный момент тут орудует аж четыре фракции, и всем им для различных целей нужна И Вера И её Проклятие (Максим, как понимаете, покамесь нахрен никому не сдался). В принципе от Максин некоторые товарищи с завышенным ЧСВ тоже не отказываются.
1. Сварог и его сторонники. Как ни странно, но это только Марена. Хотят выжить. Для этих целей пускаются на самые рискованные и «быдлосодержательные» авантюры. Политическая ситуация и будущее мира их особо не волнуют.
Вера в качестве энергоподстанции. Также Сварог считает себя настолько крутым, что надеется навалять люлей и Максин.
2. Император Хитен с поддержкой «надмозгов» Гришки и Прове. Хитен желает сделать Тоукоу самой влиятельной державой на планете. Надеется извлечь из Проклятия кучу полезной информации научного, социального и стратегического плана. Гришка пока что не столь амбициозен. Просто напросто надеется показать всем кузькину мать и то, какой он тут гениальный и самый лучший.
С Прове сложнее. Как не сложно догадаться, он попытался одновременно натянуть почти всех действующих лиц. Сварога предал сам захотев царствовать и всем владеть (у-ум… повинен в смерти!), заменил на посту собирателя Живу тем самым почти полностью опустив ниже плинтуса протоколов и Хакана и Тоукоу, чуть было не поссорил Хакан с Имунгардом (хотя эти сами виноваты), вступил в контакт с Гришкой, познакомился через него с Хитеном, наплел ему с три короба о том, как повыгоднее использовать Проклятие, до кучи привлек Семью, как самых активных чудаков (не Балазс конечно, она слишком хитра, чтобы повестись на такой бред, но чрезмерно исполнительных фриков вроде Алины или Владимира — а вы что подумали? — , жаждущих угодить «маме», в Семье всегда хватало), которые сами принесли Веру прямо в его лапки.
Образец умного злодея, который не прет напролом как Сварог («Охохо! Я — Джигурда! Я круче всех, умнее всех, сильнее всех!»), а действует через других лиц. В итоге все дерутся со всеми, а Провыча в упор не замечают.
Слабость одна — против набИгного зерг-раша и прочих форс-мажоров безпомощен как младенец.
3. Семья во главе с Балазс. Хотят примерно того же, чего и Прове — аккуратного и ненавязчивого рабовладельчества над миром. Не настолько тиранического, как в планах робота, нг тоже малоприятного для сторонних (особенно для тех, кто ни о какой Семье с Хаканом и слыхом ни слыхивали). Вообще они не особенные то и злодеи, просто редкостные неудачники и жертвы обстоятельств (а нехай лезть куда не просят!).
Вначале хотели просто получить в свои руки сильное и подконтрольное божество. Когда с этим вышел фейл, попытались превратить Веру в суперкомпьютер. Когда и с этим вышел фейл часть Семьи из особо ретивых пошли на сделку по реализации «совместного проекта» с Хитеном.
Забегая вперед, вскоре им придется использовать Веру исключительно в качестве «пока что живого символа будующего».
Как на всё это смотрит Балазс?.. Как на facepalm.
4. Еще одни самоуправцы. Местный «Распутин» Нургван Перевеньслав и его кодла чудотворцев.
Поначалу кежется, что он организовал (незапланированное) вселение Проклятия в Веру и скромно удалился. Но на самом деле эта фанатичная кучка фриков искренне уверовала, что Вера — это Мессия Божиий, и все неприятности, сыпящаеся на её голову — это суть испытения для земного тела перед отправкой его на Небеса. Следовательно последним деянием Святой перед столь значимым событием должен стать вполне неиллюзорный армагеддец.
Максима фанатики считают Искусителем, который постоянно довлеет над Верой и совращает её на путь греха. Поскольку они также верят, что настоящая Святая преодолеет всё, то и Макса терпят как неизбежное зло.
А вот кого они не выносят совершенно так это Максин, которую считают чуть ли не Аццкой Сотоной. Главным образом потому что её ТТХ в целом схожи в ТТХ Веры, но особенных страданий это «земное тело» какбэ не испывает. А значить настоящей Святой быть не может.
Секта имеет сеть информаторов не хуже чем у Балазс и можно сказать, что часть «чудесных» совпадений, случившихся с ГГ на их совести.
В общем такой вот расклад на начало четвертого диска.
Сразу отмечу, что тема Веры N2 вставлена в начало диска искл. для созвучности. Поскольку Веры в команде нет, то и звучать ей особо негде. Жизнерадостнее темы N1 т.к. Веру уже вроде как сдружилась с командой.
Пустив совет (познакомившись с Светланой — «здрасьте», «здрасьте») команда решает Веру спасать а негодяев бить розгами, батогами и подручным инвентарем.
Идем, стало быть, в Тоукоу.
По пути заходим в проходной городок на побережье.
Прим.: тема называется 3rd-Coast ~Salva De La Plas~, причем 3rd Coast – название винрарного коллектива (см. сериал DJMax), а по второй части… Ну, я же уже писал, что «национальность» музыкальных тем не соответствует «национальности» локейшнов?
А вот и столица… По идее нужно брать штурмом сам дворец. Но плана данной операции я (естественно!) не разработал. Фактически Нам нужен не сам дворец, а лабораторный комплекс на поверхности, вокруг которого и «понастроили» дворец Императора. Потом идет «садовое кольцо» — живописный комплекс скульптурно-изобразительного творчества в духе «маэстро» Церетели под говорящим названием «Каменный Лес». К несчастью для героев, тут же расположены казармы охраны дворца и филиал «инкубатора» им.Прове.
Вокруг «Леса» идет стена, а вокруг стены сами улицы Куроямы. Так называемый, старый город.
В этом городе живут как просто недовольные новыми милитаристическими идеями Императора граждане, так и полные фрики, желающие взять бразды правления в свои руки… неважно, что не имеют задатков управленца.
В общем то эта кодла вполне способна помочь команде пробраться на территорию дворца. Не банальным «проходом через заброшенную канализацию» (привет, FFXII!), но грубой силой, отвлечением внимания и пр.
Короче, попали в Каменный лес, где встретили старого знакомого Гришку. Он в общем то не ожидал такого поворота событий, поэтому… припустил со всех ног.
Мини игра: «Догони юркого засранца» (тема – Stone Forest).
По поимке коротышки у него изымается некий девайс, который оказывается опытным образцом оптимизатора энергетических волн Проклятия. С помощью него предполагалось «унизить» и Максима и Максин… Но. Не срослось…
Зато Гришка попытался устроить команде ловушку, заманив их в свой цех, где натравил большого боевого робота. (тема Dark Prism).
На грохот в итоге сбежалась посмотреть вся округа. Оценив размеры локального апокалипсиса округа вынуждена была попросить помощи у случившейся во дворце делегации от Семьи.
Но помощи не дождались, т.к. в делегации присутствовал Владимир (старый кореш). Полупцевав Гришку немного, команда выведала у него истинные намерения Прове в отношении Веры, так что Вовка теперь горя праведным гневом сам побежал вперед, снося встречные двери.
Но…
Наткнулся на Прове.
Робот великодушно обьяснил, что метод изъятия проклятия оказался куда лучше, чем он ожидал, и уже получив часть этих сил, готов порвать «интрудеров» как тузик ссаную тряпку… не учтя одного… у команды уже был чудо девайс.
Так что результат битвы был немного предсказуем.
Вставка:
Прове – изначально, бог северных варгов. Считался богом преодоления трудностей и богом правосудия (не юридического, а, именно, высшего). У меня от него остались только внешние качества (стоит на «столбе», у него длинные «уши», атакует длинными «копьями», а прикрывается энергетическими «щитами»). Что касается правосудия, то оно у него выходит какое то одностороннее: забирает всё подряд у всех подряд и оставляет одному бедному – себе.
Тут же Владимиру довелось воочию увидеть КАК ИМЕННО Максим возвращает себе силу Проклятия (Прове буквально развалился и истлел).
Потом сопоставил некоторые факты в отношении Веры, и в общем теперь они с Максом теперь ничерта не дружбаны.
Тут дворец сотрясает мощный бабах. Это Вера разбрасывая вокруг обильные «искры» и «фонтаны» проклятия, направляется в сторону палат Императора Хитена (оборудование после гибели Прове, естессно, в шлак – штампы JRPG, чего вы хотите?).
Выданный Хитену нейтрализатор почему то ничерта не желает работать (видимо всему виной влияние вампирской крови и постоянный недоэкспериментов над Верой). Зато желает работать сам Макс.
(трогательная сцена. Teh_drama)
(прим. Здесь уже давно работают повторения тем звучащих ранее. Например в Teh_drama-e звучит The Merciless of Death)
Хитен, похоже, слегка пришел в себя, и даже немного благодарен команде за спасение своей жизни, но помочь ничем не может. Фактически, та часть проклятия, что удалось из Веры выкачать (а это большая его часть), транспортировалось в Хрояму (НЕ Курояму) – религиозный центр Тоукоу, и, по причине квартирования там с недавнего времени «славян», защищенный так, что даже армия Тоукоу (если бы Хитен её направил, чего он конечно бы никогда не сделал бы) не взяла бы населенный пункт штурмом.
Зато у него есть идеи, что делать с Проклятием.
Дело в том, что исследования показали, что его происхождение ведется из родного поселка Максима, что на вершине Снежной Горы. Так что, возможно, что, если вернуться в поселок и провести там некоторые манипуляции, то Проклятие угомонится в какой нибудь артефакт, где изначально и находилось.
Сказано – сделано.
Топаем (летим, точнее) к подножию Горы (поскольку на находящиеся на высоте покрытые снегом плато, где почти непрерывно бушует стихия ветра даже самолеты с вертикальным взлетом садиться еще не научились.
Деревня Неглинка у подножия слегка изменилась. Люди стали подозрительнее, мрачнее, цвета блеклее, собаки пугливее… ну вы поняли.
Поскольку прямой путь на плато Макс умудрился ликвидировать еще во время своего предыдущего спуска оттуда, придется пробираться перевалами да пещерами (как все нормальные ролевики, да).
С перевалом связано несколько приколов. Во первых музыкальная тема, звучащая здесь, в оригинале называется Ice Ridge of Noltia – т.е. звучит именно на заснеженной горе.
Во вторых моё название — RIPbit Trail – намекает на то, что эти самые RIPbit-ы тут в обилии и водятся.
Распространенные монстры, кочуют из истории в историю. Что то вроде аналога Марльборо из ФФ. Но не растение конечно. Внешне выглядят как здоровенная помесь зайца (RIPbit от Rabbit, где RIP – rest in peace) и йети. Бочкообразное пузо, бугры мускулов, когти как у медведя, клыки как у орка, красные злобные глазенки. Белый мех покрыт сотонинскими символами. По необходимости украшают себя золотыми (sic!) браслетами, бусами и пр.
В третьих, только с этого момента Вера сможет применять свой Battle Interrupt. Иначе говоря, сможет быть доступной для прямого управления игроком.
Её боевая тема, как водится, винрарная.
Поселок Макса (тема Hometown) представляет собой жалкое зрелище. Разрушеные здания, на которых еще видна копоть от пожарищ, наполовину занесены снегом. Повсюду бугры, образованные от вздыбленного взрывами асфальта и кладки. Между буграми валяются остатки автомобилей, фонарных столбов и голых деревьев. В отдалении, сквозь пургу вырисовывается громадина Храма Предков. Логично, что нам надо туда.
В принципе, по мне, так звучащая здесь тема подходит локации на все сто.
В главном холле Храма, прямо как Маргулис из «Ксеносаги» команду караулит Марена – по сути проходной персонаж. Послана Сварогом, чтобы не дать Максиму и Ко. окончательно разбазарить Проклятие и стать еще сильнее.
Не особо надеется на успех, хотя перекрывает это невероятной преданностью Сварогу, который сам лично не смог появиться, поскольку был занят на куда более важных мероприятиях (прим.: йаростно радовался полученной от деятельности Прове силе и приспосабливал её к производствам).
Естессно, Марена дерется аки берсерк. Также йаростно и бездумно.
Вставка:
Марена – моя версия не имеет каких либо внешних «женских» черт (как впрочем и «мужских»), но «исходное» божество считается женщиной, поэтому применение эпитета «онА» к Марене в принципе верно.
Марена – это божество которое изначально связывали со «смертью» природы во время зимы. Поэтому по весне её чучело нещадно коптили на кострах (да и сейчас коптят), типа, чтобы весна побыстрее наступила.
Соотнесите образ Марены и место, в котором с ней нужно сражаться и поймете иронию.
(прим. Я даже вначале хотел придумать ей какую нибудь экзотическую смерть типа натыкания тела в падении на Крест Предка с последующим самовоспламенением. Но решил, что это будет слишком алогично.)
В глубинах храма команду поджидает… Максин.
Начинается махач между ней и Максимом. Он уже не столь слаб, как в прошлый раз, но всё же много слабее Максин и постепенно сдает позиции.
Вот тут и срабатывает триггер.
Что там произошло, я сам затрудняюсь сказать, но проклятие таки нормализовалось. Точнее, равномерно распределилось между тремя «страдальцами».
После чего всех действующих лиц «телепортирует» обратно к подножию горы.
Сознание Максин, оказывается, всё это время продолжало бороться за связь с реальностью, и небольшая «передышка», позволила ей применить свои силы во благо, и спасти всех из рушащегося города.
После этого безумие опять взяло своё, и она опять драпанула.
«Неужели всё началось сначала?..» — Максим.
Нет, не всё, теперь с ним друзья.
Передышка.
Диспозиция:
Сварог вовсю орудует с проклятием на «заводе по осуществлению своих планов». Нургван начал активно выступать против Семьи за свою концепцию «Веры-Святой». Балазс и в такой ситуации нашла профит: выставить всех подряд злыднями, желающими уничтожить державу, при этом Веру можно кончить, и сделать «жертвой обстоятельств, сражающейся с режимом».
Естессно, в такой ситуации Семья станут национальными героями.
Вера сотоварищи умертвляться не желают, и режают временно объединить силы с Нургваном, чтобы нанести удар первыми.
Череда «боевых» локаций и боссов по пути в штаб квартиру Балазс в башне её замка (темы с 17 по 23). «Кастльвания» такая «Кастльвания» (^__^)…
Печально, но факт. Уничтожение такого сильного соперника, как Балазс ситуацию не выправило. Теперь повсюду хаос, и инициатива Сварога его только подкрепляет (ему это выгодно, если кто не понял).
А тут еще и Нургван постоянно капает на мозги, мол, что если Веру отвести в Хрояму, то всем тут же станет хорошо.
В принципе, особого выбора нет.
Как ни странно, особого сопротивления в Хрояме приключенцы не встретили. Точнее говоря вообще никакого сопротивления не встретили.
Слегка порепанная сверху конструкция, похожая внешне на циклопический пень из металла, украшенный по краям строительными лесами, оказывается абсолютно пуста.
Зато в центре обнаруживается небольшая пирамидка (это которая часть тела Святовита. Какая именно часть, читайте выше). Нургван заявляет, что «Пускай мол, Вера и Максим её потрогают» (старый чудак полагал, что Вера, если она Святая, сразу станет богиней, а Максим, как лошара-искупитель, с фальцетным воплем падет в Адъ).
Вера прикоснулась к пирамидке первой и… пропала!
Эхообразный голос сообщает, что мол, энергетический баланс восстановлен, всем убраться отсюда нахрен до начала трансформации во избежание получения «массивных повреждений в уязвимые места».
Все естессно сразу к Нургвану «Куда ты завел нас, проклятый Сусанин??77», а тот от изумления сам двух слов связать не может.
Зато радостно приплясывающий на хвосте Сварог может.
Он всё это время пытался докопаться до Святовита, чтобы оборудовать энергоприемник. В итоге, «батарейки» сами пришли к нему в руки (много рук!), чтобы пробудить Святовита – залог его дальнейшего безоблачного существования. Но он непрочь взять про запас и Максима, а то «мало ли, может быть новый Святовит мелким и слабым окажется?
Вставка:
Сварог – один из верховных славянских богов. Бог-кузнец. Бог огня. И, по совместительству, нагоняй для Светила-Рарога, чтобы то каждое утро выползало из ночи.
Соответствует полностью. Властный, раз. Повелевает силой огня, два. Кузнец тоже такой нифиговый (может за несколько секунд вырастить себе любое оружие), три. До кучи, огненные заклинания за него кастует стилизованный Рарог на загривке.
После боя от него осталась только голова и кусок позвоночника (живучий!).
Прихватив голову с собой партия вынуждена ретироваться.
Голова Сварога («Мне теперь терять нечего») рассказывает, что нужно было сделать, чтобы всей этой чехарды с Проклятиями не произошло. Просто и доходчиво: Максим должен был СРАЗУ, как ВСТРЕТИЛ, Веру, прикончить её. Получить кучу силы, силой этой прикончить всех «славян» по очереди. Затем, набравшись мощи, найти и замочить Максин.
Стать самым могучим существом на планете, влавствовать и не тужить.
Но он этого не сделал (не прибил Веру, то бишь), а в итоге куча жертв, разрушения, хаос в стране и прочая и прочая.
Так что вот и детсадовская проблематика, которую все ждали: убить любимого человека (почти родственника), или допустить смерть многих, на которых тебе в общем то плевать.
(справедливости ради, большинство сильных реального мира сего куда менее щепетильны в данном вопросе. Взять хотя бы недавний и уже навязший на зубах Майдан, или всех капиталистов Пиндостана вместе взятых)
Но еще можно всё исправить. Просто напросто уничтожить Святовита. Тогда всё со временем нормализуется (а что, официальные руководящие верхушки то остались живы?). Но, до НОВОЙ Хроямы Максу в таком состоянии не добраться. Зато, если он получит силу Максин, то вполне сможет преодолеть защитный периметр.
Средства наблюдения «славян» показали, что Максин очень часто тусовалась в так называемой «Долине мертвых душ», или, на манер Имунгарда в «Поле Нефилим». остается придти и ждать её там.
Визуально поля похожи на помесь леса из начала истории и локации Cave of Nagi из игры Okami (лютого вИна, к слову). Т.е. ночь, огоньки, колышащаяся от ветра трава слегка светится.
Тема Fields of Nephilim в оригинале имела другое название, но я уже не помню какое. Назвал я её так в честь песни, звучащей на втором плане. Впервые я её услышал в Xenosaga, и там она называлась Song of Nephilim. Алсо Field of Nephilim — название годного готишного музыкального коллектива.
Максин уже здесь, и в общем то выглядит вполне нормально. Она даже узнала Макса («Братик?..»). Но суть не изменить, чтобы спасти мир, придется её зверски замочить. Впрочем, она сама это прекрасно понимает.
В битве оба находятся в режиме овердрайва, и применяют такие атаки, какие не смогли бы применить вообще никогда (с улетом десятков тысяч хитпойнтов). Так что название темы The Strongest Foe вполне оправданно.
После поражения от рук Максима к Максин приходит ясность сознания. Затем следует диалог, по итогам которого даже суровые Сибирские горняки по идее должны бы уже реветь в три ручья, как над последними сериями Clannad. Но я этого диалога не придумал, так что фиг вам.
Слушайте музыкальную тему и представляйте.
Ну и ревите в три ручья.
ДИСК 5
История близка к завершению.
Тоукоу сейчас не в лучшей форме. Повсюду в Курояме побитые дома, перевязанные бинтами и тряпьем люди, раскиданные повсюду обломки «пня», взорванного изнутри резко подросшей (из за появления внутри Веры, видимо)… эээ… «частью» Святовитского тела. (поклонникам Итару из «Врат Штайнера» аналогия должна доставить).
Дворец не пострадал, так что Хитен сумел дать аудиенцию, и даже снабдить команду кое каким вооружением.
Потом Fighter Jet совершает свой последний героический полет к стану Врага.
Вокруг Пирамиды стоят турели, и отстреливают всех нечаянных гостей.
Когда Jet летит в самый центр этого безобразия лично мне представляется заставка перед последним уровнем игры Einhander (кто видел, поймет).
Да и тема Like Bird Against the Storm, по моему, вообще самая героическая во всём саундтреке.
Зона вокруг Хроямы выглядит реально жалко, т.к. взрывом до фундамента снесло все близлежащие постройки а в образовавшуюся воронку натекла вода.
Освещающее всё это дело закатное солнце и мрачная музыка по идее должны создавать ощущение неумолимо приближающегося пиз… В общем, не должно это всё вызывать радостных мыслей.
Одна из граней пирамиды по идее и есть проход вовнутрь. Закрытый… ровно до того момента как Максим вынес его подчистую.
Система защиты как водится на высоте. «Внимание! Неустановленное проникновение! Внимание! Неустановленное проникновение!..»
Внутри команда убеждается в одном интересном факте: внутри все куда круче, чем снаружи!
Всё чистое и блестит, освещение хорошее, проходы широкие и обстановка располагающая. Два негативных обстоятельства: 1) практически отсутствуют ровные линии (мы внутри организма бога, не забывайте), 2) сектанты нургваниты устроили здесь базу (система их пустила внутрь без особых проблем), так что поначалу придется драться с ними (слегка видоизмененными пребыванием в здешнем «климате»), а не с защитными системами.
Первый уровень довольно оригинален — это заброшенный футуристичный мегаполис (делайте выводы о размерах Святовита). Место обитания прежнего обслуживающего Святовита персонала.
Вставка:
Название «Хрояма» появилось из искаженного речью жителей Тоукоу наименования помещений в традиционном русском жилище. Так что локация в саундтреке называется «Хоромы Святовита».
Босс тут — Нургван, который теперь страстно желает невмешательства в развитие Бога. Имеет два тела (теперь): духовное (выглядит как прежний Нургван) и физическое — страшенную биомеханическую тварь, чем то похожую на классических европейских демонов.
Тема Point of no return звучит во всяких канализациях и метро того же первого уровня.
Второй уровень хоть и обзывается «мегалополисом», но представляет собой зону поддержания жизнедеятельности Святовита: громадные шумные цеха и энергостанции, гулкие «ветряные» коридоры и быстрые лифты. Логотипы Tex Pilatus здесь особенно часты.
Перед входом в самое сердце всего этого безобразия команда сталкивается со старым знакомым.
Владимир — довольно необычный персонаж, за развитием которого интерес6о наблюдать всю историю. Честно говоря, его проработка много лучше, чем у так называемых главных героев.
Вначале он представлен этаким суперменом в одиночку бросившим вызов системе… и победившим. При «физической» встрече с ним кажется, что это простой надменный мажор, толсто троллящий «низкий» класс, тут же он командует своим отрядом, давая (вроде бы...) дельные приказы. Но уже через некоторое время становится ясно, что в реально сложной, быстро меняющейся ситуации он стангвится абсолютно некомпетентным растерянным заикой. Доходя до того, что в пограничном городе его, как маленького мальчика за ручку уводят посланники Семьи.
Позже во дворце Императора он понимает, что окончательно растерял все полимеры, и что кроме Веры дорогих людей для него в принципе и не осталось.
Так что теперь он пытается её защетить даже в том виде, в каком она сейчас… особенно от Максима (до кучи и как от соперника в любовных делах).
Очень быстр и силен. Постоянно проводит критикалы (блок малоэффективен). В общем, один из самых сильных боссов.
Перед смертью берет с Максима обещание, что он попытается во что бы то ни стало разрулить ситуацию без убийства Веры.
Третий уровень Хором реально мрачный. Это гигантское куполообразное помещение с «подземным» озером вместо пола. Посреди озера возвышается кристаллическое сооружение с бутонообразным утолщением сверху — так называемой «Хрустальной Клетью» — энергетический центр, сердце Святовита. При этом светится только поверхность озера и грани структуры. Так что темень вокруг, хоть глаз выколи.
Чем ближе к Клети, тем сильнее охрана (по аналогии с «островками» кратера Мако из ФФ7).
При встрече с самой Верой становится понятно, что увы, разговаривать особо не с кем. Души Веры тут уже нет, есть только пустая телесная оболочка — Vera Corpus. Вид эта оболочка имеет скорее символический, чем логический: вросшая в парящий филигранно вырезанный ангельскими мотивами булыжник статуя с простертыми вперед руками. На лице статуи застыла идиотская жизнерадостная улыбка, но глаза пусты, как и положено статуе. Всё это дело обильно перемотано цепями, которые и являются основным оружием существа.
Финальный босс, как он есть. Присутствует атака типа «если вы быстро не прервете этот триггер, то получите таких люлей, что мало не покажется».
(Прим. Боевая тема этого босса, это отдельная песня. Потому что если прислушаться, то она очень похожа на тему Веры №1 (со второго диска). Вот так то! Разные названия, композиторы, источники, и даже фирмы-разработчики. А мелодии похожи!)
После этого сценка в духе «NOOOOOOO!!!!!!!!» над обломками «Веры» и титры.
Что в титрах интересного? Ну, кроме того, что это — одна из самых грустных песен, что я слышал в последнее время (люди, воспринимающие английский на слух получат дополнительные впечатления), она также является звуковым сопровождением к обложке саундтрека (рисовал набросок под нее).
«Хреновая блин у тебя концовка!» — скажете вы. И будете совершенно правы.
Ведь это не настоящая концовка! Да, я тоже играл в Lunar. К тому же мир видал хреновые концовки и похреновее. В той же первой Ar Tonelico, например…
В общем суть то в чем? Святовит то не помер. Был уничтожен только его основной источник питания, и система нашла выход — перевести энергопотребление на резервные мощности. Т.е. произошло то, чего боялся Сварог — система решила развивать «маленького Святовитика». Но вот чего не предполагал ни Сварог, ни сама система, так это того, что найдется куда более выгодный (и целый) источник вложения мощностей — Чернобог (который первоначально отказался пробуждаться вместе с остальными и де факто считающийся совсем дохлым).
И уж у этого то товарища методы приспосабливаемости к окружающему миру совсем не чистоплотные. Он скорее сам его под себя преспособит.
Святовит же, как ему и положено, является добрым богом. Ему в общем то нравится, каким стал мир, который он сотоварищи собирал по крупицам в самом начале. И он не хотел бы, чтобы мир в итоге был пожран его собственным неконтролируемым телом (а к этому, сами понимаете, всё и идет), поэтому готов пожертвовать собой. Но с другой стороны, вариант с «Абаддоном» — Чернобогом ему нравится еще меньше, так что он даст Максиму шанс — перенесет его и всех остальных назад во времени к моменту встречи с оболочкой Веры, что поможет отыскать выход из ситуации.
Подсказка: выход лежит в законах этого мира.
С кем посоветоваться? Да хотя бы с «головой Сварога». Голова то она на то и голова, что сообразительная. Сразу вспомнила, что еще в самом начале своего бытия в новом мире «славяне» наткнулись на признаки наличия здесь неких «придуманных» сущностей, живущих в аналоге Астрала под названием Мир ДУхов. Особенно выделялся местный аналог «творцов-славян» по имени Велес. Вся честная братия вначале пристально следила за ним, но потом убедившись в полной его безобидности махнула рукой. Есть все основания верить, что Велес сумеет помочь там, где прагматики-славяне оказались бессильны — в делах душевных.
Вставка:
И «придуманные божества» и Мир ДУхов в основной истории The Reaper Karfaks Legend мелькали довольно таки часто. Причем самих божеств, называемых там «датенши» (падший ангел — лунн.), и имеющих явно механистичную суть, главная героиня Элина Клар коллекционировала в качестве «саммонов». Но вот с Велесом не срослось («успел прыгнуть в портал»), так что пришлось Элине довольствоваться мощным скиллом.
Ближайший из действующих источников связи с Астралом называется Орбитальный Лифт и построен протокольными, по их обыкновению, на острове.
Сама локация полностью содрана из замечательной (но совершенно незнакомой массам) JRPG Nayuta no Kiseki (здесь вообще много заимствований из этой игры, например тема Remembrance of Nayuta похожая на мелодию из этой игры.
Локация представляет собой высоченную башню по ходу дела подбрасывающую свои части наверх к другим частям, пока образовывающийся ком не превратится в тот самый передатчик.
Что интересно, Велес то откликнулся, но по старой недоброй привычке всех опциональных боссов сразу полез бить морды.
Бой с ним завершается эпическим набором скриптов которые происходят под тему At the Last Time (за которую мне на другом сайте кучу лайков понаставили, к вашему сведению>:-(
Вставка:
К этому боссу вообще много вопросов.
Например на артах присутсвует некто Veles Operator. Кроме логичного вопроса на кой черт вполне самостоятельному божеству какой то там «оператор», так его внешний вид чуть менее чем полностью содран с наизаглавного злодея игры Panzer Dragoon Orta по имени Абадд (включая восьмеркообразное туловище). Также сам Велес изрядно повеселит своим внешним видом знакомых с артом к моей Black Tears Alternative (такое же органо-механическое чудо юдо, как и большая часть живности там). Сомневаюсь правда что на 4отаку такие найдутся, но мало ли…
Алсо, Велес — бог удачи и доброго напустствия, мудрец, хитрец и молодец. И еще, почему то, «сын коровы». Ну, что то похожее на рога на арте присутствует, так что…
Тема The Snow is Falling звучит после гамовера.
В общем то да, оживить Веру возможно. Точнее не оживить, а синтезировать её тело и душу из частиц, развеянных в Астрале. Но два «но»: без проводника система Святовита перейдет в резерв, что пробудит Чернобога, и второе — не факт, что «новая» Вера будет в точности той Верой, какой была до этого.
Партия проголосовала за. Никто не проголосовал против.
Теперь вера с нами! Она имеет очень низкий уровень, избавилась от Проклятия (гип гип урааа!) вместе с его плюсами и минусами, зато приобрела некоторые фамильные навыки. Также она потеряла некоторые воспоминания. Главным образом о времени своего пребывания в различных экспериментальных установках и Святовитах. Ну ничего, нервы целее будут!
(тема Garden of Gods)
Теперь остался последний рывок: вынести Чернобога. Попутно можно выполнить несколько сайд-квестов.
Хоромы изрядно преобразились. Из за недостатка энергии теперь тут темно, сыро, а обитатели стали совсем уж нескладными развалюхами (вспоминаем машины орков из Вархаммра 40тыщ).
Вместо озера здоровенная дыра ведущая в Колыбель Чернобога.
Колыбель выглядит как типичная Последняя Локация из JRPG: тошнотворно хаотическое пространство, в котором мелькают фрагменты из истории планеты. Перемещаться по пространству предлагается по подвешенным в воздухе островкам.
Сам Чернобог пока ничем плохим не отличился, но замочить его желательно побыстрее, чтобы и не успел, значить.
Большая большая конструкция, от которой нужно отбивать куски, чтобы добраться до основного ядра (на арте нарисовано ядро).
Вставка.
Если верить информации с сайта godsplay: «Чернобог, он же Черный Змей, Кощей, он же Повелитель Нави, Тьмы и владыка Пекельного царства. Бог холода, уничтожения, смерти, зла; бог безумия и воплощения всего плохого и черного.» Так то, блин!
После победы над Чернобогом остатки проклятия возвращаются к Максиму… и всё Проклятие целиком распространяется по миру делая его немножечко лучше.
Пророчество сбылось. Придуманный самой СФЕРОЙ защитный механизм под названием оборотни (таки да!) исполнил свою роль и может отправляться на покой.
Максим стал обычным человеком без заскоков и может начать спокойную жизнь.
Песня в титрах исполняется талантливой певицей Харукой Шимотцуки и в общем то проблематина для перевода на понятный язык. Вполне возможно, что там и идет речь про начало новой жизни и отбрасывание старой.
Тема A Door to the Journey фактически нигде не присутствует. Просто бонусная мелодия «на закуску».