<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
        <channel>
        <title>4otaku/Мастерская</title>
        <link>https://4otaku.org/blog/gamedev/</link>
        <description><![CDATA[Разработка игр, то что сделали именно вы сами, или по крайней мере непосредственно участвовали в создании.]]></description>
        <language>ru</language>
        <managingEditor>info@send.4otaku.org</managingEditor>
        <webMaster>info@send.4otaku.org</webMaster>
        <generator>4otaku</generator>
                    <item>
                <title>LotR LCG Desktop Player</title>
                <guid isPermaLink="true">https://4otaku.org/t/3232/</guid>
                <link>https://4otaku.org/blog/gamedev/3232.html</link>
                <dc:creator>eliont</dc:creator>
                <description><![CDATA[Доброе время суток =)<br/>
<iframe width="820" height="461" src="" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
<div data-youtube-id="Kps-sfeHtgo"
     style="background-image: url(http://i3.ytimg.com/vi/Kps-sfeHtgo/hqdefault.jpg);">
    <div></div>
</div><br/>
Увидел эту тему <a href="http://www.boardgamer.ru/forum/index.php?topic=10261.0" rel="nofollow">[PnP RUS] The Lord of the Rings: The Card Game (LCG)</a>, и появилась идея сделать плэйер для игры (всё равно игра PvE-типа). К тому же чтобы он всё что возможно считал на автомате (что крайне сложно/невозможно сделать в онлайн клиентах — октагоне и ттс). <br/>
Поддерживается игра до 2 человек за одним компьютером. Добавлены базовый сет и Тени Лихолесья. Все карты можно двигать по экрану (нужно это для того чтобы играть карты с руки, сбрасывать, и цеплять довески), все карты снабжены статами (сграблены с <a href="http://hallofbeorn.com" rel="nofollow">hallofbeorn.com</a>), есть жетоны которые можно перетаскивать на карты и сбрасывать с них. Деки можно собирать на <a href="http://ringsdb.com," rel="nofollow">ringsdb.com,</a> скачивать текстовом формате и загружать в игру. <br/>
Поддерживаются практически все функции необходимые для прохождения сценариев, включая развилки сценария как в «Проходе через Лихолесье».<br/>
Скачать: <a href="https://mega.nz/#F!gwRHgAgL!9BzuivG2uwfYXAcRkORg5g" rel="nofollow">mega.nz/#F!gwRHgAgL!9BzuivG2uwfYXAcRkORg5g</a><br/>
Видео демонстрация и руководство по интерфейсу: <a href="https://youtu.be/Kps-sfeHtgo" rel="nofollow">youtu.be/Kps-sfeHtgo</a><br/>
<a name="cut" rel="nofollow"></a> <br/>
<br/>
Вообще я хотел переделать свои <a href="https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=794609986" rel="nofollow">«Сокровища Перекрёстка Измерений»</a> в более играбельный вид, (нужны цифры, статы, механики, от которых плясать, а так хотелось игру-аниме-кроссовер со скриншотами и артами) рассматривал сначала систему из «Гильдии Следопытов» (Pathfinder the Card Game), а потом попался на глаза LotR. Решил сначала сделать игралку по самой оригинальной настолке (ибо правила там всё же довольно неадекватные, излишне много двигать и считать даже при том что статов мало, а кубиков вообще нет + сами действия не раз вызывали реакцию «Шта?» ), а потом использовать созданные фрагменты кода в новом проекте.<br/>
<br/>
В идеале хотелось бы совместить сценарии Властелина колец (Lotr LCG), исследование локаций «Подземелья Огненного Дракона» («Dungeons»), прокачку от игры к игре Гильдии Следопытов (Pathfinder the Card Game) и сражения с убербоссами в конце сценария «В Конце Времён» (Aeons End) / Аркхем.<br/>
Но хз как это сделать =)<br/>
Да и проще это сделать НЕ в настольном формате… Хотя карточный вариант, можно с другой стороны и в собственно карточки воплотить если годно выйдет ]]></description>
                <pubDate>Sun, 10 Sep 2017 17:43:56 +0300</pubDate>
                            </item>
                    <item>
                <title>Сокровища Перекрёстка Измерений</title>
                <guid isPermaLink="true">https://4otaku.org/t/3080/</guid>
                <link>https://4otaku.org/blog/gamedev/3080.html</link>
                <dc:creator>eliont</dc:creator>
                <description><![CDATA[Приветствую Вас, Искатели Приключений! <br/>
Данная игра представляет собой RPG / Dungeon Crawler на основе: <br/>
<br/>
Настолки: Munchkin Quest и Dungeon Quest<br/>
PC: Dungeon Keeper и Mighty Quest for Epic Loot<br/>
Ранобе: Ленивый мастер подземелья.<br/>
<br/>
Хранителю Подземелья стало скучно и он решил организовать шоу «Бегущий Герой» XD. После того как команда героев входит в подземелье, его двери закрываются и открываются при помощи специального ключа. <br/>
<br/>
Цель игры — войдя в лабиринт дойти до Сердца Подземелья и открыв с его помощью выходную дверь покинуть его со всем собранным добром. <br/>
Рассчитана на 1-4 человек.<br/>
<a name="cut" rel="nofollow"></a> <br/>
В комплекте:<br/>
 — 62 комнаты (59 уникальных)<br/>
 — 5 вариантов стыков<br/>
 — 75 уникальных фигурок героев <br/>
 — 205 уникальных фигурок героинь<br/>
 — 10 готовых личных полей игрока (с разными артами, используются 4 остальные убраны в бочку)<br/>
 — 67 карт монстров<br/>
 — 90 карт сокровищ — нет «пустых» сокровищ как в Dungeons, все вещи можно одеть или использовать в бою<br/>
 — 35 карт заклинаний<br/>
 — 47 карт событий в начале хода<br/>
 — Монеты Подземелья, жетоны, кубики, маркеры<br/>
 — Правила<br/>
<br/>
Мастерская: <a href="http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=794609986" rel="nofollow">steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=794609986</a><br/>
<br/>
Правила, форматы, предыстория: <a href="https://drive.google.com/drive/folders/0B4LuBsm0mut6dmpJOXlwQkVBWlU" rel="nofollow">drive.google.com/drive/folders/0B4LuBsm0mut6dmpJOXlwQkVBWlU</a> <br/>
Правила также доступны в игре.<br/>
<br/>
Шаблонизаторы, использованные в процессе разработки, и написанные мной на Ren'Py Visuall Novell Engine можно глянуть здесь: <a href="https://drive.google.com/drive/folders/0B4LuBsm0mut6UUhMeTVWSlBRNTA?usp=sharing" rel="nofollow">drive.google.com/drive/folders/0B4LuBsm0mut6UUhMeTVWSlBRNTA?usp=sharing</a><br/>
Разработка (актуальная, не включая стадию идеи) велась 3 августа — 6 ноября 2016.<br/>
<br/>
Дискорд вк группы TTS: <a href="https://discordapp.com/invite/Nuje8M8" rel="nofollow">discordapp.com/invite/Nuje8M8</a><br/>
<br/>
Проект находится в стадии плэйтеста, отзывы/отчёты/рекомендации очень приветствуются.<br/>
<br/>
Game Type: Board Games, Card Games, Role-playing Games, Original Games, Dungeons, Custom Models]]></description>
                <pubDate>Sun, 06 Nov 2016 15:26:38 +0300</pubDate>
                            </item>
                    <item>
                <title>Сокровища Перекрёстка Измерений</title>
                <guid isPermaLink="true">https://4otaku.org/t/3039/</guid>
                <link>https://4otaku.org/blog/gamedev/3039.html</link>
                <dc:creator>eliont</dc:creator>
                <description><![CDATA[Я тут делаю игру для <a href="http://store.steampowered.com/app/286160/" rel="nofollow">TableTop Simulator</a>, по типу манчкин квеста, <a href="https://vk.com/tabletopsim" rel="nofollow">vk.com/tabletopsim</a> вот тут группа по движку и более подробно про саму игру в записях на стене. <br/>
<br/>
Дело дошло до карт Мутаций — подвид карт заклинаний, которые применяются на монстров, изменяя их. Остаются прикреплёнными к ним. <br/>
Такая просьба — будет время, кто много разного смотрел, помогите пожалуйста найти изображения (арты, скриншоты), которые подходили бы к текстам на карте.<br/>
<br/>
Источники идёи: Ленивый мастер подземелья (веб-новелла), Хранитель Подземелья (старая игра Dungeon Keeper), Манчкин квест.]]></description>
                <pubDate>Sun, 14 Aug 2016 19:59:46 +0300</pubDate>
                            </item>
                    <item>
                <title>Рейдеры Алькиона - финальная сборка</title>
                <guid isPermaLink="true">https://4otaku.org/t/2994/</guid>
                <link>https://4otaku.org/blog/gamedev/2994.html</link>
                <dc:creator>eliont</dc:creator>
                <description><![CDATA[<a class="unfoldable" href="/uploads/images/00/02/75/2016/06/18/651e49_full.jpg" rel="1745x1009" title="464,5 кб"><img src="/uploads/images/00/02/75/2016/06/18/651e49.jpg" loading="lazy" class="image-center"/></a><br/>
Рейдеры Алькиона — финальная сборка (может быть не последней в случае обнаружения багов).<br/>
Теперь возвращаюсь к Алькиону и переношу туда наработки и контент Рейдеров.<br/>
<br/>
1) Реализован ранг посёлка отражающий отношение Алькиона. Вам нужно каждый месяц отправлять караваны с добытыми трофеями в город. Если добыча слишком мала, ранг будет понижен, и однажды бывшего центуриона могут решить сместить с поста командора посёлка. Если добыча обильна — ранг будет повышен. Цель — добраться до 10го ранга. <br/>
(В Алькионе ранги тоже будут, только без караванов, так как герой живёт в самом городе).<br/>
<br/>
2) Последняя локация — Старая Столица. Некогда эпицентр катастрофы планетарного масштаба, сейчас просто памятник былому величию. Впрочем, где-то в городе продолжает пульсировать пошёдший вразнос Трансмутатор, но запечатывать его никто не собирается — если Дикоземье перестанет быть одной большой магической аномалией то Империя Грифона сразу же проглотит его.]]></description>
                <pubDate>Sat, 18 Jun 2016 20:15:30 +0300</pubDate>
                            </item>
                    <item>
                <title>Рейдеры Алькиона - Зоотопия</title>
                <guid isPermaLink="true">https://4otaku.org/t/2976/</guid>
                <link>https://4otaku.org/blog/gamedev/2976.html</link>
                <dc:creator>eliont</dc:creator>
                <description><![CDATA[Доброе время суток.<br/>
<br/>
В разработке новая зона — Виварий. Там, во времена расцвета Империи Единорога, выращивали… зверушек XD. После превращения территории империи в Дикоземье те, кто сохранили (или обрели) разум поспешили убраться подальше и позже стали называться Изменёнными. А на развалинах лабораторий воцарился новый закон. Закон Джунглей.<br/>
<br/>
Также внезапно отрыл старые материалы разработки, можете ознакомиться: <a href="https://www.dropbox.com/sh/cx9ac6wzotso902/AACuZnzOcFpGZ99hFW6ioZ8Ka?dl=0" rel="nofollow">https://www.dropbox.com/sh/cx9ac6wzotso902/AACuZnzOcFpGZ99hFW6ioZ8Ka?dl=0</a> веб папка, общий вес всех файлов — 480 мегабайт. Надо будет там пошарить и самому, мож какие годные идеи и выцеплю для реализации в Рейдерах.<br/>
<br/>
А то фантазия как-то иссякает, я б не отказался от помощи в изобретении навыков / монстров / карт и прочего, а также <strong>с балансом численных показателей.</strong>]]></description>
                <pubDate>Thu, 19 May 2016 15:52:54 +0300</pubDate>
                            </item>
                    <item>
                <title>Рейдеры Алькиона - По дороге в Вечность</title>
                <guid isPermaLink="true">https://4otaku.org/t/2932/</guid>
                <link>https://4otaku.org/blog/gamedev/2932.html</link>
                <dc:creator>eliont</dc:creator>
                <description><![CDATA[Оно таки свершилось, встречайте =)<br/>
Рейдеры Алькиона — По дороге в Вечность.<br/>
Так как квест необычный, опишу заранее.<br/>
<br/>
Попалась мне на глаза необычная VN-ARPG на RpgMaker'е — Eternal Senia <a href="http://store.steampowered.com/app/351640/" rel="nofollow">store.steampowered.com/app/351640/</a><br/>
Что сразу зацепило — тема главного меню. Остальное пришло потом. После первой главы я узнал что у неё три эндинга и не один нельзя назвать счастливым (япошки, вернее, определённая их часть, видимо испытывают некое аутосадомазохистичное удовлетворение создавая прекрасную атмосферную историю и измываясь над её героями). Тогда и родилась система квестов для рейдеров и идея первого квеста. <br/>
Данный квест содержит полный перевод Eternal Senia, и даже больше, так как часть текста и событий в игре обыгрывались на движке, а не текстом/артами.<br/>
<a name="cut" rel="nofollow"></a> <br/>
Сюжетное содержимое квеста (содержит фрагменты двух из трёх концовок):<br/>
Что было до: Сения и Магалета стали Вечными как в Eien no Aselia — это значит что их существование было стёрто из ткани мира, и вдобавок к тому они не могут вернуться в свой родной мир так как он отторгнет их. Башня Вечности находится между мирами — одновременно во всех и не в одном, а каждый этаж является отдельным слоем реальности, который может иметь выход в обычный мир. А может и не иметь. <br/>
<br/>
Начало квеста: Проникновение странниц на уровень, имеющий соприкосновение с Саргошем вызвало проявление Башни Вечности на землях с самой нестабильной энергетикой — в Дикоземье, бывшей Империи Единорога. Местным демиургам такое вторжение явно не пришлось по душе и всю ночь башня подвергалась божественным атакам. <br/>
На утро командир охотничьего посёлка решает отправить отряд на исследование новой аномалии.<br/>
<br/>
Задание: Сения и Магалета вымотаны после сражения с хозяином предыдущего этажа и в настоящий момент в осаде его миньонов. Помогите им пока они сами не прорвались и не ушли на следующий слой. После того как слой покинет последний чужеродный элемент башня втянет свою проекцию обратно в междумирье, исчевнув из Саргоша. Возможно, навсегда.<br/>
<br/>
Прохождение: <br/>
1) На десятый день активируется событие и появится на панельке вверху экрана.<br/>
2) После нажатия на его иконку и тектового эпизода на карте появится отметка «Туманный Шпиль»<br/>
3) Исследуйте его, найдите иконку специального события на карте (фиолетовый диск) на втором этаже (лестница — переход на следующий этаж, каменная арка — выход на карту/предыдущий этаж).<br/>
4) После текстового эпизода (во время него можно сохраниться) вернитесь в город.<br/>
5) Всплывающая подсказка на кнопке изменится на «По дороге в Вечность — завершено»<br/>
6) Нажмите чтобы запустить основную историю. Она долгая, в её течении можно сохраняться.<br/>
7) По её завершению Туманный Шпиль исчезнет с карты, в гарнизоне появятся две новых охотницы.<br/>
<br/>
<a href="https://www.dropbox.com/s/pwq2lkn84enjjlm/Alkion_Raiders-all.zip?dl=0" rel="nofollow">www.dropbox.com/s/pwq2lkn84enjjlm/Alkion_Raiders-all.zip?dl=0</a><br/>
<a href="https://vk.com/renpy?w=wall-7553243_21971" rel="nofollow">vk.com/renpy?w=wall-7553243_21971</a>]]></description>
                <pubDate>Sun, 20 Mar 2016 22:48:57 +0300</pubDate>
                            </item>
                    <item>
                <title>Darconica - Cube of soul релиз любительского проекта</title>
                <guid isPermaLink="true">https://4otaku.org/t/2873/</guid>
                <link>https://4otaku.org/blog/gamedev/2873.html</link>
                <dc:creator>grimuare</dc:creator>
                <description><![CDATA[<a class="unfoldable" href="/uploads/images/00/29/44/2016/01/14/791a15_full.jpg" rel="1280x1024" title="199,8 кб"><img src="/uploads/images/00/29/44/2016/01/14/791a15.jpg" loading="lazy"/></a><br/>
Всем привет=)<br/>
Не так давно я релизнул свою визуальную новеллу Darconica — Cube of soul<br/>
Надеюсь вам игра понравится. <br/>
<br/>
<a name="cut" rel="nofollow"></a> <br/>
Можете задонатить, кому игра будет интересна. Деньги пойдут на дополнения, ДЛС, патчи и т.п)<br/>
<br/>
О сюжете — главный герой Алан Траур — наёмник. Ему поручили найти похищенную местной вампирской бандой девушку, но он решил присоединиться к «клыкастым». Его новое задание, порученное вампирами — найти Куб Души, жуткий артефакт, который может вытягивать из людей души. <br/>
Готика, мистика, вампиры, няшки всякие=) <br/><a class="unfoldable" href="/uploads/images/00/29/44/2016/01/14/cf35e1_full.jpg" rel="1920x1080" title="299,1 кб">
<img src="/uploads/images/00/29/44/2016/01/14/cf35e1.jpg" loading="lazy"/></a><a class="unfoldable" href="/uploads/images/00/29/44/2016/01/14/e08b15_full.jpg" rel="1920x1080" title="271 кб"><img src="/uploads/images/00/29/44/2016/01/14/e08b15.jpg" loading="lazy"/></a><br/><a class="unfoldable" href="/uploads/images/00/29/44/2016/01/14/e213c7_full.jpg" rel="1920x1080" title="245,6 кб">
<img src="/uploads/images/00/29/44/2016/01/14/e213c7.jpg" loading="lazy"/></a><a class="unfoldable" href="/uploads/images/00/29/44/2016/01/14/347327_full.jpg" rel="1920x1080" title="272 кб"><img src="/uploads/images/00/29/44/2016/01/14/347327.jpg" loading="lazy"/></a><br/>
<br/>
Качать тут <a href="https://docs.google.com/uc?id=0B2FYd-fboNWpRWdnejA5MS1sYnM&export=download" rel="nofollow">docs.google.com/uc?id=0B2FYd-fboNWpRWdnejA5MS1sYnM&export=download</a>]]></description>
                <pubDate>Thu, 14 Jan 2016 00:58:27 +0300</pubDate>
                            </item>
                    <item>
                <title>Рейдеры Алькиона - По дороге в Вечность.</title>
                <guid isPermaLink="true">https://4otaku.org/t/2872/</guid>
                <link>https://4otaku.org/blog/gamedev/2872.html</link>
                <dc:creator>eliont</dc:creator>
                <description><![CDATA[Ну, текст первого квеста завершён, остались технические детали.<br/>
Так как квест необычный, опишу заранее.<br/>
<a name="cut" rel="nofollow"></a> <br/>
Попалась мне на глаза необычная VN-ARPG на RpgMaker'е — Eternal Senia <a href="http://store.steampowered.com/app/351640/" rel="nofollow">store.steampowered.com/app/351640/</a><br/>
Что сразу зацепило — тема главного меню. Остальное пришло потом. После первой главы я узнал что у неё три эндинга и не один нельзя назвать счастливым. Тогда и родилась система квестов для рейдеров и идея первого квеста. <br/>
Данный квест содержит полный перевод Eternal Senia, и даже больше, так как часть текста и событий в игре обыгрывались на движке, а не текстом/артами.<br/>
<br/>
Сюжетное содержимое квеста (содержит фрагменты всех трёх концовок):<br/>
<br/>
Что было до: Сения и Магалета стали Вечными как в Eien no Aselia — это значит что их существование было стёрто из ткани мира, и вдобавок к тому они не могут вернуться в свой родной мир так как он отторгнет их. Башня Вечности находится между мирами — одновременно во всех и не в одном, а каждый этаж является отдельным слоем реальности, который может иметь выход в обычный мир. А может и не иметь. <br/>
<br/>
Начало квеста: Проникновение странниц на уровень, имеющий соприкосновение с Саргошем вызвало проявление Башни Вечности на землях с самой нестабильной энергетикой — в Дикоземье. Местным демиургам такое вторжение явно не пришлось по душе и всю ночь башня подвергалась божественным атакам. <br/>
На утро командир решает отправить отряд на исследование новой аномалии.<br/>
<br/>
Задание: Сения и Магалета вымотаны после сражения с хозяином предыдущего этажа и в настоящий момент в осаде его миньонов, стремящихся отомстить за поверженного повелителя. Помогите им пока они сами не прорвались и не ушли на следующий слой. После того как слой покинет последний чужеродный элемент башня втянет свою проекцию обратно в междумирье, исчевнув из Саргоша. Возможно, навсегда.<br/>
<br/>
Награда: Две уникальных героини с уникальными навыками:<br/>
Сения: Призрачный Удар, Защитная Стойка, Ярость, Стиратель (Eternity Remover)<br/>
Магалета: Кара, Исцеление, Очищение, Последний Суд <br/>
<br/>
Также у каждого Вечного есть якорь-каталист, который позволяет им возродиться в случае поражения. Они являются якорями друг для друга. Так что если захотите избавиться, то избавляться надо от обоих одновременно.<br/>
<br/>
Также в планах:<br/>
Крыло паладинов в гильдии.<br/>
Больше чем 4 скилла для персонажей с возможностю выбирать 4 в активный билд.]]></description>
                <pubDate>Tue, 12 Jan 2016 21:52:56 +0300</pubDate>
                            </item>
                    <item>
                <title>Рейдеры Алькиона, сборка 9.</title>
                <guid isPermaLink="true">https://4otaku.org/t/2856/</guid>
                <link>https://4otaku.org/blog/gamedev/2856.html</link>
                <dc:creator>eliont</dc:creator>
                <description><![CDATA[<a class="unfoldable" href="/uploads/images/00/02/75/2016/01/03/6971e4_full.jpg" rel="1452x852" title="503,1 кб"><img src="/uploads/images/00/02/75/2016/01/03/6971e4.jpg" loading="lazy" class="image-center"/></a><br/>
 — Академия заработала полностью, также подправлен её, и не только, интерфейс.<br/>
 — Новая местность: Воющие утёсы. Мобы там сильнее, но и добыча лучше. <br/>
 — В новой местности у мобов частично другой набор спрайтов.<br/>
 — Множество новых персонажей из разных вн-ок что должно немного снизить количество повторов в гильдии.<br/>
 — В следующей сборке: Новый тип мобов с новыми скиллами для горной местности.<br/>
 — В следующей сборке: Крафт зелий из эссенций.<br/>
<a href="https://www.dropbox.com/s/pwq2lkn84enjjlm/Alkion_Raiders-all.zip?dl=0" rel="nofollow">www.dropbox.com/s/pwq2lkn84enjjlm/Alkion_Raiders-all.zip?dl=0</a>]]></description>
                <pubDate>Sun, 03 Jan 2016 19:35:46 +0300</pubDate>
                            </item>
                    <item>
                <title>[Minecraft modpack] Magic Gears (easy) alpha 0.1</title>
                <guid isPermaLink="true">https://4otaku.org/t/2833/</guid>
                <link>https://4otaku.org/blog/gamedev/2833.html</link>
                <dc:creator>scarlet</dc:creator>
                <description><![CDATA[<table><tr><td>                                                                                                                                    </td><td>I like your… <em>gears</em>. Does it come in brass?              </td></tr><tr><td> </td><td align="right"><em>Девочка-механик из Террарии</em></td></tr></table>
<br>
Не так давно я выкладывал небольшое <a href="/blog/2815.html">описание</a> модов для minecraft, имеющих отношение как к аниме вообще, так и к touhou в частности. Была высказана идея сделать техномагическую сборку, в состав которой бы они вошли. Сейчас вашему вниманию предлагается первый, «облегченный» вариант этой сборки. Несмотря на «облегченность» сборка весьма хардкорна, будьте готовы!<br>
<br>
<a href="/uploads/images/00/00/98/2015/12/27/77a5f2_full.png" title="1,2 мб"><img loading="lazy" src="/uploads/images/00/00/98/2015/12/27/77a5f2.png" title="Пейзажи и красоты соборки" align="right" alt="Пейзажи и красоты соборки"></a><h4>Что надо иметь в виду</h4>
<ul><li>Прежде всего — <strong>это ранняя альфа версия</strong>! Нет никаких гарантий, что сборка в текущем варианте вообще проходима. Много вещей недоделано. Много сделано криво и неправильно. Многое нуждается в балансе и ребалансе. Сейчас она выкладывается не столько для игры, сколько для тестирования. <strong>Пробуйте на свой страх и риск</strong>.</li><li>Очень многое изменено. Генерация мира, рецепты, физика блоков… Будьте готовы к неожиданностям.</li><li>Рецепты, в основном, изменены в сторону усложнения, иногда — <em>значительного</em>. Многие моды вы сможете начать развивать, лишь достигнув довольно высокого уровня в некоторых других модах. Почти вся магия станет доступна лишь после серьезного развития индустриальной составляющей, а та немногая, что доступна изначально — потребует более серьезных вложений.</li><li>Здесь нет безопасных мест, кроме тех, которые создадите вы сами! Опасные дикие ёкаи — опасны. Они заметно сильнее и умнее обычной фауны и тупой нежити. И многие из них будут хотеть вас. Следите за спиной! Даже обычная феечка может стать проблемой, если вы оказались неготовы.</li><li>В пещерах опасайтесь обвалов, в горах — схода лавин. Теперь осыпается не только песок и гравий. И осыпается гораздо сильнее чем раньше. Построить домик из грязи теперь не выйдет, используйте дерево или камень. Однако, нет худа без добра: если блок имеет физику, вам теперь не придётся прыгать, чтобы залезть на него.</li><li>Голод — ваш враг. Позаботьтесь о пище заранее. Если вы умрёте — то воскреснете <em>очень</em> голодным. А в голодном состоянии у вас очень мало сил. Постарайтесь выжить до того момента, как обзаведётесь кроватью в безопасном месте, иначе у вас будут серьёзные проблемы.</li><li>Стороны света имеют значения. Хотите попасть в жаркие края — идите на юг. В холодные — на север. Имейте, однако, в виду, что в более суровом климате встречаются более опасные монстры.</li><li>И да, это — easy. <span class="hidetext">В лучших традициях Touhou Project.</span> Что будет на лунатике — оставляю на вашу фантазию.</li></ul>
<br>
И еще. У меня не было возможности проверить всё. Я пробовал играть на этой сборке в режиме выживания, дошел до начала индустриальной эпохи, по дороге нашел и исправил кучу ошибок. Но чтобы дойти, скажем, до магии пришлось бы потратить гораздо больше времени и сил. Так что — я рассчитаю на вас, на вашу помощь. Будем искать дальнейшие ошибки вместе. Есть много вещей, которые нужно доделать, много решений по балансу, которые нужно принять. И вы можете помочь это сделать. <br>
Подробности, а также описание установки, прохождения, FAQ, и т.д. — под катом.<br>
<br>
<h4>Установка</h4>
Прежде, чем ставить, убедитесь, что у вас достаточно памяти и других ресурсов. Сборка весьма большая и сильно нагружает систему. Рекомендуется выделять яве не менее 4Gb <span class="hidetext">(в настройках сборки вообще выделяется 8)</span>. Соответственно — физически у вас должно быть больше памяти, а сама ява, как и операционка, под которой всё это дело запущено, должны быть 64-х разрядными. Если у вас имеются сомнения относительно используемой версии явы — скачайте и установите последнюю <a href="https://www.java.com/ru/download/" rel="nofollow">с официального сайта</a>. <br>
Затем можно приступать собственно к установке:<br>
<br>
<ol><li>Установите minecraft.</li><li>Установите <a href="https://multimc.org/" rel="nofollow">MultyMC 5</a>.</li><li>В нем выберете пункт «Добавить новую сборку». (Самая верхняя левая иконка)</li><li>Во всплывшем окошке сперва введите название, затем — выберете пункт «Import Modpack», в котором, в свою очередь, укажите скаченный архив.</li><li>Если вы всё сделали правильно, вы сможете запустить сборку и начать играть.</li><li>При создании мира выберете <strong>«Word Type: ATG — alternate»</strong>.</li></ol>
<br>
Если вы хотите ставить сборку каким-то другим способом, то несколько нюансов: во-первых, вам нужен fogre строго версии 1448, на другой не запустится. Во-вторых, вам нужен liteloader, который ставится после форжа. Впрочем, он нужен только для модов matmos и voxelmap, от которых вы, при желании, можете отказаться.<br>
Помимо этих двух модов — я крайне не советую удалять или добавлять в сборку что-либо. Практически все моды связаны друг с другом, вы очень легко можете сломать цепочку крафтов и сделать всё нерабочим. <br>
Также, сборка содержит ресурс-паки. Один из них — обычный faithfull, два других нужны матмосу, третий — GearsTweaks — содержит мои поправки и дополнения к faithfull&#39;у. Убедитесь, что он загружается <em>поверх</em> последнего!<br>
Конечно, вы можете отказаться от этих текстур-паков и поставить вместо них свои. Разумеется, я не гарантирую, что текстуры добавленных мной новых предметов и блоков будут с ними гармонируют. <span class="hidetext">На самом деле, я и сейчас этого не гарантирую. Художник из меня так себе.</span><br>
<br>
<div class="betterspoiler"><input class="js-no-jq" type="checkbox" tabindex="-1" /><div class="btrsplr-box"><span class="btrsplr-trigger"><span>Как поставить MultyMC на пиратку</span></span><div class="btrsplr-text"><span>Не даю никаких гарантий, сам я не проверял. <span class="hidetext">Меня еще больше года назад так достали глюки пираток, что я раскошелился на лицензию.</span> Но вот пара видео, в которых рассказывается, как подружить пиратку и MultyMC:<br>
<iframe width="820" height="461"></iframe>
&#60;div data-youtube-id=&#34;qD38Gxd6C2g&#34;<br>
style=&#34;background-image: url(<a href="http://i3.ytimg.com/vi/qD38Gxd6C2g/hqdefault.jpg" rel="nofollow">http://i3.ytimg.com/vi/qD38Gxd6C2g/hqdefault.jpg</a>);&#34;&#62;<br>
</span></div></div><a title="Закрыть спойлер" href="#"></a></div>

<br>
<iframe width="820" height="461"></iframe>
&#60;div data-youtube-id=&#34;j154URriROg&#34;<br>
style=&#34;background-image: url(<a href="http://i3.ytimg.com/vi/j154URriROg/hqdefault.jpg" rel="nofollow">http://i3.ytimg.com/vi/j154URriROg/hqdefault.jpg</a>);&#34;&#62;<br>
<br>
Под ними имеются ссылки на скачивание, возможно даже какие-то из них рабочие. Надеюсь, это вам поможет.<br>
<br>
<br>
И да — осторожнее с самостоятельными обновлениями модов. Убедитесь, что там не поменялись никакие рецепты, иначе можно всё сломать. Из-за недавнего апдейта ботании, например, мне пришлось переделать значительную часть связанных с ней скриптов.<br>
<br>
<h4>FAQ</h4>
<div class="betterspoiler"><input class="js-no-jq" type="checkbox" tabindex="-1" /><div class="btrsplr-box"><span class="btrsplr-trigger"><span>А список модов?</span></span><div class="btrsplr-text"><span>(<em>добавлено после того, как основной текст был написан</em>) Я хотел его написать, честно. Но я вожусь с этой телегой уже второй день. Если я сейчас буду его составлять, да с описаниями всех изменений, которые я в тот или иной мод добавил — еще не меньше недели провожусь. А на носу праздники, там много дел… Видимо, выложу его с каким-то из следующих апдейтов.<br>
</span></div></div><a title="Закрыть спойлер" href="#"></a></div>

<br>
<div class="betterspoiler"><input class="js-no-jq" type="checkbox" tabindex="-1" /><div class="btrsplr-box"><span class="btrsplr-trigger"><span>Предлагаю добавить в сборку [мод]!</span></span><div class="btrsplr-text"><span>Опишите, зачем. Какую роль этот мод будет играть? Что он может такого, чего не могут те моды, которые уже здесь? Как лучше интегрировать его с уже существующими? Не будет ли его контент слишком читерным? Не слишком ли он глючен?<br>
Пример мода, который <em>не будет</em> добавлен — Extra Utility. В нем есть пара полезных вещей, но вредных — значительно больше. То же самое относится к различным модам от Reika.<br>
Кроме того, имейте в виду, что многое планируется добавить и измненить на уровнях normal и hard. Впрочем, об этом ниже. Пока скажу, что там точно будут <a href="http://teamcofh.com/" rel="nofollow">MineFactory Reloaded</a>, <a href="http://oc.cil.li/" rel="nofollow">OpenComputers</a> и <a href="http://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding/minecraft-mods/2229562-rftools-dimension-builder-teleportation-crafter" rel="nofollow">RF Tools</a>. Возможно, что-то из этого набора стоит добавить уже сейчас.<br>
</span></div></div><a title="Закрыть спойлер" href="#"></a></div>

<br>
<div class="betterspoiler"><input class="js-no-jq" type="checkbox" tabindex="-1" /><div class="btrsplr-box"><span class="btrsplr-trigger"><span>Easy? А что нас ждет на нормале, харде, лунатике?</span></span><div class="btrsplr-text"><span>Пока это только планы. По уровню выживания — на нормале появится <a href="http://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding/minecraft-mods/2091809-the-spice-of-life-encouraging-dietary-variety" rel="nofollow">Spice of Life</a>. Возможно его, как и тройку модов из прошлого вопроса, тоже уже сейчас стоило бы добавить: без него Hunger Overhaul имеет совсем не тот эффект. <br>
На харде — <a href="http://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding/minecraft-mods/1293048-enviromine-a-little-bit-of-realism-new-physics" rel="nofollow">EnviroMine</a>.<br>
<br>
По индустриалке — помимо тех модов, которые я называл выше, я планирую на нормале сделать связку <a href="http://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding/minecraft-mods/2246930-flaxbeards-steam-power-beta-0-28-12-updated" rel="nofollow">Flaxbeard&#39;s Steam Power</a> (в рейлкрафте пар, соответственно, отключаем) — <a href="http://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding/minecraft-mods/2218638-tinkers-construct" rel="nofollow">Tinkers&#39; Construct</a> (со всеми усложняющими аддонами, разумеется) — <a href="http://aidancbrady.com/mekanism/" rel="nofollow">Mekanism</a> (да, читерные механики придется резать нещадно, но оно того стоит).<br>
<br>
На харде — этой троицы, разумеется, не будет. Будет его величество <a href="http://forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&threadID=11488" rel="nofollow">GregTech</a>. И <a href="http://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding/minecraft-mods/1293751-per-fabrica-ad-astra-geologica" rel="nofollow">PFAA</a> для генерации руд. И, наверное, сопутствующее им окружение: <a href="http://micdoodle8.com/mods/galacticraft" rel="nofollow">GC</a>, <a href="http://www.minemaarten.com/" rel="nofollow">PC</a>, etc.<br>
<br>
Правда, тут одна проблема: чем серьёзнее накачивать индустриальную состовляющую, тем более пятым колесом в телеге становится магия, а вместе с ней — touhou <span class="hidetext">и вообще всё, что делает такую сборку уместной здесь. Боюсь, если развитие пойдет в этом направлении, надо будет искать более другое место для этого проекта.</span> <br>
Да, концепт «<em>магия как достаточно развитая технология</em>» вытягивает, но лишь до определенной степени. Строить термоядерный реактор 3-го тира и синтезировать нейтрониум, чтобы в итоге получить столик для зачарования, будет, всё-таки, как мне кажется, несколько странно.<br>
<br>
Так что, возможно, я вообще откажусь от концепта уровней сложностей, а буду развивать именно этот вариант сборки, добавив лишь чуть больше модов сюда. А те два варианта будут чем-то совсем отдельным, лишь часть уже написанных скриптов будут общими. Не знаю. Я еще буду думать над этим. А что думаете вы?<br>
</span></div></div><a title="Закрыть спойлер" href="#"></a></div>

<br>
<div class="betterspoiler"><input class="js-no-jq" type="checkbox" tabindex="-1" /><div class="btrsplr-box"><span class="btrsplr-trigger"><span>Почему такое название?</span></span><div class="btrsplr-text"><span>Придумалось. Давно еще, когда я в первый раз взял в руки minetweaker и сделал гибрид из билдкрафтовских и греговсих крафтов шестерёнок, я решил, что назвать сборку в честь <em>этого</em> — будет неплохой идеей. <span class="hidetext">Если я таки поставлю сюда грег — вы это дерево шестерней еще увидите. И проклясть успеете, пока крафтить будете, да ^_^</span><br>
<br>
Мне название нравится. Получается игра слов: gears — значит и эквип, и шестерни. Впрочем, если я таки откажусь от идеи уровней сложности, наверное, это название останется для грега. А сюда надо будет какое-нибудь другое придумывать. Или нет. Еще не знаю.<br>
</span></div></div><a title="Закрыть спойлер" href="#"></a></div>

<br>
<div class="betterspoiler"><input class="js-no-jq" type="checkbox" tabindex="-1" /><div class="btrsplr-box"><span class="btrsplr-trigger"><span>Все рецепты переделаны! Нафига?</span></span><div class="btrsplr-text"><span>Основной стимул, как я уже писал — выстроить все моды в единую структуру. Сделать так, чтобы механики каждого из них нашли своё место в общем дереве развития. Разумеется, оно не должно быть линейным. В ряде случаев я специально оставлял несколько вариантов. Но общий принцип именно такой.<br>
Ну, и кое-что изменено из чисто эстетических соображений. Например, не было нужды менять все машинки из форестри, но тогда бы часть из них выбивалось из общего вида. В результате — все переделал по единому трафарету, заодно разнообразил используемые материалы…<br>
И да, учитывайте, что работа не закончена. Например, я почти не затронул рейлкрафт, очень мало затронул магические моды… Пишите, предлагайте свои рецепты!<br>
</span></div></div><a title="Закрыть спойлер" href="#"></a></div>

<br>
<div class="betterspoiler"><input class="js-no-jq" type="checkbox" tabindex="-1" /><div class="btrsplr-box"><span class="btrsplr-trigger"><span>Как скрафтить [предмет]?</span></span><div class="btrsplr-text"><span><a href="http://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding/minecraft-mods/1279956-chickenbones-mods" rel="nofollow">NEI</a> — ваш друг. Но он показывает не всё. Во-первых, магические рецепты из Thaumcraft вы увидете, только если достанете из креатива специальный читерский «Таумономикон» и используете его. С Botania — аналогично.<br>
Кроме того, некоторые механизмы не имеют поддержки NEI. Вот список некоторых предметов, добываемых с их помощью:<br>
<ul><li>Большой глиняный горшок (нужен для крафта котлов) — из блока глины в <a href="https://github.com/jaquadro/GardenCollection/wiki/Pottery-Table" rel="nofollow">Pottery Table.</a>.</li><li>Мука и масло — <a href="http://ftbwiki.org/Quern" rel="nofollow">Quern</a> и <a href="http://ftbwiki.org/Churn" rel="nofollow">Churn</a> соответственно. Вообще в GS и PHC есть весьма полезные на раннем этапе игры вещи, советую внимательно изучить вики.</li><li>Потресканный каменный кирпич — smashing rock из чизела кинуть в обычный.</li><li>Фрагменты алтаря — не крафтятся, выпадают из fossil ore в Эребусе.</li></ul>
Также, многие предметы выпадают из мобов. Если вы не можете понять как найти или скрафтить какой-то предмет — спрашивайте.<br>
</span></div></div><a title="Закрыть спойлер" href="#"></a></div>

<br>
<div class="betterspoiler"><input class="js-no-jq" type="checkbox" tabindex="-1" /><div class="btrsplr-box"><span class="btrsplr-trigger"><span>Где найти [руду]?</span></span><div class="btrsplr-text"><span>Генерацию руд я не менял, лишь отключал лишнее. Ванильные руды — ищите где обычно. Медь — выше 42 <span class="hidetext">(я перекрасил ее в зеленый цвет, если что)</span>, Бокситы — выше 64, где-то там же и аппатиты. Серебро и свинец ищите в Эребусе. Впрочем, немного свинца можно найти также в «бедных» рудах из railcraft, а серебро вымывается из золота специальной машинкой из witchery.<br>
Руды аспектов из таумкрафта отключены (киноварь и янтарь генерятся как обычно). Аспекты можно получать из пчел, а также из специально добавленного мной предмета: Yokai Essence Shard, который выпадает, соответственно, из ёкаев. <span class="hidetext">На самом деле выпадает он нечасто, и нужен он вам будет далеко не только для этого. Но если вы сделаете спавнер с монстродевочками — то почему нет?</span><br>
</span></div></div><a title="Закрыть спойлер" href="#"></a></div>

<br>
<div class="betterspoiler"><input class="js-no-jq" type="checkbox" tabindex="-1" /><div class="btrsplr-box"><span class="btrsplr-trigger"><span>Как найти [биом]?</span></span><div class="btrsplr-text"><span>Как я уже писал — теплые на юге, холодные на севере. Магический лес иногда попадается в умеренной зоне. Taint — очень редко на юге, в зоне саванн и пустынь. Горы могут встретиться везде, но на юге и севере чаще. Деревни в снежных биомах не генерятся <span class="hidetext">(снег осыпается, такие деревни рушились от любого чиха)</span>, и вообще — север довольно скучен. А вот юг красив, особенно джунгли. Правда они встречаются не слишком часто.<br>
Еще есть специальным мир с ванильной генерацией, доступный на поздних этапах игры. Если вы не можете найти какой-то биом, а он вам позарез нужен — можете поискать там.<br>
</span></div></div><a title="Закрыть спойлер" href="#"></a></div>

<br>
<div class="betterspoiler"><input class="js-no-jq" type="checkbox" tabindex="-1" /><div class="btrsplr-box"><span class="btrsplr-trigger"><span>Какие тут есть сумки (backpack)?</span></span><div class="btrsplr-text"><span>Сумки из Forestry. При этом я постарался добавить в списки как можно больше новых предметов. Но наверняка не все. Если вы считаете, что какой-то предмет должен попадать в сумку, а он туда не лезет — пишите!<br>
<br>
Помимо стандартных используется две дополнительные сумки:<br>
<ul><li><strong>Adventurer&#39;s Backpack</strong>: предметы из данжей, книги/сундуки <span class="hidetext">(обычный предмет грабежа)</span>, некоторые виды дропа с мобов: головы, шарды из GoG и т.п.</li><li><strong>Thaumaturge&#39;s Backpack</strong>: шарды из таумкрафта и аддонов к нему, в т.ч. выпадающие в аду, а также — данмаку-предметы, выпадающие из фей. Кроме того — Yokai Essence Shards тоже идет сюда.</li></ul>
Еще, естественно, некоторые моды добавляют свои сумки, строго для определенных видов предметов. Ботания — для цветов, XACT — для паттернов и т.д. <br>
</span></div></div><a title="Закрыть спойлер" href="#"></a></div>

<br>
<div class="betterspoiler"><input class="js-no-jq" type="checkbox" tabindex="-1" /><div class="btrsplr-box"><span class="btrsplr-trigger"><span>Как найти метеориты из AE?</span></span><div class="btrsplr-text"><span>Для этого вам нужно попасть в специальный мир, где они падают. И так просто вы тут не попадёте. Ищите в NEI крафт блоков портала из мода <a href="http://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding/minecraft-mods/1287828-aroma1997s-mods-betterchests-mining-world-mod" rel="nofollow">Aroma1997s Dimensional World</a>. Сам портал — такой же как для незера, но проходить надо с шифтом. Вообще, мир тихий, безопасный и полон ресурсов. Но чтобы до него добраться — это надо заслужить.<br>
А что касается самой идеи с метеоритами, то она мне не очень-то и нравится. На более высоких уровнях сложности я их вообще отключу, а для тех штуковин, которые в них находятся, добавлю рецепты повышенной замороченности.<br>
</span></div></div><a title="Закрыть спойлер" href="#"></a></div>

<br>
<div class="betterspoiler"><input class="js-no-jq" type="checkbox" tabindex="-1" /><div class="btrsplr-box"><span class="btrsplr-trigger"><span>Какие тут есть миры и как в них попасть?</span></span><div class="btrsplr-text"><span><ol><li>С незером и эндом, полагаю, вопросов нет. Единственное — будьте там осторожнее, особенно в незере. Монстры, обвалы… Запаситесь противоядием, иначе первая же встреча с ядовитым пауком или порченой коровой может стать для вас последней.</li><li><a href="http://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding/minecraft-mods/1287600-0-2pre10-the-erebus-dimension-of-the-arthropods-0" rel="nofollow">Эребус</a> — понадобится вам уже в начале игры, примерно одновременно с незером. Здесь я ничего не менял.</li><li>Плоский мир от Aroma — см выше, вопрос про AE.</li><li><a href="http://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding/minecraft-mods/1276258-the-twilight-forest-v2-3-5-wrecking-block" rel="nofollow">Twilight Forest</a>. Вместо алмаза вам нужно использовать специальный Twilight Forest Portkey, а он, в свою очередь, требует маны из ботании. Так что — доступен лишь после открытия магии.</li><li><a href="http://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding/minecraft-mods/1294687-toniuss-mods-simply-jetpacks-nei-integration" rel="nofollow">Corrupted Sector</a> — мир с ванильной генерацией, про который я писал выше. Блок, телепортирующий в него, варится в котле из таумкрафта.</li><li>Миры из самого таумкрафта и других магических модов оставлены без изменений.</li></ol>
</span></div></div><a title="Закрыть спойлер" href="#"></a></div>

<br>
<div class="betterspoiler"><input class="js-no-jq" type="checkbox" tabindex="-1" /><div class="btrsplr-box"><span class="btrsplr-trigger"><span>Как начать развитие [мода]?</span></span><div class="btrsplr-text"><span>Пожалуй, я лучше кратко изложу, каким примерно я вижу прохождение. См ниже.<br>
</span></div></div><a title="Закрыть спойлер" href="#"></a></div>

<br>
<br>
<h4>Советы по прохождению</h4>
<h5>Начало</h5>
Итак, что надо иметь в виду в первую очередь. <br>
Вы — во враждебном мире, полном диких ёкаев. Если вы до ночи не найдете укрытие — вас съедят. Днем тоже могут съесть, если вы полезете куда не надо. В снег, например. Или в болото (и вообще к воде). Или в пески/саванну, впрочем, обычно около спавна их нет. <br>
Если вас съедят — всё будет очень плохо, после смерти будут сильные дебафы и голод. На будущее совет: оставить около спавна сундук с едой и оружием, на всякий случай. Но сейчас ваша задача — до вечера найти еду, вкопаться в склон горы (не в землю, она осыпается!) и переждать ночь. Хорошо бы уже в первый же день найти овец и поставить кровать, чтобы дальше респавниться в безопасном месте. <br>
Еще — советую прямо сразу скрафтить первый верстак из <a href="http://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding/minecraft-mods/wip-mods/2425847-xact-1-7-10-port" rel="nofollow">XACT</a>. Нет, не навороченный с автокрафтом, до него вам еще далеко. А самый простой. Он такой же, как ванильный (и внешне тоже, используются одни и те же текстуры), но из него не вываливаются предметы. Крафтится из ванильного верстака и четырёх досок, ничего сложного.<br>
<br>
Смотрите, какой биом вокруг. Феи любят спавиться в «классических» ванильных биомах (лес, болото, равнина). Лучше выбрать для стартовой базы что-нибудь вроде Woodland или Shrubland, там они не будут вас донимать. Ночью из дома лучше не выходить, пока у вас нет действительно хороших брони и оружия. Если всё-таки монстродевочки на вас напали — старайтесь занять позицию выше противника и иметь за спиной стену или дерево. Они любят обходить и нападать сзади.<br>
<br>
С едой — лучше всего первое время использовать ягоды. Их много разных. Сделайте соковыжималку и делайте из них соки. Когда найдете первый металл (скорее всего это будет медь) — сделайте горшок и варите мясные супы. Найдите ячмень, посадите, постойте жернов и мелите муку. Когда найдете соль — сможете делать тесто, печь хлеб. Чтобы найти семена — ковыряйте землю мотыгой. (Кстати, мотыга нужна железная, чтобы найти первое железо на нее и ведро придется немного закопаться — жить вы, скорее всего, будете довольно высоко). Постойте ловушки на мелких зверьков, посадите плодовые деревья. Чайные кусты тоже в хозяйстве сгодятся. Смотрите рецепты! Их там много. <br>
Как только решите проблему с едой — можно начинать индустриальное развитие. Идите копать шахту, не мне вас учить, как это делается.<br>
<br>
<h5>Промышленность, век механической тяги.</h5>
В принципе, добыв первые ресурсы вы уже можете скрафтить стирлинг-генератор, но единственный прок от него сейчас — запитать фуд-процессор из <a href="http://minecraft.curseforge.com/projects/applemilktea2" rel="nofollow">Apple, Milk & Tea</a>. Хоть какой-то более разнообразный рацион.<br>
Ван нужно получить бронзу и латунь. Причем просто скрафтить их из трех кусков меди и цинка/олова у вас не получится — это было бы слишком просто. Их можно сплавить в Alloy Smelter&#39;е… для которого нужна бронза. Так что ваш путь сейчас — <a href="http://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding/minecraft-mods/wip-mods/1442605-cogs-of-the-machine-v0-1-4pre1-back-in-action" rel="nofollow">Cogs of the Machine</a>. Мод не слишком известен, так что я опишу процесс подробно.<br>
<br>
<a href="/uploads/images/00/00/98/2015/12/27/324825_full.png" title="340,5 кб"><img loading="lazy" src="/uploads/images/00/00/98/2015/12/27/324825.png" title="Всё некрасиво, но работает" align="right" alt="Всё некрасиво, но работает"></a>Вам нужны: Pendulum, Stone Pounder и Foundry. И вам потребуются шестерни, да. Чтобы получить базовую шестеренку, которая из <a href="http://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding/minecraft-mods/1294844-pistronics-2-modular-pistons-rotators-and-statues" rel="nofollow">Pistronics</a>, выложите на пол дубовые доски квадратом 3x3 и кликните по центру пилой из этого Pistronics. Не ошибитесь, промажете — получите неправильную шестерню. И уже из этих шестерней можно крафтить нужные нам. <span class="hidetext">За этот крафт вы все будете меня материть, есть у меня такое чувство… ^_^</span><br>
Шестерней нужно пять, три на Pendulum и Stone Pounder, две — соединить их, как показано на рисунке. Кликаем по Pendulum&#39;у Stone Crank&#39;ом — завертелось. Теперь можно дробить глину и крафтить Foundry. Кстати, пока нет машинок из EnderIO, Stone Pounder — хороший способ увеличение производства металла. Не удвоение, но хоть что-то. Потому что если вы пытались скрафтить ручную мельницу из AE, вы знаете, что пользы здесь от неё… нет, муку она молоть может и еще кое-что по мелочи. Но не руды.<br>
<br>
Короче говоря, бронзу вы теперь можете получить, и латунь, и даже электрум, если вы уже сейчас хотите идти за серебром в Эребус и крафтить топовый верстак из XACT. (Впрочем, с этим я бы советовал немного подождать. Верстаков из forestry на этом этапе еще должно хватать.) <br>
Но курс, по которому вы получаете эти сплавы — вдвое хуже, чем на более продвинутых машинах. <br>
<br>
Это была первая половина крафта Alloy Smelter&#39;а. Вторая — вам нужен котел. Значит — <a href="https://github.com/jaquadro/GardenCollection/wiki/Pottery-Table" rel="nofollow">Pottery Table</a> и <a href="https://github.com/jaquadro/GardenCollection/wiki/Bloomery-Furnace" rel="nofollow">Bloomery Furnace</a>. Последняя — чтобы получить wrought iron. Оно вам потом еще много где будет нужно. Так или иначе — скрафтите Alloy Smelter как можно скорее, и следующие сплавы делаете уже в нём. <br>
И да, здесь мы идем за незераком. Обсидиан для портала советую делать в том самом котле, который мы потом используем для производства этого смелтера. <br>
<br>
Следующий шаг — Sagmill. Здесь уже нужны алмазы, а также — латунные шестерни. Для чего мы, собственно, Alloy Smelter и делали. Получив обе эти машины, мы сможем перейти к следующему этапу.<br>
<br>
<h5>Промышленность, век электричества.</h5>
Чтобы развиваться дальше — нужны провода. Для проводов нужны, в свою очередь, провода из <s>redpower</s> Project Red. Его я сильно переделал, полностью убрал ворлдген и большую часть машин, которые дублировались. Провода остались, но используются только в крафте. На синий сплав нам нужен лазурит, глоустоун и серебро. Еще нужен прокатный стан из railcraft, но это не проблема.<br>
Проблема — нам идти в Эребус, а для портала нужен изумруд. Если у вас нет рядом гор — ищите деревню, их много на равнинах южнее, в степной зоне. Копать шахты в Эребусе не очень эффективно: руды встречаются редко. Лучше ищите по пещерам. Я находил серебро на уровнях от бедрока и где-то до 20-30. Кстати, если найти там пустынный биом, то это неплохой источник лавы на этом этапе. Более безопасный, чем незер и более обширный, чем пещеры оверворлда. <br>
Кстати, на этом этапе (и даже раньше) вы уже можете добыть все четыре алхимических ингредиента — серу, соль, свинец и ртуть — и построить первую зачаровальню. Прежде, чем искать изумруды по деревням и идти в гости к насекомым, рекомендую ей воспользоваться.<br>
<br>
<a href="/uploads/images/00/00/98/2015/12/27/c7c778_full.png" title="446,3 кб"><img loading="lazy" src="/uploads/images/00/00/98/2015/12/27/c7c778.png" title="Переплавка себера в ночь под Рождество" align="right" alt="Переплавка себера в ночь под Рождество"></a>Когда вы найдете первое серебро — можете строить <a href="http://ftbwiki.org/Silver_Deposits" rel="nofollow">Silver Vat</a> и дальше остальное серебро получать уже как субпродукт от пережарки золота. Правда, тут одна тонкость: если машина автоматически отдаёт золото (по трубам или через настроенный autoeject) — Silver Vat с ней не работает. С воронками — работает нормально. Получаем схему примерно как на картинке.<br>
<br>
И да, получив серебро мы можем плавить электрум и делать нормальные верстаки из XACT. И, конечно, нормальную проводку. Теперь стоит подумать об автоматизации производства, строительстве основной базы, фермах, пчело- и рыбоводстве, выработке энергии. Перед нами комплексные задачи, которые уже не решить с наскоку. Дальше у меня не будет подробного описания прохождения, только кратко основные моменты.<br>
<br>
Да, еще — советую начать производство креозота как можно раньше. Он вам будет нужен, много для чего. Для водяных труб, для печей из марикультуры, для Project Red… Кстати, о трубах. Не пренебрегайте билдкрафтом, особенно на начально этапе. Трубы из EnderIO дороги…<br>
<br>
<em>На самом деле, после этого места я сборку не тестировал. Попросту говоря — игра в режиме выживания на ней у меня сейчас как раз дошла до этой переломной точки, и я понял, что должен остановиться и выложить то, что уже готово. Иначе я еще год мог бы это проходить…</em><br>
<br>
<h5>Промышленность: НТР</h5>
<h6>Генерация энергии</h6>
Большинство генераторов отключены. Остались простейшие стрилинги. Остались солярки (скорее всего — я их тоже уберу). Осталась всякая экзотика, вроде торфяных движков из форестри и зомби-движков из enderIO. Есть ГЭС из марикультуры. Весьма перспективные, советую ориентироваться на них, пока недоступны более другие. <span class="hidetext">Я сам следующим шагом именно такую электростанцию и буду строить.</span> В них мне нравится то, что вырабатываемая энергия напрямую зависит от размера водопада.<br>
Но по-настоящему масштабное производство энергии — это <a href="https://bdew.net/generators/" rel="nofollow">Advanced Generators</a>. Для их полноценного использования вам потребуется, среди прочего, пластик, о нем ниже. Еще потребуется топливо, производство которого сильно изменено.<br>
<h6>Топливо</h6>
Refinery из билдкрафта отключена.<br>
Still из forestry используется для другого, о нем позже.<br>
Главный способ переработки — Vat из EnderIO. <br>
Для перегонки нефти в бензин вам нужны сера и зола. Для перегонки биомассы в спирт — сахар и тоже зола. Золу можете получать из торфа (forestry), из опилок(AM&T), из саплингов(witchery)… <br>
Ну, еще есть пара видов топлива из самого EnderIO — здесь я ничего не менял.<br>
Еще в качестве топлива имеется сингаз, который средствами самого Advanced Generators получается из твердого топлива <span class="hidetext">(кстати, а ведь это всё тоже надо было настроить… ладно, уже в следующем апдейте тогда)</span>. Дополнительно его можно получать в still&#39;е из различных масел. И все эти машины требуют пластик.<br>
<br>
Ах да, все эти горючие жидкости еще надо где-то хранить. Как основной способ хранения — рекомендую танки из <a href="https://bdew.net/pressure/" rel="nofollow">Pressure Pipes</a>. Или, на более раннем этапе — из OpenBlock. Конечно, из пары блоков обсидиана и куска стекла вы их теперь не построите, но они и сейчас не слишком дорогие… А для продвинутых труб, кстати, пластик нужен тоже.<br>
<h6>Пластик</h6>
Стандартная механика Mariculture изменена. Во-первых, пластик требует <em>и</em> этанола, <em>и</em> газа. Вместо природного вы можете использовать сингаз, но его вы без пластика не получите, так что по крайней мере одно месторождение природного газа вам найти придется. <br>
Во-вторых — производится пластик из хитина. Хитин, в основном, добывается в Эребусе. Я рекомендую не заниматься охотой, а одомашнить тамошних жуков. Процесс описан <a href="http://the-erebus.wikia.com/wiki/Beetle" rel="nofollow">на вики мода</a>. Хотя, конечно, вы можете найти спавнер чешуйниц и сделать мобоферму на его основе. <br>
Вообще, фермерством вам заниматься придется. Много.<br>
<h6>Фермерство</h6>
Из автоферм на этом этапе вам будет доступно только форестри. Стоит заняться разведением деревьев, выращиванием сахарной свёклы, возможно — каких-нибудь масличных культур. Торфа, если вы решили обеспечить ферму автономным электропитанием и получать пепел именно таким способом, а не из стружки/саженцев. В принципе, здесь всё достаточно стандартно.<br>
Конечно есть еще пчелы. И рыбы. И это, в существенной степени, ключ к следующему этапу<br>
<h6>Пчёло/рыбоводство</h6>
Здесь есть <a href="https://bdew.net/gendustry/" rel="nofollow">Gendustry</a>. Кончено, его машинки будут стоить вам дороже, чем обычно, но ничего принципиально сложного. Так что разводить пчёл — легко. А пчёл здесь много. И получать из них можно много чего. <br>
<br>
Также, как минимум, на раннем этапе пчеловодства стоит обратить внимание на пчёл из PHC и Эребуса. Их продукты, как правило, лучше, чем у пчел из форестри на этом этапе. Но селекцией с ними заниматься нельзя.<br>
Мёд Эребуса можно перегонять в мёд из форестри — еще один способ использования still.<br>
<br>
Рыбы тоже производят ряд очень полезных материалов. Ими часто пренебрегают. А зря. <br>
Так или иначе, один ресурс вам понадобится точно: мана, Magical Matter. Будете вы получать ее из рыб или выводить специальных пчёл — дело ваше. Важно, что это — ключ к следующему этапу.<br>
<br>
<h5>«Достаточно развитая технология»</h5>
<h6>Техномагия</h6>
Тот аспект, который можно условно назвать техномагическим, можно разделить на несколько сфер. Это спавн/перенос мобов, телепортация и, наконец, переход к собственно магии.<br>
Крафт бутылок для ловли душ из EnderIO сильно усложнен. Здесь вам, в частности, нужны будут те самые Yokai Essence Shards. Soul Binder требует титан и dark solarium. Так что до спавнеров вам будет добраться непросто.<br>
<br>
Почти вся телепортация будет требовать от вас, как минимум, Ender Crystal. Сколько-нибудь сложные случаи, вроде тессерактов — уже делаются из таумия. Это магия, и так просто ее не получить. <br>
<h6>Переход. Botania</h6>
Теперь о том, а как же, собственно, ее получить-то.<br>
Начинать нужно с ботании. По стандартному рецепту Mana Pool&#39;a вы получите лишь заготовку, которую, чтобы активировать, надо… правильно, кинуть в уже готовый Mana Pool. И где его взять?<br>
<br>
Есть более обходной путь. Сперва надо добыть много помянутой выше Magical Matter и долго его в ней вымачивать. А дальше — сам крафт. Два кристалла, которые требуют душ дриады и суккуба. Два Soul Binder&#39;а. И много энергии…<br>
<br>
Тонкий момент — в крафте одного из кристаллов используется призмарин. Точнее — sea lantern, но это не важно. Важно, что скрафтить вы его на этом этапе не можете, можете только найти в мире. Подводные крепости из <a href="http://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding/minecraft-mods/2418997-et-futurum-brings-the-future-to-now" rel="nofollow">Et Futurum</a> я находил. Но после этого я неоднократно менял вордген. Так что у меня нет точной уверенности, что они вообще генерятся. Поэтому у меня просьба:<br>
<br>
<strong><em>Если вы найдёте подводную крепость — пожалуйста, сообщите сид и координаты. Если никто в течении длительного времени ее найти не сможет — я поменяю рецепт.</em></strong><br>
<h6>Thaumcraft</h6>
Здесь всё просто: для получения стола из этого мода, того самого, без которого вы дальше не продвинетесь, нужно бросить в Mana Pool самый обычный верстак.<br>
А дальше всё стандартно. Сам таум, много аддонов к нему. В моде я ничего почти не менял, наоборот, использовал его механики для других модов, в частности — для мейдочек и touhou items. Вообще, магические моды я знаю гораздо хуже, чем индустриальные. И еще предстоит понять, как лучше сочетать их друг с другом. Возможно часть аддонов будет лишней. А возможно и нет.<br>
Еще — руды из таума, особенно киноварь, вполне используются и в домагическую эпоху. Для нее я даже добавил свою пыль и ее переработку в дробилке.<br>
<h6>Witchery</h6>
Крафт большинства стартовых устройств требует ironwood из Twilight Forest. А в этот лес у нас можно попасть, как мы помним, только через ботанию. Кроме того, <s>annoying</s> anointing paste в первый раз крафтится на алтаре из той же ботании. С использованием того самого кристалла с душой дриады… Дальше, впрочем, ее можно будет крафтить более простым способом.<br>
Еще стоит отметить, что мод добавляет много весьма атмосферного контента, а кое-что из него (то же получение серебра) вполне можно использовать задолго до. <br>
<h6>Blood Magic</h6>
Добраться до магии крови будет непросто даже теперь. Для начала, вам нужно поймать вампира, и запечатать его душу на осколке алтаря из Эребуса…<br>
Дальше сами посмотрите. Какие там инфузии, какая у них нестабильность… Такие мелочи, как Yokai Soul Crystal, требующий 9 Yokai Essence Shards, Necromantic Stone из witchery и кучу аспектов, даже не заслуживают упоминания.<br>
И да, кончено, есть более простой крафт — для тех, кто уже открыл этот мод и немного в нем развился.<br>
<br>
Еще тонкий момент с кровью. Minetweaker вылетает при попытке любых операций с &#60;liquid:live essence&#62;. Не нравятся ему пробелы в имени. Так что для конверсии крови в экспу и обратно я использую &#60;liquid:blood&#62; из марикультуры. А она преобразуется в live essence через EnderIO, у которого собственная система настройки рецептов, от майнтвикера и его глюков независящая.<br>
<br>
<h5>А как же touhou и мейдочки?</h5><a class="unfoldable" href="/uploads/images/00/00/98/2015/12/27/e2db8b_full.png" rel="509x479" title="20.08 KB">
<img loading="lazy" src="/uploads/images/00/00/98/2015/12/27/e2db8b.png" title="Кнутом и пряником" align="right" alt="Кнутом и пряником"></a>Яйцо призыва горничной можно найти в сундуках. В данжах и деревнях. Так что при желании, их можно получить себе еще в самом начале игры. Если же стоит задача именно <em>скрафтить</em> эту девочку… Ну, вы же не будете отрицать, что это магия довольно высокого уровня? Какие магу для этого требуются <em>добродетели</em>? <a href="http://lurkmore.to/Perl" rel="nofollow">Лень, гордыня, вожделение</a>… Результат можете видеть на картинке. И да, обратите внимание на кристалл сверху. Это — тот самый Yokai Soul Crystal. А вы думали, мы себе личную волшебную девочку для услуг из пары кусочков сахара делать будем?<br>
<br>
Что касается Touhou Items Mod… Здесь еще балансировать и балансировать. Я даже, пока ещё, далеко не все рецепты переделал на таумкрафт. И сложность тем, которые переделал, стоит, в общем, от фанаря. Скажем, рецепт Лааватейна… мне интересно, кому-нибудь вообще удастся его скрафтить? И при этом не разнести себе всю базу? Если вы это сделаете — отпишитесь и расскажите! <br>
Но если этот рецепт можно считать специальной пасхалкой, то вот рецепты спелл-кард в том виде, как они у меня сейчас, оставлять нельзя точно. Кончено, чтобы создать карту 5-го уровня надо потрудиться, но геометрическая прогрессия с удвоением компонентов — здесь я перебрал. 32 практически одинаковых инфузии, отличающихся лишь планомерно возрастающей нестабильностью — это, пожалуй, слишком.<br>
В общем, надо думать и балансировать. <span class="hidetext">Кстати, рецепты предметов вроде &#60;THKaguyaMod:Tengu&#39;s Fan&#62; через minetweaker изменить вообще не получится, у него проблема с такими именами. Придется искать альтернативные способы.</span><br>
<br>
И здесь мы плавно переходим от того, что сделано, к тому, что <em>нужно</em> сделать. И здесь я во многом рассчитаю на вас.<br>
<br>
<h4>TODO. Как вы можете принять участие в развитии проекта?</h4>
Первое, что нужно сделать, я обозначил выше: Touhou Items. Нужно подобрать правильные рецепты для всех предметов. Такие, которые соответствовали бы их уровню. Для этого нужен опыт игроков, которые уже имели дело с этим модом. Какие предметы сделать доступными на какой стадии игры? Возможно, какие-то из них достаточно слабы, и их можно дать игроку еще до магии?<br>
Дальше. Все рецепты, которые используют механики таумкрафта — не только из Touhou Items, тех же мейд или Blood Magic тоже! — неплохо бы распределить внутри него, по уровням, отрываемым при исследовании «Таумономикона». Сейчас все они становятся доступны с самого начала, а это не есть правильно. Нужны решения, что на каком уровне располагать. <br>
А совсем правильно было бы добавить в «Таумономикон» страницы исследований с описаниями этих крафтов. Если здесь найдутся желающие написать тексты — я буду им очень благодарен, один я с такими объемами за год не управлюсь!<br>
<br>
Дальше — еда и сумки. В каждую из сумок forestry кладется свой вид предметов. Разумеется, что-то я наверняка упустил. А что-то возможно, добавил не туда, куда надо. Задача — составить списки таких упущенных предметов, которые должны попадать в ту или иную сумку. Тогда в следующем обновлении я их добавлю. Наткнулись на такой предмет — отпишитесь! <br>
То же самое с едой. Я старался максимально полно распределить всю имеющуюся еду по категориям OreDictonary, дабы ее можно было использовать в разных рецептах. Но ее очень много, что-то я наверняка забыл. <span class="hidetext">Уже сейчас вижу, что пропустил ряд фруктов из forestry и Эребуса. Ладно, в следующий апдейт пойдет…</span> Соответственно, та же просьба — сообщайте о любой «упущенной» еде. Или о еде, оказавшейся в неправильной категории. Разумеется, добавление новых предметов в словарь вовсе не должно ограничиваться едой. Дерево, камень, какие-либо детали механизмов… Сообщайте о <em>любом</em> предмете, которому забыли добавить нужную категорию!<br>
<br>
Еще момент с едой — это значения hunger и saturation. Далеко не у всех продуктов эти значения сейчас адекваты их рецептуре. Кое-что я поменял (см. config/HungerOverhaul/food.json), но это капля в море. Соответственно еще одна вещь, которую нам всем вместе нужно сделать — это список той еды, для которой эти параметры нужно поменять. И правильные значения этих параметров. Ориентироваться можно по PHC, там эти значения адекватны.<br>
<br>
Дальше, лут из сундуков в данжах и деревнях. Пока я ничего не отключал. Но среди него много предметов и материалов, которые, попав в руки игрока раньше времени, могут сломать выверенное дерево рецептов и дать ему перескочить сразу через пару этапов. Таумий, темная сталь… что еще? Нужно составить черный список.<br>
<br>
И еще — ваше мнение по рецептам, связям между модами и т.д. Возможно, что-то сделано слишком сложным? Или, наоборот, слишком простым? Или вы нашли обходной путь, ломающий цепочку развития? Или даже целую область, в которой рецепты следует изменить? <br>
<br>
Всё вышеперечисленное не требует каких-то специальных навыков. Единственное, что стоит запомнить — команда /mt hand в чате майнкрафта, которая копирует в клипборд id предмета, находящегося у вас в руке. Это проще, чем руками вводить название предмета. <br>
Любой игрок может участвовать. Найти неучтенный предмет, составить описание исследования для «Таумономикона», высказать свое предложение. Разумеется, если вы знакомы с minetweaker&#39;ом и готовы сами менять рецепты, править конфиги и т.д.— это еще лучше. Пишите, что вы можете и хотите делать.<br>
Я жду обратной связи. Именно от нее зависит, как будет дальше развиваться этот проект. И будет ли он развиваться вообще.]]></description>
                <pubDate>Mon, 28 Dec 2015 15:28:21 +0300</pubDate>
                            </item>
            </channel>
    </rss>
