Создавать новый пост ради того, чтобы узнать рост нарисованной, выдуманной, несущствующей героини аниме\игры?
Да и вообще заморачиваться ростом аниме-девочек? Really?
А у тебя был опыт работы с аэрографом? Просто интересно.
Ну а вообще — В той серии туториала по покрасу только 2ое и 4ое видео по покрасу аэрографом. Из 5и, вроде. Штука громоздкая, дорогая, и да — мелкие детали не покрасишь. Да и нужна она, по сути, только тем, кто уделяет покрасу часов 14 в неделю, хотя бы, т.е. на постоянной основе. А «Покрасить себе одного большого гандама» или «Себе армию \ пару сквардов \ дрэд» — и кисточек хватит.
Но и аэрограф — не замена кисточкам, а дополнение, некий инструмент, ускоряющий всю эту процедуру.
Да и вообще на ютубе есть куча видео «Как красить миниатюры для самых маленьких».
Говоришь не умеешь красить? Не так уж и сложно, даже новичку.
Немного не в той области покрас, но всё же. (Первая часть из серии «Как красить миниатюры»)
Покрас
Или вот, коротко и ясно, но тоже <<Не из той оперы>>. Можно спокойно на 4ю минуту скипнуть
While running game code:
File «game/library/dungeon — core.rpy», line 127, in script
python:
File «game/library/dungeon — core.rpy», line 129, in result = ui.interact()
File «game/library/dungeon — screens.rpy», line 205, in execute
screen battlefield(field):
File «game/library/dungeon — screens.rpy», line 236, in execute
if focushero:
File «game/library/dungeon — screens.rpy», line 237, in execute
frame background Frame(«interface/cardwindow.png»,100,100) yalign 1.0 at context_help:
File «game/library/dungeon — screens.rpy», line 238, in execute
fixed ymaximum 450:
File «game/library/dungeon — screens.rpy», line 283, in execute
vbox spacing 5:
File «game/library/dungeon — screens.rpy», line 286, in execute
for effect in focushero.effects:
File «game/library/dungeon — screens.rpy», line 287, in execute
use hero_combat_effectcard(effect=effect)
File «game/library/dungeon — screens.rpy», line 164, in execute
screen hero_combat_effectcard(effect):
File «game/library/dungeon — screens.rpy», line 165, in execute
hbox spacing 5:
File «game/library/dungeon — screens.rpy», line 169, in execute
vbox xmaximum 300 xfill true spacing 5:
File «game/library/dungeon — screens.rpy», line 170, in execute
text (effect.skill.effect_name) align(0.5,0.5)
AttributeError: 'Skill' object has no attribute 'effect_name'
— Full Traceback — Full traceback:
File «game/library/dungeon — core.rpy», line 127, in script
python:
File "/home/bloodangel/Загрузки/Alkion_Raiders-all/renpy/ast.py", line 785, in execute
renpy.python.py_exec_bytecode(self.code.bytecode, self.hide, store=self.store)
File "/home/bloodangel/Загрузки/Alkion_Raiders-all/renpy/python.py", line 1382, in py_exec_bytecode
exec bytecode in globals, locals
File «game/library/dungeon — core.rpy», line 129, in result = ui.interact()
File "/home/bloodangel/Загрузки/Alkion_Raiders-all/renpy/ui.py", line 247, in interact
rv = renpy.game.interface.interact(roll_forward=roll_forward, **kwargs)
File "/home/bloodangel/Загрузки/Alkion_Raiders-all/renpy/display/core.py", line 2149, in interact
repeat, rv = self.interact_core(preloads=preloads, **kwargs)
File "/home/bloodangel/Загрузки/Alkion_Raiders-all/renpy/display/core.py", line 2397, in interact_core
root_widget.visit_all(lambda i: i.per_interact())
File "/home/bloodangel/Загрузки/Alkion_Raiders-all/renpy/display/core.py", line 338, in visit_all
d.visit_all(callback)
File "/home/bloodangel/Загрузки/Alkion_Raiders-all/renpy/display/core.py", line 338, in visit_all
d.visit_all(callback)
File "/home/bloodangel/Загрузки/Alkion_Raiders-all/renpy/display/core.py", line 338, in visit_all
d.visit_all(callback)
File "/home/bloodangel/Загрузки/Alkion_Raiders-all/renpy/display/screen.py", line 382, in visit_all
callback(self)
File "/home/bloodangel/Загрузки/Alkion_Raiders-all/renpy/display/core.py", line 2397, in root_widget.visit_all(lambda i: i.per_interact())
File "/home/bloodangel/Загрузки/Alkion_Raiders-all/renpy/display/screen.py", line 394, in per_interact
self.update()
File "/home/bloodangel/Загрузки/Alkion_Raiders-all/renpy/display/screen.py", line 555, in update
self.screen.function(**self.scope)
File «game/library/dungeon — screens.rpy», line 205, in execute
screen battlefield(field):
File «game/library/dungeon — screens.rpy», line 236, in execute
if focushero:
File «game/library/dungeon — screens.rpy», line 237, in execute
frame background Frame(«interface/cardwindow.png»,100,100) yalign 1.0 at context_help:
File «game/library/dungeon — screens.rpy», line 238, in execute
fixed ymaximum 450:
File «game/library/dungeon — screens.rpy», line 283, in execute
vbox spacing 5:
File «game/library/dungeon — screens.rpy», line 286, in execute
for effect in focushero.effects:
File «game/library/dungeon — screens.rpy», line 287, in execute
use hero_combat_effectcard(effect=effect)
File «game/library/dungeon — screens.rpy», line 164, in execute
screen hero_combat_effectcard(effect):
File «game/library/dungeon — screens.rpy», line 165, in execute
hbox spacing 5:
File «game/library/dungeon — screens.rpy», line 169, in execute
vbox xmaximum 300 xfill true spacing 5:
File «game/library/dungeon — screens.rpy», line 170, in execute
text (effect.skill.effect_name) align(0.5,0.5)
File "", line 170, in AttributeError: 'Skill' object has no attribute 'effect_name'
Как-то вылетело, когда выдвинулся, когда передвинулся на клетку, где стоял отряд врага.
Где-то ещё вылетело, при каких условиях — не помню, но вроде бы в городе. Был бы лог всех ошибок, обязательно скинул бы. А так в traceback сохраняется лишь последний вывод. Может сделаешь вывод с дозаписью, а не перезаписью. И дату с временем туда же прикрепить, чтобы потом не запутаться Или этот вывод самого питона?
Давненько «играл» в неё. Попробовал снова.
Как было пол года\год назад несопоставимость выбранной предыстории с действительностью, так и осталось. «Вы покупаете эльфийку и сбегаете из города» — эльфийки нет. «Вы со своей подругой решили испытать судьбу в других краях». «Подруги» нет. Так ничего и не изменилось.
А ещё тут можно стоять на клетке с врагом и бой по непонятным причинам может никогда и не начаться, даже если при пропуске хода вы оба остаётесь на одном месте. Это ещё не говоря о тяжёлых сражений с «сильными мобами», ложащимися за 1 ход и трёхчасовые сражения с мобами, у которых 0 (Ноль) и ХХ (Любое число) хп. :/
Если все помрут — настанет бесконечный цикл удара врага по уже мёртвым моим охотникам.
Да и вообще сама игра кишит вылетами и багами.
Один из множества traceback'ов
I'm sorry, but an uncaught exception occurred.
While running game code:
File «game/library/dungeon — core.rpy», line 124, in script
python:
File «game/library/dungeon — core.rpy», line 152, in base.next_week()
File «game/library/core — classes.rpy», line 22, in next_week
guild.refresh()
File «game/library/core — classes.rpy», line 79, in refresh
self.content.pop(random.randrange(len(self.content)))
ValueError: empty range for randrange()
— Full Traceback — Full traceback:
File «Путь\Alkion_Raiders-all\renpy\bootstrap.py», line 289, in bootstrap
renpy.main.main()
File «Путь\Alkion_Raiders-all\renpy\main.py», line 357, in main
run(restart)
File «Путь\Alkion_Raiders-all\renpy\main.py», line 77, in run
renpy.execution.run_context(True)
File «Путь\Alkion_Raiders-all\renpy\execution.py», line 598, in run_context
context.run()
File «game/library/dungeon — core.rpy», line 124, in script
python:
File «Путь\Alkion_Raiders-all\renpy\ast.py», line 785, in execute
renpy.python.py_exec_bytecode(self.code.bytecode, self.hide, store=self.store)
File «Путь\Alkion_Raiders-all\renpy\python.py», line 1382, in py_exec_bytecode
exec bytecode in globals, locals
File «game/library/dungeon — core.rpy», line 152, in base.next_week()
File «game/library/core — classes.rpy», line 22, in next_week
guild.refresh()
File «game/library/core — classes.rpy», line 79, in refresh
self.content.pop(random.randrange(len(self.content)))
File "/home/tom/ab/x64lucid-deps/install/lib/python2.7/random.py", line 192, in randrange
ValueError: empty range for randrange()
Избежать никак. Разве что вовсе не читать да не смотреть мангу \ аниме. Но ведь это не вариант? Но есть отличный способ, который помогает мне. Это собрать всю возможную и\или необходимую информацию о персонаже, вселенной и блаблабла в одном месте. Это может быть какой-то дневник, в который всю эту информацию и занесёшь, это может быть отдельная папка\файл на компе. Впоследствии эту информацию можно будет использовать, оживить их в своей памяти, так сказать. Художник? Рисуй картины с данным персонажем. Писатель? Напиши ответвление от оригинала, который тебе придётся по душе. Занимаешься 3D моделированием? Создай модель персонажа. (Потом его можно будет на каком-нибудь принтере да распечатать). Вариантов множество. Но суть одна и неизменна — своими усилиями отдать дань почтения Расе_Драконов\Персонажу\Месту_Событий\ets.
Ну на счёт рихнувшихся — не знаю от куда, зачем и почему, но у меня есть xml файл, в котором расписаны дни рождения 6 (Шести) тысяч (ТЫСЯЧ!) аниме-персонажей.
Неужто на этом твоя исповедь и обрывается?
Снятся сны — повторяются в irl.
Приснилась какая-то девочка не пойми от куда (Хоть бы объяснила) и у неё появляется второй шанс. У девочки. Выдуманной. Не irl.
Как это связано между собой?
Да и вообще заморачиваться ростом аниме-девочек? Really?
Разница в цене, скажем так, намекает.
Не камильфо.
Кстати, что за трек? ^_^
Ну а вообще — В той серии туториала по покрасу только 2ое и 4ое видео по покрасу аэрографом. Из 5и, вроде. Штука громоздкая, дорогая, и да — мелкие детали не покрасишь. Да и нужна она, по сути, только тем, кто уделяет покрасу часов 14 в неделю, хотя бы, т.е. на постоянной основе. А «Покрасить себе одного большого гандама» или «Себе армию \ пару сквардов \ дрэд» — и кисточек хватит.
Но и аэрограф — не замена кисточкам, а дополнение, некий инструмент, ускоряющий всю эту процедуру.
Да и вообще на ютубе есть куча видео «Как красить миниатюры для самых маленьких».
Немного не в той области покрас, но всё же. (Первая часть из серии «Как красить миниатюры»)
While running game code:
File «game/library/dungeon — core.rpy», line 127, in script
python:
File «game/library/dungeon — core.rpy», line 129, in result = ui.interact()
File «game/library/dungeon — screens.rpy», line 205, in execute
screen battlefield(field):
File «game/library/dungeon — screens.rpy», line 236, in execute
if focushero:
File «game/library/dungeon — screens.rpy», line 237, in execute
frame background Frame(«interface/cardwindow.png»,100,100) yalign 1.0 at context_help:
File «game/library/dungeon — screens.rpy», line 238, in execute
fixed ymaximum 450:
File «game/library/dungeon — screens.rpy», line 283, in execute
vbox spacing 5:
File «game/library/dungeon — screens.rpy», line 286, in execute
for effect in focushero.effects:
File «game/library/dungeon — screens.rpy», line 287, in execute
use hero_combat_effectcard(effect=effect)
File «game/library/dungeon — screens.rpy», line 164, in execute
screen hero_combat_effectcard(effect):
File «game/library/dungeon — screens.rpy», line 165, in execute
hbox spacing 5:
File «game/library/dungeon — screens.rpy», line 169, in execute
vbox xmaximum 300 xfill true spacing 5:
File «game/library/dungeon — screens.rpy», line 170, in execute
text (effect.skill.effect_name) align(0.5,0.5)
AttributeError: 'Skill' object has no attribute 'effect_name'
— Full Traceback — Full traceback:
File «game/library/dungeon — core.rpy», line 127, in script
python:
File "/home/bloodangel/Загрузки/Alkion_Raiders-all/renpy/ast.py", line 785, in execute
renpy.python.py_exec_bytecode(self.code.bytecode, self.hide, store=self.store)
File "/home/bloodangel/Загрузки/Alkion_Raiders-all/renpy/python.py", line 1382, in py_exec_bytecode
exec bytecode in globals, locals
File «game/library/dungeon — core.rpy», line 129, in result = ui.interact()
File "/home/bloodangel/Загрузки/Alkion_Raiders-all/renpy/ui.py", line 247, in interact
rv = renpy.game.interface.interact(roll_forward=roll_forward, **kwargs)
File "/home/bloodangel/Загрузки/Alkion_Raiders-all/renpy/display/core.py", line 2149, in interact
repeat, rv = self.interact_core(preloads=preloads, **kwargs)
File "/home/bloodangel/Загрузки/Alkion_Raiders-all/renpy/display/core.py", line 2397, in interact_core
root_widget.visit_all(lambda i: i.per_interact())
File "/home/bloodangel/Загрузки/Alkion_Raiders-all/renpy/display/core.py", line 338, in visit_all
d.visit_all(callback)
File "/home/bloodangel/Загрузки/Alkion_Raiders-all/renpy/display/core.py", line 338, in visit_all
d.visit_all(callback)
File "/home/bloodangel/Загрузки/Alkion_Raiders-all/renpy/display/core.py", line 338, in visit_all
d.visit_all(callback)
File "/home/bloodangel/Загрузки/Alkion_Raiders-all/renpy/display/screen.py", line 382, in visit_all
callback(self)
File "/home/bloodangel/Загрузки/Alkion_Raiders-all/renpy/display/core.py", line 2397, in root_widget.visit_all(lambda i: i.per_interact())
File "/home/bloodangel/Загрузки/Alkion_Raiders-all/renpy/display/screen.py", line 394, in per_interact
self.update()
File "/home/bloodangel/Загрузки/Alkion_Raiders-all/renpy/display/screen.py", line 555, in update
self.screen.function(**self.scope)
File «game/library/dungeon — screens.rpy», line 205, in execute
screen battlefield(field):
File «game/library/dungeon — screens.rpy», line 236, in execute
if focushero:
File «game/library/dungeon — screens.rpy», line 237, in execute
frame background Frame(«interface/cardwindow.png»,100,100) yalign 1.0 at context_help:
File «game/library/dungeon — screens.rpy», line 238, in execute
fixed ymaximum 450:
File «game/library/dungeon — screens.rpy», line 283, in execute
vbox spacing 5:
File «game/library/dungeon — screens.rpy», line 286, in execute
for effect in focushero.effects:
File «game/library/dungeon — screens.rpy», line 287, in execute
use hero_combat_effectcard(effect=effect)
File «game/library/dungeon — screens.rpy», line 164, in execute
screen hero_combat_effectcard(effect):
File «game/library/dungeon — screens.rpy», line 165, in execute
hbox spacing 5:
File «game/library/dungeon — screens.rpy», line 169, in execute
vbox xmaximum 300 xfill true spacing 5:
File «game/library/dungeon — screens.rpy», line 170, in execute
text (effect.skill.effect_name) align(0.5,0.5)
File "", line 170, in AttributeError: 'Skill' object has no attribute 'effect_name'
Linux-3.19.0-15-lowlatency-x86_64-with-debian-jessie-sid
Ren'Py 6.18.3.761
Alkion_Raiders 1.0
Где-то ещё вылетело, при каких условиях — не помню, но вроде бы в городе. Был бы лог всех ошибок, обязательно скинул бы. А так в traceback сохраняется лишь последний вывод. Может сделаешь вывод с дозаписью, а не перезаписью. И дату с временем туда же прикрепить, чтобы потом не запутаться Или этот вывод самого питона?
Как было пол года\год назад несопоставимость выбранной предыстории с действительностью, так и осталось. «Вы покупаете эльфийку и сбегаете из города» — эльфийки нет. «Вы со своей подругой решили испытать судьбу в других краях». «Подруги» нет. Так ничего и не изменилось.
А ещё тут можно стоять на клетке с врагом и бой по непонятным причинам может никогда и не начаться, даже если при пропуске хода вы оба остаётесь на одном месте. Это ещё не говоря о тяжёлых сражений с «сильными мобами», ложащимися за 1 ход и трёхчасовые сражения с мобами, у которых 0 (Ноль) и ХХ (Любое число) хп. :/
Да и вообще сама игра кишит вылетами и багами.
While running game code:
File «game/library/dungeon — core.rpy», line 124, in script
python:
File «game/library/dungeon — core.rpy», line 152, in base.next_week()
File «game/library/core — classes.rpy», line 22, in next_week
guild.refresh()
File «game/library/core — classes.rpy», line 79, in refresh
self.content.pop(random.randrange(len(self.content)))
ValueError: empty range for randrange()
— Full Traceback — Full traceback:
File «Путь\Alkion_Raiders-all\renpy\bootstrap.py», line 289, in bootstrap
renpy.main.main()
File «Путь\Alkion_Raiders-all\renpy\main.py», line 357, in main
run(restart)
File «Путь\Alkion_Raiders-all\renpy\main.py», line 77, in run
renpy.execution.run_context(True)
File «Путь\Alkion_Raiders-all\renpy\execution.py», line 598, in run_context
context.run()
File «game/library/dungeon — core.rpy», line 124, in script
python:
File «Путь\Alkion_Raiders-all\renpy\ast.py», line 785, in execute
renpy.python.py_exec_bytecode(self.code.bytecode, self.hide, store=self.store)
File «Путь\Alkion_Raiders-all\renpy\python.py», line 1382, in py_exec_bytecode
exec bytecode in globals, locals
File «game/library/dungeon — core.rpy», line 152, in base.next_week()
File «game/library/core — classes.rpy», line 22, in next_week
guild.refresh()
File «game/library/core — classes.rpy», line 79, in refresh
self.content.pop(random.randrange(len(self.content)))
File "/home/tom/ab/x64lucid-deps/install/lib/python2.7/random.py", line 192, in randrange
ValueError: empty range for randrange()
Windows-7-6.1.7601-SP1
Ren'Py 6.18.3.761
Alkion_Raiders 1.0
влюблённый бородатый мудрец, поглядывая на небо, плетёт интриги в ресторане в раю
Ха-ха! :D
Такой музыке видимо соответствует такая Сырно.
Снятся сны — повторяются в irl.
Приснилась какая-то девочка не пойми от куда (Хоть бы объяснила) и у неё появляется второй шанс. У девочки. Выдуманной. Не irl.
Как это связано между собой?