Страна: Япония Жанры: ужасы, психология, драма, трагедия, мистика, сёнэн Автор: Тоногай Ёсики Количество томов: 4 Год выпуска: 2007 Перевод на русский: KusoSekai Статус перевода: завершён
Описание:
Однажды голодный волк принял облик кролика и проник в стаю кроликов. Каждую ночь он принимал своё истинное обличье и съедал одного из них. И так, день за днём стая становилась всё меньше и меньше. Но кролики догадались, что среди них есть волк. И тогда, посоветовавшись, они выбрали одного, кто, по их мнению, был волком, и казнили его. Если выбор их был верен, они смогли бы выжить… Но они ошиблись, и волк сожрал их всех. На основе этой истории была придумана игра «Rabbit Doubt». Однажды, подростки, играющие в эту игру, решают встретиться в реале. Они еще плохо знают друг друга. И, конечно, совсем не догадываются, чем может закончиться их невинное развлечение… Скачать:4otaku.org
Год выпуска: 2014 Страна: Китай Жанр: VN, Adventure, Horror Разработчик: Onion Rabbit Издательство: Onion Rabbit Платформа: PC Версия игры: 1.02 от 11.11.15 Язык интерфейса: RUS Движок: RPG Maker VX Ace
Системные требования:
Операционная система: Windows XP/Vista/7/8 Процессор: 1,6 ГГц Оперативная память: 256 Мб Видеокарта: 128 Мб Свободного места на жестком диске: 300 Мб
«Неужели вы не слышали про обряд „молитва куклы“? Если искренне помолиться на куклу, то можно поменяться с ней местами. И тогда все людские заботы отпустят тебя, и ты попадёшь в Рай.» Скачать:4otaku.org
Беззаботная (?) Ябусаме Хоурен и ее друзья оказываются в странном измерении. Определенной цели нет, и все они теряются. Тем не менее, кажется, что тот, кто достигает «цели», может чего-то достичь.
Скачать EE можно здесь или в прикрепленном документе
Sound Refil — додзин группа, выпускающая аранжировки по Touhou Project (а с недавних пор и по Kantai Collection). В основном композиции инструментальные, хотя в некоторых присутствует вокал, где приглашены вокалисты и аранжировщики из LUCIOLE*CAFE, Amateras Records, Riverside и других групп.
В Генсокё пришла осень. Дела храма Хакурей идут не очень, посетителей практически не осталось. Случайно забредший в храм незнакомец сообщает Рейму, что на горе ёкаев открылся новый храм. Рейму и Мариса отправляются на поиски приспешников новой веры.
Геймплей
Десятая часть touhou project — обычный вертикальный скролл-шутер. В игре используется новая система бомб и жизней.
В игре есть несколько уровней сложности: Easy, Normal, Hard и Lunatic а также присутствует Extra уровень
Бомбы теперь привязаны к уровню мощности выстрела, который варьируется от 0 до 5.
Использование бомб расходует 1.0 мощности.
За каждую накопленную единицу мощности, персонаж получает дополнительную сферу для атаки, а при использовании бомб — теряет одну сферу. Максимальное количество сфер — четыре.
Жизни можно получить путём собирания бонусов 1up, либо набором очков (по одной жизни за 20, 40, 80 и 150 млн. очков)
Управление:
Стрелки — движение персонажа
Z — огонь
X — бомба
Shift — замедление, фокусировка
Пример геймплея:
Минимальные системные требования
Процессор: Pentium 1GHz
Место на диске: 413MB
Библиотеки: DirectX 9
Видео: 32MB
Звук: DirectSound
ОЗУ:128MB
Установка и патчи
Для установки игры достаточно распаковать дистрибутив th10.zip и запустить файл th10.exe
Дополнительно в топике прикреплён любительский патч перевода игры на английский.
«Я не буду стрелять, не потому что боюсь кому-то навредить, а потому что не хочу испортить фотографии своими пулями.» — сказав это, журналистка тэнгу Ая Шамеймару отправляется в невероятное приключение за панцушотами фотографиями со всего Генсокё для своей газеты.
Геймплей
Идея игры в которой надо не стрелять а фотографировать была у ZUN'a ещё со времён шестой части игры, но так как подходящего персонажа не находилось, новый концепт откладывался. Шамеймару Ая не использует даммку, а фотографирует пули, для того чтобы стереть их с экрана.
Управление:
Стрелки — движение персонажа
Z — сделать фотографию
Shift или X — замедление, фокусировка
Shift или Х + Z — ускорение зарядки камеры и серьёзное замедление
Управление лучшими снимками:
При выборе сцены
L — зафиксировать лучший снимок. Выбранный снимок будет зафиксирован и не будет заменён другим даже если в нём будет больше очков.
S — показать процент замедления на снимке (в режиме выбора сцены, обычно равен 0)
S — выбор фотографии в качестве лучшего снимка (после окончания сцены).
Главные принципы:
Для того чтобы сделать снимок, камера Аи должна быть заряжена на 100%.
В начале каждой сцены камера заряжена на 50-70%.
Камера заряжается самостоятельно, но очень медленно.
Если постоянно переключаться между ускоренным и обычным режимом зарядки камеры, это приведёт к её замедленному заряду.
Нельзя сделать снимок в фокусировке.
При создании снимка, время в игре замедляется примерно в 4 раза.
Над головой вашего персонажа появляется рамка, которая постепенно уменьшается.
Направлением движения этой рамки можно управлять стрелками при нажатой клавише Z.
Если клавиша Z будет нажата слишком долго, рамка исчезнет, а камера разрядится до 50%.
Если в ваш снимок попадут пули без босса, часть заряда будет восстановлена поглощёнными пулями.
Набор очков:
После того как снимок босса сделан, происходит его оценка. основные критерии оценки перечислены ниже. Boss Shot — множитель (1,2 — 2,0) зависит от того, как близко к центру снимка расположен босс Red/Green/Blue Shot — 300 очков бонуса при определённом наполнении снимка пулями одного цвета (могут складываться) Self Shot — множитель 1,2 если в снимке есть сама Ая Two Shot — множитель 1,5 если в снимке есть Ая и босс Risk Shot — (300-2000 очков) награда за снимок во время которого Ая была близка к пулям.
100 очков за маленькие пули
400 очков за средние пули
1000 очков за большие пули
200 очков за лазеры
Если сумма очков ниже 300, бонус не засчитывается. Больше 2000 очков за данный бонус набрать невозможно. Nice Shot — множитель (1,2 — 1,5) зависящий от того насколько большая гексаграмма оказалась в снимке (алая гексаграмма на короткий промежуток появляется вокруг босса) Solo Shot — бонус в 100 очков, выдающийся если на снимке нет ничего кроме Аи или босса.
Список уровней и требования к разблокировке:
Уровень 1 — никаких особых требований для старта
Уровень 2 — для разблокировки пройдите три сцены первого уровня
Уровень 3 — … пройдите восемь любых сцен, или три сцены со второго уровня
Уровень 4 — … пройдите четырнадцать любых сцен или три сцены из третьего уровня
Уровень 5 — … пройдите двадцать любых сцен, иди три сцены с четвёртого уровня
Уровень 6 — … пройдите двадцать пять любых сцен, или три сцены с пятого уровня
Уровень 7 — … пройдите тридцать любых сцен, или три сцены с шестого уровня
Уровень 8 — … пройдите тридцать пять любых сцен, или три сцены с седьмого уровня
Уровень 9 — … пройдите сорок любых сцен, или три сцены с восьмого уровня
Уровень 10 -… пройдите сорок пять любых сцен, или три сцены с девятого уровня
Экстра уровень — … пройдите шестьдесят шесть любых сцен Пример геймплея:
Минимальные системные требования
Процессор: Pentium 800MHz
Место на диске: 140MB
Библиотеки: DirectX 8
Видео: 16MB
Звук: DirectSound
ОЗУ:128MB
Установка и патчи
Для установки игры достаточно распаковать дистрибутив th095.zip и запустить файл th095.exe
Дополнительно в топике прикреплён любительский патч перевода игры на английский.
Update Required
To play the media you will need to either update your browser to a recent version.
Немногим известно, что со времён создания шестой части игр серии Touhou Project, ZUN'ом, параллельно, развивается ещё одна история, посвящённая двум девушкам: Марибэл Хан и Усами Рэнко. Мэри может видеть границы между мирами, в то время как Рэнко обладает способностью определять местоположение по звёздам и время по Луне. Эти девушки входят в «Клуб Тайной Печати», в котором являются единственными членами. Клуб занимается исследованием всевозможных паранормальных явлений, в особенности «великим барьером», отделяющим Генсокё от внешнего мира. До сих пор о связи девушек с Генсокё остаётся лишь гадать, поскольку они живут в реальном мире, в недалёком его будущем.
Музыкальные альбомы же представляют собой набор композиций ZUN'a в его традиционном стиле. Некоторые композиции это лёгкие переделки треков из игр, некоторые же являются уникальными для альбома. К каждому альбому прилагается буклет с историей приключений Мэри и Рэнко.
Альбомы выложены в архивах, формат .mp3 320 и .mp3 V1.
Буклеты вложены в отдельную папку, в формате .pdf.
Буклеты переведены на русский язык Cyrus Vorazan, блог «Кикаки».
Приближается канун праздника любования луной, дзюгоя. Все обитатели Генсокё готовятся к празднику. Однако ёкаи чувствуют, что с луной что-то не так. Кто-то подменил настоящую луну фальшивой! Собравшись в пары, героини останавливают ночь с помощью хроносфер и отправляются на поиски виновника, следуя за светом поддельного светила.
Полная версия игры вышла 15 августа 2004 года. Игра получила целый порядковый номер в серии — «8». Подобно шестой и седьмой частям, игра является вертикальным даммаку скролл-шутером. Впервые в серии touhou project были реализованы следующие идеи (ничего кроме второго пункта более не было использовано ни в одной игре серии):
1) Игра парой персонажей, вместо одного
2) Практика отдельных карт заклинаний
3) Двойная бомба (Last spell)
4) Последнее заклинание (Last word)
5) Два разных шестых уровня.
Геймплей
В начале игры вы выбираете пару, за которую будете играть и уровень сложности. Для выбора доступны пары: Хакурэй Рэйму и Якумо Юкари, Кирисамэ Мариса и Алиса Маргатроид, Ремилия Скарлет и Сакуя Изаёй, Компаку Ёму и Сайгёдзи Ююко. Каждая пара имеет уникальный тип атаки и дополнительные особенности. Например, играя за Марису и Алису, вам не нужно набирать полную мощность для автоматического сбора бонусов у верхней кромки экрана, а играя за Рэйму и Юкари вы сможете легче всего использовать Last spell, так как на его использование будет отведено больше времени.
Для разблокировки альтернативного шестого уровеня (Route B, follow intuition) необходимо пройти основной шестой уровень.
Управление:
Стрелки — движение персонажа
Z — огонь
X — бомба. В случае если вы используете бомбу через 0,1-0,9 секунды после попадания (это время зависит от выбранной пары) будет активирована более мощная атака Last spell, которая израсходует две бомбы, если у вас их больше одной.
Shift — переключение персонажа и фокусировка, зажатие которой позволяет стрелять альтернативными снарядами, а также позволяет видеть «хитбокс», небольшой белый квадрат, определяющий область на спрайте персонажа, в которую не должны попадать пули врагов.
Esc — пауза, вывод игрового меню
Ctrl — промотка диалогов
Home — скриншот в формате .bmp сохраняется в соответствующую директорию игры
Q — возвращает к главному меню во время паузы
R — начинает игру сначала во время паузы
Очки и бонусы:
Бонусы мощности, красные квадратики с буквой «P», следует собирать чтобы получить максимальную мощность атаки (128).
Бонусы очков, синие квадратики с кандзи "点", следует собирать для увеличения очков и накопления жизней (добавляется по одной жизни при наборе 100, 250, 500, 800 и 1100). Имейте ввиду, бонусы очков, собранные ближе к Item Get Border Line стоят дороже.
Помимо этого, в игре присутствует система «time orb» (сферы времени, хроносферы, количество которых отражается в параметре «Time») данная система влияет на то, будет ли босс использовать Last word, или нет, а также на то, сколько времени у вас останется на дуэль последних заклинаний с боссом шестого уровня (в зависимости от набирания/не набирания порогового количества хроносфер за каждый уровень будет добавляться 30/60 минут штрафного времени соответственно). Атака Last word будет применена боссом в случае если вы наберёте заданное количество хроносфер за уровень. Во время этой атаки, вы не можете пользоваться бомбами и не потратите ни одной жизни в случае поражения.
Хроносферы собираются несколькими способами:
1) Путём атаки врагов в режиме человека (без фокусировки, когда шкалик ёкай/человек находится в синей полосе)
2) Путём успешного грейза (касания) даммаку врагов в режиме ёкая (с фокусировкой, когда шкалик ёкай/человек находится в красной полосе)
3) Путём взрывания фантомов (вражеские светящиеся духи, обычно кучкующиеся вокруг фей)
Смерть и использование двойной бомбы (Last spell) отнимает некоторое количество хроносфер.
Концовки и экстра-уровень:
Хорошие концовки сюжета (good end) можно получить только завершив игру на любом уровне сложности, не используя «Continue» (то есть с одним набором жизней).
Выполнение этого условия также разблокирует уровень «Extra».
Пример геймплея, сложность «Lunatic»:
Минимальные системные требования
Процессор: Pentium 500MHz
Место на диске: 500MB
Библиотеки: DirectX 8
Видео: 16MB
Звук: DirectSound
ОЗУ:128MB
Установка и патчи
Для установки игры достаточно распаковать дистрибутив th08.zip и запустить файл th08.exe
Дополнительно в топике прикреплён любительский патч перевода игры на английский.