Вот как раз потому, что там могла быть такая фея я и не подходил к шторам. Настоящие феи не такие.
Однако если поднять всю эту армию, у живых не останется шансов. Так как с каждым погибшим в этой войне, наше войско только будет расти.
Какое у вас тут горячее обсуждение вышло.
   Я рад, что в тайтле не делали очень сильный упор на их материальное состояние. Да, было показано, что у них всё плохо, что денег хватает впритык, но из этого сильную трагедию делать не стали. Основной акцент ушел на взаимоотношения между сёстрами и окружающими людьми. Опять же окружение сделали не враждебным, дабы добавить драматизма, а наоборот, хорошим. Торговцы помогающие с едой (вообще часто замечаю в тайтлах добрых торговцев щедро угощающих хороших девочек и мальчиков, это можно было бы сделать одним из «правил выживания в аниме» — если всё плохо, наладь контакт с торгашами, с голоду не умрёшь), домовладелец заботящийся о них.
   В результате чего вышла не драма про бедность, а скорее получился добрый тайтл про взаимовыручку и… неунывание? Неплохая вещь, стоила того, чтобы тратить на это время.
   P.S. А ещё я эндинг себе скачаю, понравился. Вообще с эндингом у меня фантазия разыгралась. Я представил какой-нибудь триллер, погибло много людей, маньяк перебил весь городок, в конце остаётся один человек, выживший в этой мясорубке. Его, всего потрёпанного, раненого подбирает рейсовый автобус. Он неспеша заходит в него, немногочисленные пассажиры перешептываясь удивлённо смотрят на него. Он, слегка улыбаясь, достаёт из кармана плеер, одевает наушники и включает эту песню. Под неё он, с ощущением того, что затащил в бою с тем психопатом, укатывает домой.
Ну незнаю чем это можно считать, но когда я был ещё ребёнком лет 5-6, вечером на шторах у меня появлялась тень человека. Окна в комнате у меня всегда были задёрнуты и вечером, моё окно как раз хорошо освещалось закатом, была видна эта тень. Причём живу я на десятом этаже, так что мимокрокодил там врятли мог быть. Шторы я не распахивал, было страшно к ним подходить. Ещё кошка ночью в коридоре часто на кого-то шипела. Надеюсь эта вся ерунда была плодом детского воображения.
Хотя, немного поразмыслив, я понял, что в разработчиках сидит Сырна и работает с девятиричной системой исчисления.
Звучит то как: Microsoft windows [X]
Ржал минут пять когда увидел этого Гандам-Заку
Дайте пруф, я не хочу в это верить.
ну и сильнейшую затоптали.
Я не признаю её Сырной, у неё должно быть по 3 ледяных крылышка с каждой стороны. А затоптали самозванку с крыльями какой-то бабочки.
В три раза.
Идеальное кол-во лайков. Больше не нужно.
Тот коммент был к пункту о наличии супер артефакта/способности/оружия без которого босса не убить. Варкрафт, как пример того, что если упороться, то можно и убить.
P.S. Всегда мечтал Архимонда в последней миссии грохнуть.
Утром подведу итог, вдруг все же будет лидер.
Да вы должно быть шутите!
Не веришь про Кенариуса? Могу заного перепройти и снять на видео, только это займёт время.
Ну это и так понятно.
если на монстра-босса не действует обычное оружие, то в прилагающейся гробнице обязательно будет находится амулет/ свиток с заклинанием/ спец девайс, которым этого монстра можно пришить. На худой конец амулет окажется у одного из членов партии (или он «вдруг» обзаведется новыми способностями).
Вспомнил, как в третьем варкрафте всегда убивал Кенариуса без оскверненного источника жизни.
В целом сложно представить игру без этих штампов. Это будет либо провал, либо новый виток в этом жанре.
Я от рпг всегда хочу максимума свободы. На втором месте сюжет, потом графика и т.д. Нет, я конечно не хочу чтобы это был симулятор жизни, но чем шире возможности, тем мне интереснее. К примеру, сейчас не о жрпг, когда вышел TESIII я прошёл его только через год. Я целый год наслаждался прогулками и исследованием острова и пещер, потом пошли крупные моды и всё это затянулось.
Только утром заметил, что в персональном блоге опубликовал топик. Перенёс.
Именно, я на работе, потому ничего прилепить не могу.
Тут должна быть картинка где Сырну плавят и разливают по формочкам для льда.