３：キャラクター

しっぽ
キャラ説明
| 本名「エレクシア」。正義感溢れる元気な女の子。 剣技が得意で、剣術大会で準々々優勝したことがある。自慢。 使うのは剣に宿るアルカナ、「正義(ジャスティス)」。 マナで出来た物体や生物を、光と闇に「分離」して倒す力を持つ。 「正義」自体には意志があり、所有者と会話できたりする。
ただ声は他の人に「正義」は聞えないので、周りから見ると少し怖い。
「正義」は普段、天秤の形をしたアクセサリーに変形している。
今回のお話では、魔法を習いに「学園」へと転校する途中で事件に巻き込まれる。
どたばたのうちに「正義」と一緒に戦う事に…？
CROSS RANGE攻撃が得意なキャラです。
反面、SHOT の性能は低く、ほぼ真正面に向かってしか撃つ事ができません。
全キャラの中で移動速度が最も速く、局所的な制圧力はNo1なので、
上手く位置取りをして囲まれないように戦いましょう。
キャラ特性
| ノーマルショット。 前方直進する羽状のエネルギー弾を2発ずつ発射します。 一発一発の威力は全キャラ中最も高いので、正面の敵の撃破は得意中の得意です。
| CROSS RANGE攻撃。 範囲は前方扇形っぽい感じです。 CROSS RANGE攻撃の威力も全キャラNo.1で、CROSS RANGEゲージ回復速度もかなり速いので、 積極的にCROSS RANGE攻撃を使っていきましょう。
| サブショット攻撃。 ショットボタンを押しっぱなしにする事で、エレクシアの上下に宝珠(宝珠大の周りに宝珠小)が生成されていきます。 宝珠小が一個以上ある状態でショットボタンを離すと、宝珠大の中心からレーザーを発射します。 レーザーの威力は宝珠小の個数により代わり、8個貯まっている場合に最大となります。 レーザーはうねうねと曲がりながら前進するので、当てるのにはちょっとだけコツを掴む必要がありますが、
発射されたレーザーは敵に当たっても消えず、貫通しながら何度もダメージを与えます。
総じて、非常に威力の高いサブショットとなっています。
| アルスマグナ正位：裁断の天秤（どっかーん！） 画面全体に闇の力による攻撃を行います。 効果発動中は無敵で、効果時間も長めなので、非常に使い易いアルスマグナです。
| アルスマグナ逆位：断罪の剣（せーっの！） 縦：キャラクターの縦幅より少し大きめ 横：画面全体 の範囲に「CROSS RANGE属性」の大ダメージ攻撃を行います。 「CROSS RANGE属性」：チャージ中の相手に当てるとカウンター状態にすることができます
また、上記の攻撃を行った後、一定時間の間エレクシアの CROSS RANGE攻撃 の性能が下記のように変化します。
・範囲拡大
・CROSS RANGE攻撃ゲージ 回復速度向上
CROSS RANGE攻撃 で破壊可能な弾を撃ってくる相手などには絶大な効果を発揮するアルスマグナです。
ラピス
キャラ説明
| 知的な印象を感じさせる少女。 本名がものすごく長い。 魔法を教える「学園」に在籍する優等生。 アルカナについても色々知っているらしいが……？ 使うのは杖に宿るアルカナ、「魔術師(マジシャン)」。
水地火風４つの属性の「精霊」を操り、様々な魔法を使える。
同時に複数の精霊の力を借りる事も可能。
ラピスは、戦闘中に火と風の精霊の力を編みこんだ衣装を好んで着ている。
上記の装束ではメガネを外しちゃうらしいので、メガネっ子好きシューターの方はご注意を。
SHOTが得意なキャラで、前方に向かって扇形状にショットを発射します。
また、CROSS RANGE攻撃 も全方位に向かって判定が存在する等、相手との位置に関わらず攻撃を行う事が可能です。
反面、CROSS RANGE攻撃 の射程は短く、キャラクターの移動速度も遅めなので、間合い取りが重要になります。
基本性能
| ノーマルショット。 前方広範囲に渡って氷の精霊の力を宿したショットを発射します。計6個。 氷弾の一発一発の威力は全キャラ中最低ですが、とにかく数が多いので、零距離射撃の破壊力は絶大です。
| CROSS RANGE攻撃。 風の精霊の力を宿した結界を展開します。 全方位に向かって攻撃判定がありますが、射程距離がかなり短い為、素早い敵に合わせるのは大変かも……。 ゲージ回復速度も遅めなので、チャージ中の相手に空振ると大変な事になります。
| サブショット攻撃。 ショットボタンを押しっぱなしにする事で、ラピスの周囲に炎の精霊の力が宿った魔方陣が展開されていきます。 魔方陣が一定サイズ以上になった時にショットボタンを離すと、その場に魔方陣を定着させる事ができます。 定着した魔方陣はその場にしばらく持続し続け、その上に存在する敵に対してダメージを与えます。 前後から敵が出てくる場合、この魔方陣で片側をケアしておくと、戦いを楽に進める事ができます。
| アルスマグナ正位：焼けた槌（Meteo Swarm） 画面全体に隕石による攻撃を行います。 「効果中は無敵、効果時間：長、威力：高」と三拍子揃ったアルスマグナです。 困った時に何とかしてくれる技が欲しい場合はこちら。
| アルスマグナ逆位：環なす盟友（Rizomata） ラピスの周囲に対して、精霊召喚により攻撃を行います。 召喚した精霊はアルスマグナ使用後にも消えず、ラピスの周囲を旋回し続けます。
| アルスマグナ効果時間後の画像。 精霊は全部で4体召喚する事ができ、ラピスに対して以下の加護を与えます。 １：土の精霊の結界を張ります。敵の攻撃を一度無効化します ２：水の精霊の加護を得ます。ショット攻撃力が増大します ３：風の精霊の結界を強化します。CROSS RANGE攻撃 の性能がアップします
４：火の精霊により加速を得ます。移動速度が向上します
※１＝一回目のアルスマグナ使用時に呼び出す精霊
精霊の加護を受けている際に敵の攻撃を受けると、精霊は解放されてしまいます。
| 精霊を4体召喚している状態で更にアルスマグナを使用すると、全精霊が攻撃モードに変化します。 攻撃モードに変化中は、ラピスがショットを放つ際に精霊もショットを放つようになります。 攻撃モードになった精霊は一定時間後に自動的に解放されます。
トレーズ
キャラ説明
| ディーラー姿のエルフ種族のお姉さん。人に優しくされるのが苦手のつんｄ。 幼い頃の大事故が元で、記憶を失っている。 その時に拾われた「結社」のために働くが……？ 使うのは銃に宿るアルカナ、「死神(デス)」。 相手から「刈取」ことで、マナ（活力）を奪ってしまう。奪った力はそのまま弾丸にして撃ち出している。
マナは万物に宿っているので、生物でなくても効果があるが、そのイメージの悪さから、トレーズは様々な組織から忌み嫌われている。
SHOT攻撃もCROSS RANGE攻撃もそこそこの性能を持つ、オールマイティなキャラクターです。
ただし、その分防御力が低く、ミスを減らす事が要求されます。
また、アルスマグナも少々変わった性能なので、万能型なのですが万人向けではないテクニカルなキャラとなっています。
余談ですが、開発者の間でトレーズは「ばばぁ」と呼ばれ、愛されています。
使用例１：「ばばぁちょっと弱すぎないー？」「あー、仕方ないよ、ばばぁだし」
使用例２：「ばばぁでバグが見つかったんだけど？」「あー、仕方ないよ、ばばぁだし」
基本性能
| ノーマルショット。 正面に進む弾を一発、距離が進むに従って上下に動く幅が大きくなる弾を二発発射します。 威力はエレクシアとラピスの中間程度で、良くも悪くも中庸な性能です。
| CROSS RANGE攻撃。 前方扇形っぽい範囲に銃による零距離射撃を行います。 威力、範囲、ゲージ回復速度全てにおいて、エレクシアの近接攻撃を一回り落としたような性能です。 特に根元の判定が薄めなので、超至近近距離の敵には注意が必要です。
| サブショット攻撃。 ショットボタンを押しっぱなしにする事で、任意の方向に向けてマナによる魔力場を発生させます。 魔力場が一定サイズ以上(色が黄色)になった時にショットボタンを離すと、 魔力場の上に存在する敵全てに対してレーザーを発射します。 威力も高く、魔力場の向きは任意の方向に変更する事も可能、と一見かなり強力ですが、
魔力場の向きがキャラクターの進行方向と逆側に変わるので、弾避けの際に非常に使い辛いといった弱点もあります。
| サブショット攻撃。 魔力場がこの状態になるとレーザー発射可能です。
| サブショット攻撃。 レーザー発射シーン。
| アルスマグナ正位：死を想え(-mement mori-) トレーズの周囲に闇の結界を展開して攻撃を行います。 また、上記の攻撃を行った後、一定時間の間トレーズ以外の行動速度が全て1/2になります。
| ・アルスマグナ裏：死の舞踏(‐La Danse Macabre‐) トレーズの周囲に闇の結界を展開して攻撃を行います。 また、上記の攻撃を行った後、一定時間の間、CROSS RANGE攻撃 により敵の体力を吸収できるようになります。