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【 ソフト名 】　LASERREIMU（れーざーれいむ）
【バージョン】　1.00
【 製作者名 】　voidProc
【 開発環境 】　C++ (Microsoft Visual Studio 2008)
【 動作環境 】　WindowsXP SP3, Windows7(64bit)
　　　　　　　　DirectX 9.0c
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● 概要

アイテムじゃらじゃら、ローレゾで微レトロ風な2Dシューティング。

このソフトウェアは、東方プロジェクト（(C)上海アリス幻樂団）の二次創作縦シューティングゲームです。
面クリア型のゲームで、内容は全3面＋αとなっています。

マニュアル（MANUAL.html）も合わせてご覧ください。


● インストール

インストーラ・アンインストーラはありません。
任意のフォルダにコピーしてください。
CD-ROMから直接起動することはできません。

また本プログラムはレジストリへの設定保存は行いません。

※ 過去のバージョンの設定ファイルやリプレイファイルに対する互換性はありません。
   過去の体験版のフォルダへ上書きインストールすることは推奨しません。


● ゲームを起動する

LASERREIMU.exeを実行してください。

または、lr.exeを実行してください。


● ルール

　ショットとオプションレーザー、そしてボムを駆使して敵を倒しながら先に進みましょう。
　敵や敵弾に触れるとライフが減ります。ライフが0のときにミスするとゲームオーバーです。
　ただし何回かコンティニューすることができます。
　

● 操作

　・移動　　　　　	矢印キー OR ゲームコントローラの方向ボタン
　・決定　　　　　	Zキー　　OR ゲームコントローラのボタン1
　・キャンセル　　	Xキー　　OR ゲームコントローラのボタン2
　・ポーズ	　　　　Cキー　　OR ゲームコントローラのボタン3
　・攻撃　　　　　	Zキー　　OR ゲームコントローラのボタン1
　・ボム　　　　　	Xキー　　OR ゲームコントローラのボタン2
　・オプション操作	Aキー　　OR ゲームコントローラのボタン3
　・移動速度変更	Sキー　　OR ゲームコントローラのボタン4
　
　※ 各操作はゲーム内"CONFIG"画面にて任意のボタンに割り当てることができます。


　●ショット／オプションレーザー
　　攻撃ボタンを押すと、ショットとレーザーを発射します。
　
　●ボム
　　ボムボタンを押すと、ボムレーザーを発射します。
　　ボムゲージが少しでも溜まっていれば、ボムを撃つことができます。
　　ボタンを押しっぱなしにすると、ボムゲージがなくなるまでボムを撃ち続けます。

　　ボムを撃ってから少しの間だけ、プレイヤーは無敵状態になります。
　　あぶないときの緊急回避にどうぞ。
　　
　　ボムで敵を倒すと「倍率」がかかりスコアがたくさん増えます。
　　スコアが一定値に達するとライフが増えるので、ボムは惜しまずどんどん使っていくのがおすすめです。

　●オプション操作（武装変更）
　　オプション操作ボタンを押すと、以下の３種類の武装を順番に切り替えることができます。

　　1.ショット＋レーザー（標準）
　　　 そこそこの威力。移動速度が速い。敵に密着して攻撃するとアイテムがそこそこ出る。
　　2.ショット強化
　　　 威力が高い。移動速度がおそい。敵破壊時にアイテムが多めに出る。敵に密着して攻撃してもアイテムがでない。
　　3.レーザー強化
　　　 威力が低い。移動速度がおそい。敵に密着して攻撃するとアイテムがたくさん出る。


● アイテム

　敵を倒すとアイテムが出現します。
　アイテムを取るとスコアが増えます。また同時に、ボムゲージが溜まります。

　「敵に密着してレーザーを撃ち込む」ことによってもアイテムが出現します。


● ハイスコアとリプレイ

　ゲームをクリアしたり、ゲームオーバーしたりするとハイスコアとリプレイが保存されます。
　（1回目のコンティニュー時にも保存されます）
　ハイスコア一覧はタイトルメニュー「SCORE RANKING」から見ることができます。
　リプレイは、タイトルメニュー「REPLAY」から見ることができます。

　ハイスコアおよびリプレイに記録されるスコアネームは、タイトルメニュー「CONFIG」から変更することができます。


● 設定など

　各種設定は、タイトルメニュー「CONFIG」から行うことができます。
　難易度変更や、音量、エフェクトのON/OFF、キーコンフィグ、スコアネーム、etc.

　設定やハイスコアなどの記録は実行ファイルと同じフォルダ内に保存されます。


● 実績システム

　タイトルメニュー「ACHIEVEMENT」から、ゲーム中にアンロックした実績を見ることができます。
　アンロック率に従ってコンティニュー回数が増えていきますので、ぜひオールアンロックを目指してみてください。


● サポート

個人サークル voidProc
http://voidproc.com/

バグ報告や、感想などいただけるとうれしいです。
Mail:    voidproc@gmail.com
Twitter: @voidproc


● 履歴

2013/12/30 : コミックマーケット85にてバージョン1.00（完成版）を頒布
2013/08/12 : コミックマーケット84にて体験版その2を頒布
2013/06/26 : Web体験版を公開
2013/05/28 : アップデートパッチ (v2)
             デフォルトのコントローラ設定がマニュアルと食い違っていたのを修正
             コントローラIDを設定できるようにした
             キーボードの割り当て設定をできるようにした
             リプレイ再生時の描画を微調整
2013/05/26 : 例大祭10にて体験版を頒布
2012/02/18 : Web動作テスト版を公開
2011/09/19 : 作り出す


● ほか

・「2D/3D GAME ENGINE Selene」を使用しています。
http://www.twin-tail.jp/selene/

・Luaを使用しています。
http://www.lua.org/

・luabindを使用しています。
http://www.rasterbar.com/products/luabind.html

・Little Limitさんの「美咲フォント」を使用しています。
http://www.geocities.jp/littlimi/misaki.htm


・許可なく無断複製、再配布をしないでください。

・本プログラムにより損害等が生じた場合について、当方は責任を負わないものとします。





















● ひとことふたこと

　本日、数時間後にマスターディスクの発送を控えて…
　
　
　〜〜〜
　
　
　ゲーム制作サークルvoidProcです。
　2Dシューティングゲーム "LASERREIMU" を手に取ってくださった皆様、どうもありがとうございます。
　ずっとテスト版、体験版だったれーざーれいむですが、どうにかこうにか完成へ至ることができました。
　
　まずは、東方Projectという素晴らしい作品を継続的に作られているZUN氏に感謝を述べたいです（紅魔郷大好きです！）。
　
　またブログやTwitter、動画、あとはイベント会場などで意見、感想などなどくださった方々には本当に感謝しています。
　
　
　〜〜〜
　
　
　最初はレーザーレイムという名前だけ自分の中で決まっていて、それでなにか作れないかなーと考えていたのが
　始まりなんですが、初期の頃は全1面で終わらせるつもりでした。
　
　しかし作りこんでいくうちにだんだん愛着がわいてきて、そうだ全3面にしよう！とか2周目作ろう！とか色々付け加えたく
　なってしまったのでした。ずるずると引き伸ばしてしまった、とも言えるかもしれませんが…
　
　でも今、その初期Ver.と見比べてみて、やっぱりここまで作ってよかったなというのが、正直な思いです。
　
　
　〜〜〜
　
　
　本作品を遊んでみて、いかがだったでしょうか？
　
　体験版の際には、難しい！ という意見を多数いただいて、製作側とプレイヤーとの難易度の感覚がこんなにも違うのかと
　いう事をかなり感じました。
　難しいゲームにしてやろうという考えはまったく無かったので、反省しきり…（でもティガリリはやりすぎかと思いつつ
　入れてしまったのでなんとも言えず…）
　このv1.00では、敵を柔らかめに、弾幕をマイルド目に調整してみましたが、どうでしょうか。
　作者おすすめな遊び方としては、ショット強化＋ボム多用なスタイルで、是非バリバリ敵や弾を壊しまくって欲しいです。
　
　本完成版では、クリア時にちょっとしたルート分岐があります。
　クリア時に、ある条件を満たしていれば、良い方に分岐します。
　コンティニューしていても大丈夫な可能性があるので、ぜひ狙ってみて欲しいです。
　
　それからこのバージョンにも、今までの体験版にあった難しいモードが実装されています。
　あくまでオマケ的要素でして、ストーリーも何もありませんが、腕に自身のある方は挑戦してみてはいかがでしょうか。
　
　
　〜〜〜
　
　
　なにぶんデバッグ不足でして、今マスターアップを直前にして未だ気付いていない不具合がこれから見つかるかもしれない
　ですが、報告いただければ、アップデートパッチ等で対応したいと思いますので、よろしくお願いします。
　
　それでは。
　
　2013/12/15 16:40
　

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voidProc
http://voidproc.com/
<voidproc@gmail.com>
