Time Hollow Original Soundtrack




Жанр: Soundtrack
Релиз: 23.04.2008
Композитор: Masanori Akita, Junichi Yoshida, Chuji Nagaoka
Издательство: Konami Digital Entertainment
Аудио кодек: MP3
Битрейт аудио: VBR 192-320 kbps
Продолжительность: 00:57:26

Треклист: 01 — Masanori Akita — Time Hollow
02 — Junichi Yoshida(CUBE) — Kioku no Kakera
03 — Junichi Yoshida(CUBE) — Yasuragi no Basho
04 — Junichi Yoshida(CUBE) — Tomodachi
05 — Junichi Yoshida(CUBE) — Giwaku
06 — Junichi Yoshida(CUBE) — Kooritsuku Kokoro
07 — Junichi Yoshida(CUBE) — Chousa Kaishi
08 — Junichi Yoshida(CUBE) — Dareka ga Miteiru
09 — Chuuji Nakaoka(CUBE) — Tsuiseki
10 — Junichi Yoshida(CUBE) — Kanashimi no Te-ma
11 — Junichi Yoshida(CUBE) — Hitotoki
12 — Junichi Yoshida(CUBE) — Warui Yokan
13 — Junichi Yoshida(CUBE) — Taiji
14 — Junichi Yoshida(CUBE) — Karamiau Omowaku
15 — Junichi Yoshida(CUBE) — Tooi Omoide 1
16 — Junichi Yoshida(CUBE) — Tooi Omoide 2
17 — Junichi Yoshida(CUBE) — My Pace
18 — Junichi Yoshida(CUBE) — Kako wo Kaero 1
19 — Chuuji Nakaoka(CUBE) — Cafe Chronos
20 — Junichi Yoshida(CUBE) — Kako wo Kaero 2
21 — Junichi Yoshida(CUBE) — Akui
22 — Junichi Yoshida(CUBE) — Hakanai Sekai
23 — Junichi Yoshida(CUBE) — Mari Yuku Mono
24 — Junichi Yoshida(CUBE) — Omoi wo Megurasu
25 — Junichi Yoshida(CUBE) — Sondaishita Hazu no Yume
26 — Junichi Yoshida(CUBE) — Ashita (Bonus Track)

Time Hollow ~Ubawareta Kako o Motomete~ [RUS/ENG/JPN]



Год производства: 2008
Жанры: here
Разработчик: Tenky
Издатель: Konami
Перевод на русский: ppska1 & duckbill
Платформа: Nintendo DS

Описание:
Time Hollow представляет собой довольно обычную для Японии «интерактивную новеллу»: наш герой Хоро Токио (Итан Кайрос) — обыкновенный семнадцатилетний японский школьник. Однажды утром он просыпается и обнаруживает, что его родители уже двенадцать лет как пропали без вести, — а ведь он только вчера пил с ними чай за ужином. В прошлом Хоро что-то пошло не так, и исправить это «не так» ему поможет зеленая ручка «Hollow Pen», с помощью которой парень может делать дырки во времени и вносить поправки в свое прошлое. Большую часть игры мы проводим, как положено в интерактивной новелле: ходим в школу, общаемся с одноклассницами, слушаем внутренние диалоги героя — словом, «собираем информацию о происшедшем», как это формулирует пресс-релиз. А когда Хоро уже, кажется, понял, что случилось, нужно определить «проблемное» место, разрезать стилусом временную ткань и незначительно подправить прошлое — с тем чтобы это незначительное изменение привело к серьезным последствиям в настоящем.

Эмулятор NDS для PC