Алый Шарф

Чотака, помнишь я обещал выложить игру, которую мы делали на конкурс? Ну она вышла, просто в послерелизной и предновогодней суматохе было некогда. Так вот, что.
С Новым годом вас, дорогие чотакуны! И приятного чтения.



Читать дальше →

Touhou Koukishin: Adventures Of Scarlet Curiosity


Разработчик: Ankakesupa
Версия: 1.30
Жанр: 3D Action RPG
Язык: Японский, Английский
Релиз: 16/08/2014 (Comiket 86)
Описание:
За последнее время не происходило никаких инцидентов. И Ремилии совсем уж скучно, и ей хочется хоть с кем нибудь подраться.
Сакуя предлагает почитать статьи Аи. В статье же говорится, что была снова замечена огромная тень около Горы Ёкаев. И Сакуя предлагает Ремилии расследовать этот инцидент. Либо сама Ремилия пошлет Сакую расследовать инцидент, в зависимости за кого вы будете играть. Также в игре есть и другие статьи Аи.
В отличие от Youyou Kengeki Musou (прошлая игра разработчиков). В нее добавили больше скилов (например Сакуя может дать шваброй по башке), а также разные предметы, которые повышают характеристики.
А вообще плохая игра, там трио феечек бьют(.
Файлы в топике: Сама игра, патч до версии 1.30. Ну и англофикатор (хоть англофикатор и патчит игру, но сам патч оставил на всякий случай).
Еще один нюанс, касаемо сложности. Ну для тех, кто любит посложнее В самой игре выбора сложности нету, правда можно в Кориндо купить вещи, которые делают тебя «слабее феи». Но в англофикаторе можно редактировать сложность под себя: Подставить дамаг больше мобам\боссам, ну и хп им сделать больше\меньше.

Управление. Управление можно спокойно поменять. Ну а также можно подключить геймпад.
Z — атака
SPACE — прыжок
X — 1 умение
С — 2 умение
S — 3 умение
V — пауза
Up — вверх
Down — вниз
Left- влево
Right — вправо

Трейлер.

Скриншоты.

Touhou 13.5: Hopeless Masquerade


А тем временем вышел англофикатор на 13.5 часть
Патч англофицирует всю игру (ну или почти всю). Но переведена история, диалоги, сняряжение, газеты и т.д.
Патч ставится на последнюю версию игры. Ниже ссылки на патч, англофикатор и файлы англофикатора в архиве (если возникнут трудности с установкой)
Трейлер в честь выхода англофикатора

И парочка скриншотов

P.S. Может у меня одного такое может быть, но окно при сбросе снаряжения в билде у меня на японском. Может не углядели, может у меня один такой баг произошел.
P.S.S, Прошлую тему пришлось снести, т.к. она была топик-ссылкой, и из-за этого нельзя было загрузить файлы (ну или может просто я бака, и не знаю как это можно было сделать)

Sonic Before/After the Sequel




Before и After the sequel показывают события, возможно имевшие место между 1-2 и 2-3 частями оригинальных игр с MegaDrive.

Собрав все Изумруды Хаоса, Соник неожиданно оказывается телепортирован в Hilltop Heights Zone, где видит практически завершённую Death Egg. Пытаясь предотвратить её запуск он знакомится с Тейлзом, и они решают объединить усилия в борьбе с Доктором Роботником.

Описание на info@sonicretro: Sonic BTS / Sonic ATS

Поддержка геймпада присутствует, но лучше настроить профиль в JoyToKey.

Скриншоты
Before the sequel
After the sequel

Игра Zwei 2 Plus от Nihon Falcom

Обложка Plus-версии. Сорьки, лучше качеством не нашел.
Страна: Япония

Год выпуска: 2008 (оригинальная версия), 2009 (Plus-версия) — коммерческий релиз

Разработчик/Издатель: Nihon Falcom

Жанр: ARPG

Платформа: PC

Язык интерфейса: японский

Контроллеры: клавиатура, мышь, геймпад

Applocale: при первом запуске, поставьте галочку на пункте «всегда запускать это приложение через Applocale»

Запуск без диска: поддерживается

Тип образа: nrg для прожига на DVD, битые сектора/ошибки образа — не обнаружены

Баги в игровом процессе, вылетания, пр.: не обнаружены

Являясь БААААЛЬШИМ фанатом продукции Nihon Falcom (как то игры, саундтреки, артбуки) я просто не мог пройти мимо этого лакомого кусочка.
Общо. По жанру игра эта — довольно специфическая ARPG, и, честно говоря, я играл в игры упомянутой компании, сделанные качественнее. Но это отнюдь не означает, что игра плохая! Ни в коем разе.
Просто её излишняя самобытность может отпугнуть некоторых потенциальных игроков.
Суть, как и во многих ARPG, в поочередном исследовании доступных локаций, с избиением в реальном времени толп врагов, решением головоломок (в основном простых, но изредка попадается ТАКОЕ!..) и нехитрыми акробатическими этюдами. Между набИганием на донжоны дозволяется бродить по населенным пунктам, закупаться предметами, общаться с населением, и, следовательно, двигать состав с действующими лицами по сюжетным рельсам дальше.
Первая необычность здесь заключается в способе получения экспы.
От монстров вы её не получите. То есть ВООБЩЕ, то есть СОВСЕМ. Зато из монстров можно выбить… продукты питания!
Последние можно ЖРАТ, увеличивая количество экспириенса, а можно отнести в ресторан, где из 10 штук нямки одного наименования вам сготовят кое что посъедобнее (причем это «кое что» даст вам больше экспы, чем десять порций исходной нямки в сумме).
Вторая необычность заключается в том, что контролируете вы сразу двух персонажей, бойца Рагну и колдунью Алвен, переключаясь между ними в реальном времени. По идее, каких то врагов удобнее лупцевать мечом, а каких то магией, и вообще, если переключаться с персонажа на персонаж прямо во время проведения комбо-атаки, то комба становится продолжительнее. Но на практике оказывается, что целые этажи можно пробежать вообще не заботясь о переключении между персонажами.
Экипировка тоже одна общая на двоих. Т.е. если вы надеваете свежую броню на Рагну и наряжаете Алвен в новое платье, то уровень защиты возрастает суммарно.
Есть еще множество мелких нюансов, вроде дополнительных окошек интерфейса, музея Гильдии Охотников или некой «Метройдованийности» прохождения (хотя скорее система напоминает Demon's Crest со SNES), которые вы будете узнавать уже по ходу прохождения.

Субъективные плюсы и минусы игры: + Плюсы: традиционная для игр производства Falcom увлекательность, обилие секретов, интересные находки в игровом процессе, объективно очень хороший (хотя со временем и сильно надоедающий) саундтрек.
— Минусы: откровенно слабая (тем более для игры выпуска 2008 года) графика, квадратно-гнездовое построение локаций может отпугнуть всяких там «Алундрофагов», ограниченные возможности по прокачке, излишняя детсковатость окружения (хотя, справедливости ради отмечу, что в первой Zwei!!! всё выглядело совсем уж по детсадовски).

Особенности Plus-версии Хм хмм… Если верить «Педивикии», то отличия от оригинала будут следующие (ПРИМЕЧАНИЕ! Большинство фишек включаются только при втором прохождении!):
— По одному новому костюму для персонажей: для Рагны — «БИЧ-хипан из Мытищ», для Алвен — «Зая» (хотелось бы мне посмотреть на «Заю-Алвен»...)
— Апгрейд оружия Рагны под названием Muscle Gear, которое вызывает местного супермена, чтобы он мочил вражьё.
— Новая броня.
— Персонажа по имени Пингвин можно заныкать себе в качестве домашнего питомца.
— Арена на G-Colosseum дополнена весьма нехилой сложности «сурвейвелом»…
— Секретное подземелье «Dream Maze II», типа «вынь, да и положь на меня килограмм нервов».
— Чтобы не особо громко матюгаться во время мини игры «Сноуборд с Каппой», Каппе можно дать взятку, чтобы он снизил её сложность.
— Торговый автомат в G-Colosseum продает фигурки персонажей (за неслабые 20000 G за набор).
— Эвент-сцены можно прокручивать, а ролики отключать кнопкой Ctrl (только при повторном прохождении!).
— Незначительные изменения в балансе сил противников (игра стала немного проще).

Управление (клавиатура) Стрелки — перемещение
Z — прыжок
X — атака Рагны (нажать несколько раз для комбо, зажать для активации скилла, если такой стоит на оружии).
C — атака Алвен (зажать для беглого огня, при зажатой кнопке можно перемещаться).
V — Mystery Skill (как отыщите), зажать и держать, пока красный индикатор не заполнится.
A — меню быстрого выбора оружия/магии (зажать, врубает режим «стоп-кадр»).
S — меню быстрого выбора предмета (зажать, врубает режим «стоп-кадр»).
Ctrl — быстрая перемотка диалогов, отключение некоторых сценок (только при повторном прохождении!).
Esc — основное меню (первая страница — статус и экипировка, вторая — предметы, третья (Navi) — телепортация между локациями, рекорды, база данных по монстрам и персонажам, четвертая — загрузить сохраненную игру, пятая — меню опций, включение/выключение сторонних предметов).
Чтобы выйти из игры, в меню опций выберите правый нижний иероглифческий пунк. Чтобы выйти в главное меню, выберите иероглифический пункт над предыдущим.

Трудности перевода Игра существует только в японском варианте. Какое то время работал проект по локализации её на английский, но ребята, увы, подошли к процессу творчески, и на данный момент выход работоспособного патча отложен на неизвестный срок.
Таким образом, я взял на себя смелость отыскать нормальное прохождение игры.
Отыскать нормальное прохождение не удалось, зато удалось отыскать криво-косой схематичный гайд на каком то тайландском сайте, который от недостатка внимания периодически «даун».
Естественно, весь текст на тайском, который лично я вообще никак не воспринимаю (если вы встречали в нашей стране человека, который его воспринимает, пожалуйста пришлите фото. Очень хотелось бы взглянуть на этого героя). Не воспринимаю, поэтому подключил основной доступный мне вариант — Гугл-переводчик…
Ооо!.. Поверьте мне Гугл-переводчик + тайский язык, это поистине убийственное сочетание (убивает в основном мозг)!
Но так или иначе, каким то чудом я сумел напечатать более менее нормальный гайд.
На английском языке.
На ОЧЕНЬ ПАРШИВОМ английском языке.
На настолько паршивом, что я сам, когда перечитываю гайд, время от времени, не могу понять, что же имеется в виду.
Но, так или иначе, с помощью этого гайда (если постараться...) можно пройти основной сценарий игры и в процессе заполучить всю доступную экипировку, все предметы и сокровища, и хотя бы знать, куда нужно идти.
По просьбам трудящихся был также написан гайд на русском языке. Куда более подробный и правдоподобный.
Он к этому топику и приложен.

Ништяки Меню конфигурации игры на английском — у меня не работает, не знаю почему, может надо было папку конфигов переименовать?..
Обложки от коробочки с игрой (оригинальной).
Саундтрек к игре.
Обложки к саундтреку к игре.
Прохождение игры на русском — версия 0.9.

Немного скриншотов Castlevania, dood!
Mini-boss will get you PWNED! (original version)
Бааа!.. Мозгииии!!!
Персонажи внаглую лупят врагов бонусным оружием и бонусным питомцем
Тот самый ненавистный сноуборд

ВНИМАНИЕ! В процессе установки игра потребует ввести серийный код. Введите (скопируйте): 73561373

Magical Battle Arena NEXT


Страна: Япония
Год выпуска: 2014, C86
Разработчик: Area Zero
Жанр: 3D Flying Combat
Платформа: PC
Язык интерфейса: JAP
(у меня игра идет и без локаля)

Описание:
Можно считать продолжением серии «Touhou Sky Arena». поэтому я просто скопирую:
Поединки проводятся исключительно в воздушном пространстве. В игре есть возможность использовать два типа атак: стрельбу и рукопашный бой, а также их комбинации. К основным плюсам можно отнести: хорошую для додзинси-игры 3D графику и симпатичные модели персонажей, динамичность сражений, большие арены и широкие возможности для манёвров. К минусам: недружелюбное управление, к которому для начала нужно привыкнуть и малое количество игровых персонажей.

Графика стала ещё лучше. Персонажи: Рейму, Мариса, Алиса, Тенши, Юкари, Рейсен, Йому… и внезапно — Мико.
Теперь основных режимов два: 2х2, или 1х1(с поддержкой партнера).

Вообщем я не умею оформлять. Я сам до конца не разобрался в иероглифах(поэтому мог ошибиться в чем-то, и очень сильно).
Тем кто играл в TSA все будет очень понятно. Но слегка поменяли местами команды клавиш :)
(все что относится не к тохо — я понятия не имею)

Управление Q — смена цели
Z — рывок, тратит заряды (можно зарядить для быстрого полета)
X — блок
C — обычный выстрел
V — мили атака (можно зарядить!)
A+C — усиленный выстрел
A+V — обычная карта(или не обычная?)
A+X — спец карта
(Некоторые приемы при удерживание клавиш заряжаются, некоторые даже до 3тего уровня )

Особые приемы:
X+Z — уворот за спину противника, при успешном блоке.
NumPad 2,4,6,8 — «синхро действия». Доступны в некоторые моменты(например когда противник сбит)
NumPad 5 — Режим «Synchro Drive» ( Режим «Accel Synchro Drive» если ваш напарник в режиме Synchro Drive. Также при 1/2 хп)
A+Z в «Synchro Drive» — Сильная карта(ну вы поняли)
NumPad 5 в Accel Synchro Drive — финальная спелл-карта