The 16-bit Audiophile Project - 43 релиза [MP3 V0]



Несмотря на пафосное название, цель проекта куда более приземленна: записать саундтреки игр с Mega Drive без использования эмуляции, точно так, как воспроизводит их реальное железо. Из-за особенностей YM2612, весь звук в консоли проходит через хорошо ощутимый фильтр нижних частот на 3.3kHz, за счет чего мегадрайв и имеет такой запоминающийся и насыщенный глухим басом саунд, совсем не воспринимающийся как чиптюн. Музыка многих игр изначально создавалась с учетом такой обработки, и потому при эмуляции неизбежно возникают странности разной степени тяжести.

Процесс записи описан в этой статье.

  • Здесь выложены все релизы в MP3 V0.
  • FLAC 44/16: cloud.mail.ru
  • FLAC 96/24 доступен на сайте проекта.

Читать дальше →